OpenCascade Primitives BRep-Cone

eryar@163.com

Abstract. BRep is short for Boundary Representation. Boundary Representation gives a complete description of an object by associating topological and geometric information for solid modeling. In this case, objects are described by their boundaries. There are two types of information in BRep: Topological information and Geometric information. This paper is concerned with the Cone BRep in OpenCascade, and also show how to use Tcl script to dump cone BRep info.

Key words. OpenCascade, BRep, Boundary Representation, Cone

1. Introduction

本文通过在Draw Test Harness中的Tcl脚本来生成圆锥体Cone的边界表示(BRep)数据,通过对生成的数据进行分析,来理解OpenCascade中的Cone的边界表示方式。

如下图所示为使用Tcl命令在Draw Test Harness中生成的圆锥体:

Figure 1.1 Cone Generated by Tcl in Draw Test Harness

2. Dump Cone BRep Info by Tcl

使用Tcl脚本在Draw Test Harness中输出圆锥体(Cone)的边界表示(BRep)数据的命令如下图所示:

Figure 2.1 Dump Cone BRep Info by Tcl in Draw Test Harness

以上命令会生成一个圆心位于坐标原点(0,0,0),半径R为10,高度H为20的圆锥体,圆锥体的尺寸如下图所示:

Figure 2.2 Cone Generated by Tcl Script

3. Cone BRep in OpenCascade

还是先从顶点(Vertex)开始编号,来对圆锥体(Cone)的边界表示(BRep)进行理解。从导出的BRep信息可以看出,圆锥体有两个顶点(Vertex),对其编号,如下图所示:

Figure 3.1 Vertex of the Cone

圆锥体共有三条边Edge,分别为Edge #7,Edge#8和Edge#10。现在来分析每条边中的几何信息。先来看看边Edge#7的几何信息:

Figure 3.2 Edge #7 of the Cone

三维空间曲线2是一个圆(Circle),取值范围是[0,2PI]。由其参数可知此圆圆心位于原点(0,0,0),半径为10,位于XOZ平面上,即圆锥的底面的圆。

曲面1上的参数曲线4的取值范围是[0,2PI]。即PCurve4是位于原点,沿U方向的直线。所以在取值范围内得到曲面上的参数分别是(0, 0)和(2PI, 0)。即曲面上v值恒为0,u从0到2PI。由圆锥面的参数方程可知:

这就是圆的参数方程。即与空间曲线2表示的是同一个圆。同理曲面2上的曲线5也一样。

Figure 3.3 PCurve 4 on Surface 1 and PCurve5 on Surface 2 of the Cone

同理对Edge#8中的几何信息进行分析可知,其中有一条三维空间曲线1和曲面1上的闭合曲线2和3。它们都表示起点在(10,0,0)沿锥面上的一条斜线。

Figure 3.4 Edge#8 of the Cone

Edge#10中的几何信息只有曲面1上的曲线1,对应曲面上的参数分别为(0, 22.36)和(2PI, 22.36),且是退化边,退化(Degenerated)成一个点。即当v取22.36时,曲线的参数方程为:

Figure 3.5 Edge #10 of the Cone

Figure 3.6 Wires of the Cone

由上图可知,圆锥体有两个环Wire,分别是Wire#4和Wire#6。其中环Wire#4就是圆锥体的底面圆环。将两个环画出如下图所示:

Figure 3.7 Wires of the Cone

由两个环Wire#4和Wire#6对应的面Face#3和Face#5组成了壳Shell#2,壳Shell#2组成了体Solid#1。

4. Conclusion

通过Tcl生成的圆锥体Cone的边界表示BRep信息,分析了OpenCascade中的圆锥体的边界表示方式。

通过对OpenCascade中基本体Primitves的BRep信息进行分析,来理解OpenCascade中的边界表示方式。

通过使用Tcl脚本来输出BRep信息,来熟悉Tcl命令,体验Tcl在便利。

5. References

1. OpenCascade, Test Harness User’s Guide 2013

2. OpenCascade, BRep Format Description White Paper, 2013

3. John K. Ousterhout, Tcl and Tk Toolkit, 1993

OpenCascade Primitives BRep-Cone的更多相关文章

  1. OpenCascade Primitives BRep - Sphere

    OpenCascade Primitives BRep - Sphere eryar@163.com Abstract. BRep is short for Boundary Representati ...

