【1】 推断是否是横向屏:

BOOL b=UIDeviceOrientationIsLandscape([UIDevice currentDevice].orientation);

获取设备uniqueIdentifier :

[UIDevice currentDevice].uniqueIdentifier;

但在ios5中,它已被废弃。

http://kensou.blog.51cto.com/3495587/655083

[[UIDevice currentDevice] systemName];
[[UIDevice currentDevice] systemVersion];//os version
[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];
[[UIDevice currentDevice] model];
[[UIDevice currentDevice] name];

真机上结果:

System Name: iPhone OS

System Version: 4.2.1

Unique ID: 9b5ded78d5fa0ac96250f8b4af0e46f40b96ea6d

Model: iPhone

Name: “wwk”的 iPhone

模拟器上结果:

System Name: iPhone OS

System Version: 4.2

Unique ID: 21FFE0FF-429B-5D0B-96D2-EADCA3203260

Model: iPhone Simulator

Name: iPhone Simulator

uniqueIdentifier:iPhone通过。向几个硬件标识符和设备序列号应用内部散列算法。而生成这一标识符。

【2】电池事件通知及电池状态:电池水平是一个浮点值,从0.0全然放电,到1.0全然充满。

[NSLog:@"Battery level: %0.2f%", [[UIDevice currentDevice] batteryLevel] * 100];
NSArray *stateArray = [NSArray arrayWithObjects: @"Unknown", @"not plugged into a charging source", @"charging", @"full", nil];
[NSLog:@"Battery state: %@", [stateArray objectAtIndex:[[UIDevice currentDevice] batteryState]]];

获得很多其它设备信息:使用sysctlbyname(),sysctl()标准unix函数。

在sys/sysctl.h中提供了一些设备信息常量。要注意先要#include <sys/socket.h>。

详细的參考《秘籍2》14.3又一次获得很多其它设备信息。

hw.machine的值,第一代iPhone为(iPhone1,1)。iPhone3g为(iPhone1,2)。iPhone3gs为(iPhone2,1),模拟器上为x86_64。

【3】.传感器。

启用接近传感器后,它检測前方是否存在一个大型物体,假设有。它会关闭屏幕,并发出一般性通知。当障碍物移走后,会又一次打开屏幕。这能够防止在通知过程中,误用耳朵触碰button。

还要防止一些保护套会影响传感器工作。

  [UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled=YES;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleStateChange:) name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification" object:nil];

【4】加速度。

在測量速度上,iPhone提供了3个板载传感器。它们沿iPhone垂直坐标轴的3个方向xyz測量加速度。这些值表示影响iPhone的力。

   [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:self];//UIAccelerometerDelegate
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
float xx = -[acceleration x];
float yy = [acceleration y];
float angle = atan2(yy, xx);
[arrow setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(angle)];
}

【5】检測设备方向:横线或纵向。

  [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications]; // not actually required but a good idea in case Apple changes this
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(orientationChanged:) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];
// 在viewController中重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation
- (BOOL) shouldAutorotateToInterfaceOrientation: (UIInterfaceOrientation) anOrientation
{
return (anOrientation == UIDeviceOrientationPortrait ||
anOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight ||
anOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft ||);
// iPhone不建议使用UIDeviceOrientationPortraitUpsizeDown
} - (void) orientationChanged: (id) sender
{
NSLog(@"Orientation changed to %@", [UIDevice currentDevice].orientationString);//当前设备方向
}
// 两个内置的宏辅助推断方向
UIDeviceOrientationIsPortrait(anOrientation)
UIDeviceOrientationIsLandscape(anOrientation)

【6】摇晃检測  ShakeDetection。

响应链:响应链提供了层级对象,一个事件若被起始处的对象接收。它不会再被向下传递。否则,继续向下传递。

对象一般是通过[self becomeFirstResponder];声明自身为第一响应者。[self resignFirstResponder];声明退出第一响应者。

第一响应者接收全部运动和触摸事件。

  - (BOOL)canBecomeFirstResponder {return YES;}

有例如以下3个运动回调函数能够被覆盖,它们定义在UIResponder中:

 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

【7】磁盘空间

  NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
NSDictionary *fattributes = [fm fileSystemAttributesAtPath:NSHomeDirectory()];
System space:[[fattributes objectForKey:NSFileSystemSize] longLongValue];
System free space: [[fattributes objectForKey:NSFileSystemFreeSize] longLongValue];

【8】iTunes通过在info.plist中列出的设备功能列表。确定一个程序能否够下载到指定设备中并正常执行。

【9】在AVAILABILITY.h文件里有版本号宏定义,比如:__IPHONE_4_2

这个是os version还是sdk version,或者它们是同样的?

http://www.opensource.apple.com/source/CarbonHeaders/CarbonHeaders-18.1/Availability.h

【10】

NSString* udid=[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];
return udid;

【11】

//改为在最上层使用了一层button来响应点击事件
/*
else
{
NSString* systemVersion=[[UIDevice currentDevice] systemVersion];
float floatVersion=[systemVersion floatValue];
NSLog(@"systemVersion:%@,floatVersion:%f",systemVersion,floatVersion);
if(floatVersion<5.0)
{
//in ios5。每层UIView均会响应touchesEnded,所以ios5不用这里向上调了。
ret=[(ViewGroupWrap*)iSuperViewWrap handleTouch];
}
}
*/

【12】coding区分iphone ipod & ipad 的几种方法

(1)使用  UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 进行区分

UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad    //ipad
UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone //iPhone

(2)使用 UIDevice.model 进行区分

NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;

    if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {
//iPhone
}
else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {
//iPod Touch
}
else {
//iPad
}

(3)使用系统的一个函数sysctlbyname 来获取设备名称

- (NSString *) platformString
{
size_t size;
sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0);
char *machine = malloc(size);
sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);
NSString *platform = [NSString stringWithUTF8String:machine];
free(machine);
if ([platform isEqualToString:@"iPhone1,1"]) return @"iPhone 1G";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone1,2"]) return @"iPhone 3G";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone2,1"]) return @"iPhone 3GS";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone3,1"]) return @"iPhone 4";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone3,3"]) return @"Verizon iPhone 4";
if ([platform isEqualToString:@"iPod1,1"]) return @"iPod Touch 1G";
if ([platform isEqualToString:@"iPod2,1"]) return @"iPod Touch 2G";
if ([platform isEqualToString:@"iPod3,1"]) return @"iPod Touch 3G";
if ([platform isEqualToString:@"iPod4,1"]) return @"iPod Touch 4G";
if ([platform isEqualToString:@"iPad1,1"]) return @"iPad";
if ([platform isEqualToString:@"iPad2,1"]) return @"iPad 2 (WiFi)";
if ([platform isEqualToString:@"iPad2,2"]) return @"iPad 2 (GSM)";
if ([platform isEqualToString:@"iPad2,3"]) return @"iPad 2 (CDMA)";
if ([platform isEqualToString:@"i386"]) return @"Simulator";
return @"";
}

參考   http://hi.baidu.com/songxiaoweiss/blog/item/c78162f869fc148c58ee9028.html

【13】关于获取IMSI号

CoreTelephony.framework。

头文件内容

extern NSString* c*****t kCTSMSMessageReceivedNotification;
extern NSString* c*****t kCTSMSMessageReplaceReceivedNotification;
extern NSString* c*****t kCTSIMSupportSIMStatusNotInserted;
extern NSString* c*****t kCTSIMSupportSIMStatusReady;
id CTTelephonyCenterGetDefault(void);
void CTTelephonyCenterAddObserver(id,id,CFNotificationCallback,NSString*,void*,int);
void CTTelephonyCenterRemoveObserver(id,id,NSString*,void*);
int CTSMSMessageGetUnreadCount(void);
int CTSMSMessageGetRecordIdentifier(void * msg);
NSString * CTSIMSupportGetSIMStatus(); //获取sim卡状态。kCTSIMSupportSIMStatusNotInserted表示没有sim卡
NSString * CTSIMSupportCopyMobileSubscriberIdentity(); //获取imsi号码
id CTSMSMessageCreate(void* unknow/*always 0*/,NSString* number,NSString* text);
void * CTSMSMessageCreateReply(void* unknow/*always 0*/,void * forwardTo,NSString* text);
void* CTSMSMessageSend(id server,id msg);
NSString *CTSMSMessageCopyAddress(void *, void *);
NSString *CTSMSMessageCopyText(void *, void *);