  2. OpenCascade Primitives BRep - Box

    OpenCascade Primitives BRep - Box eryar@163.com Abstract. BRep is short for Boundary Representation. ...

  3. OpenCascade Primitives BRep-Torus

    OpenCascade Primitives BRep-Torus eryar@163.com Abstract. BRep is short for Boundary Representation. ...

  4. OpenCascade Primitives BRep-Cylinder

    OpenCascade Primitives BRep-Cylinder eryar@163.com Abstract. BRep is short for Boundary Representati ...

  5. OpenCASCADE Make Primitives-Sphere

    OpenCASCADE Make Primitives-Sphere eryar@163.com Abstract. The sphere is the simplest topology shape ...

  6. OpenCASCADE BRep vs. OpenNURBS BRep

    OpenCASCADE BRep vs. OpenNURBS BRep eryar@163.com Abstract. BRep short for Boundary Representation. ...

  7. Geometry Surface of OpenCascade BRep

    Geometry Surface of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:几何曲面是参数表示的曲面 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TFace中, ...

  8. Topology Shapes of OpenCascade BRep

    Topology Shapes of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:通过对OpenCascade中的BRep数据的读写,理解边界表示法的概念及实现 ...

  9. Representation Data in OpenCascade BRep

    Representation Data in OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:现在的显示器大多数是光栅显示器,即可以看做一个像素的矩阵.在光栅显示器 ...

随机推荐

  1. Unity中的Matrix4x4类

    物体平移旋转一般变换底层都是用矩阵来表示的,一般不会用到这个类.有时候需要一些世界坐标与局部坐标转换的时候,可能就要用到了. //创建平移 旋转 缩放矩阵 可以理解为一个坐标系(不知道对不对..) M ...

  2. web应用和虚拟目录映射

    Tip:WEB应用程序 WEB应用程序指供浏览器访问的程序,通常简称为web应用. 一个web应用由多个静态web资源和动态web资源组成,如: HTML.css.js文件 JSP文件.java程序. ...

  3. linux platform设备与驱动

    struct platform_driver { int (*probe)(struct platform_device *); int (*remove)(struct platform_devic ...

  4. OpenGL编程指南(第七版)

    OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特 ...

  5. display:none与visible:hidden的区别

    display:none和visible:hidden都能把网页上某个元素隐藏起来,但两者有区别: display:none ---不为被隐藏的对象保留其物理空间,即该对象在页面上彻底消失,通俗来说就 ...

  6. Akka-remote使用入门

    在上一篇文章中讲了akka-actor的简单使用,那主要是展现了akka在一台机器上的并发应用,这一篇接着介绍akka-remote使用,简单了解akka在不同机器上的并发应用.我们知道,在一台机器上 ...

  7. Python之路Day13--堡垒机

    一.前景介绍 到目前为止,很多公司对堡垒机依然不太感冒,其实是没有充分认识到堡垒机在IT管理中的重要作用的,很多人觉得,堡垒机就是跳板机,其实这个认识是不全面的,跳板功能只是堡垒机所具备的功能属性中的 ...

  8. hibernate中SessionFactory与Session的作用

    首先,SessionFactory是线程安全的,SessionFactory用到了工厂模式. 其创建和销毁需要耗费很大的资源,所以一个应用中的一个数据库一般只对应一个sessionfactory. S ...

  9. js实现div居中

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  10. 【http代理报文】通过发包实现代理请求网页内容

    工作中,我们难免需要通过TCP/IP协议发送报文来直接请求网页内容(比如爬虫工具),有同学问如何通过HTTP代理来请求网页,其实我们只需要把报文稍稍修改下,发送给代理服务器即可实现. 基础不过关的朋友 ...