调用CTSIMSupportCopyMobileSubscriberIdentity能成功获取到IMSI号

用performSelector来逃过苹果的检查

【iOS开发系列】UIDevice设备信息的更多相关文章

  1. [转载]iOS开发:获取设备信息

    开发iOS平台的应用的时候,可以获取iOS设备的设备信息,包括设备的名称,设备的机型,设备的iOS版本等等.设备信息主要来自 UIDevice 类. UIDevice *currentDevice = ...

  2. iOS开发系列--通知与消息机制

    概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地 ...

  3. iOS开发系列--数据存取

    概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储, ...

  4. iOS开发系列--网络开发

    概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力 ...

  5. 【转】iOS开发系列--数据存取

    原文: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4077833.html#SQLite 概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储 ...

  6. iOS开发系列--通知与消息机制--转

    来自:http://www.cocoachina.com/ios/20150318/11364.html 概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户 ...

  7. iOS开发系列之app的一天

    本文主要讲述我对 iOS 开发的一些理解,希望能通过 app 从启动到退出,将一些的知识整合起来,形成一条知识链,目前涉及到的知识点有 runloop.runtime.文件存储.界面布局.离线推送.内 ...

  8. iOS开发系列--App扩展开发

    概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更 ...

  9. iOS开发系列--Swift进阶

    概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用S ...

  10. iOS开发系列--Swift语言

    概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在 ...

随机推荐

  1. BZOJ 2659 数学

    思路: 一开始以为是真·欧几里德 a,b来回消 (其实用不了那么麻烦) 我们发现 这是一个矩形 求一下整点数 完了.. 要特判 p=q的情况 //By SiriusRen #include <c ...

  2. tp5数据库操作 模型层

    一.数据模型作用 相同功能代码不用重复写多次 二.创建方式 在模块下建立model文件夹,php文件,文件名为数据库表名,其中类为数据库表名,继承Model类,模型层即为此表 namespace ap ...

  3. 原生js做h5小游戏之打砖块

    前言 首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力:关于 es6 语 ...

  4. GoogleMap 获取自己的数字证书API key的步骤

    http://dreamylights.blog.51cto.com/1163218/1360759 1. 进入到Google APIs Console页面 https://code.google.c ...

  5. [ Tools ] [ MobaXterm ] [ SSH ] [ Linux ] export and import saved session

    How to export MobaXterm sessions to another computer? https://superuser.com/questions/858973/how-to- ...

  6. 搭建 Lepus 天兔 监控MySQL

    Part1: Lepus安装需要Lamp环境,lepus官网手册也建议采用XAMPP的方式安装,lepus也是在XAMPP上进行研发的 注意xampp会把apache,mysql,php都安装,所以要 ...

  7. charles抓https设置

    1下载charles和破解包 2安装证书 打开charles的help->SSL Proxying->install charles root certificate 选择你要安装的列表里 ...

  8. 解决phpstudy mysql 启动不了的问题

    1.端口监测 查看3306 的端口是否被占用,如占用,停止进程 2.服务没有启动.因为学习python 我把phpstudy的mysql升级到了mysql8.0. sc delete mysql  删 ...

  9. kernel相关前沿技术了解

    Intel MPX https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_MPX SPDK http://aidaiz.com/spdk/ TCMalloc http://goog- ...

  10. concurrent.futures 学习笔记

    concurrent.futures 先看下官方介绍 The asynchronous execution can be performed with threads, using ThreadPoo ...