async & await 的前世今生(Updated)----代码demo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace async于await的前世今生
{
class Program
{
public static void Go()
{
Console.WriteLine("我是另一个线程");
}
public static void Go2(object data)
{
Console.WriteLine("我是另一个线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
public static void Go3(object name)
{
// TODO
}
public static void GoGoGo4(string arg1, string arg2, string arg3)
{
// TODO
}
public static string GetDayOfThisWeek()
{
";
}
private static bool _isDone = false;
static void Done()
{
if (!_isDone)
{
_isDone = true; // 第二个线程来的时候,就不会再执行了(也不是绝对的,取决于计算机的CPU数量以及当时的运行情况)
Console.WriteLine("Done1");
}
}
private static bool _isDone2 = false;
static void Done2()
{
if (!_isDone2)
{
Console.WriteLine("Done2"); // 猜猜这里面会被执行几次?
_isDone2 = true;
}
}
private static bool _isDone3 = false;
private static object _lock3 = new object();
static void Done3()
{
lock (_lock3)
{
if (!_isDone3)
{
Console.WriteLine("Done3"); // 猜猜这里面会被执行几次?
_isDone3 = true;
}
}
}
); // 我们限制能同时访问的线程数量是3
static void Enter(object id)
{
Console.WriteLine(id + " 开始排队...");
_sem.Wait();
Console.WriteLine(id + " 开始执行!");
Thread.Sleep( * (int)id);
Console.WriteLine(id + " 执行完毕,离开!");
_sem.Release();
}
static void Go4() { throw null; }
static void Go5() { throw null; }
static string GetName() { throw null; }
static async Task Test()
{
// 方法打上async关键字,就可以用await调用同样打上async的方法
// await 后面的方法将在另外一个线程中执行
await GetName2();
}
static async Task GetName2()
{
// Delay 方法来自于.net 4.5
); // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了 异步延迟
Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("In antoher thread.....");
}
static void Main(string[] args)
{
//async 和 await 出现在C# 5.0之后,给并行编程带来了不少的方便,特别是当在MVC中的Action也变成async之后,有点开始什么都是async的味道了。但是这也给我们编程埋下了一些隐患,有时候可能会产生一些我们自己都不知道怎么产生的Bug,特别是如果连线程基础没有理解的情况下,更不知道如何去处理了。那今天我们就来好好看看这两兄弟和他们的叔叔(Task)爷爷(Thread)们到底有什么区别和特点,本文将会对Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,这三种方式下的并行编程作一个概括性的介绍包括:开启线程,线程结果返回,线程中止,线程中的异常处理等。
#region 创建线程
//new Thread(Go).Start(); // .NET 1.0开始就有的
//Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL
//Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一个Run的方法
////这里面需要注意的是,创建Thread的实例之后,需要手动调用它的Start方法将其启动。但是对于Task来说,StartNew和Run的同时,既会创建新的线程,并且会立即启动它。
#endregion
#region 线程池
////线程的创建是比较占用资源的一件事情,.NET 为我们提供了线程池来帮助我们创建和管理线程。Task是默认会直接使用线程池,但是Thread不会。如果我们不使用Task,又想用线程池的话,可以使用ThreadPool类。
//Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
//ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go2);
#endregion
#region 传入参数
//new Thread(Go3).Start("arg1"); // 没有匿名委托之前,我们只能这样传入一个object的参数
//new Thread(delegate() // 有了匿名委托之后...
//{
// GoGoGo4("arg1", "arg2", "arg3");
//});
//new Thread(() =>
//{ // 当然,还有 Lambada
// GoGoGo4("arg1", "arg2", "arg3");
//}).Start();
//Task.Run(() =>
//{ // Task能这么灵活,也是因为有了Lambda呀。
// GoGoGo4("arg1", "arg2", "arg3");
//});
#endregion
#region 返回值
//// GetDayOfThisWeek 运行在另外一个线程中
////Thead是不能返回值的,但是作为更高级的Task当然要弥补一下这个功能。
//var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); });
//Console.WriteLine("今天是:{0}", dayName.Result);
#endregion
#region 共享数据
////上面说了参数和返回值,我们来看一下线程之间共享数据的问题。
//new Thread(Done).Start();
//new Thread(Done).Start();
////线程之间可以通过static变量来共享数据。
#endregion
#region 线程安全
////我们先把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。我们把Done方法中的两句话对换了一下位置 。
//new Thread(Done2).Start();
//new Thread(Done2).Start();
//Console.ReadLine();
//// 上面这种情况不会一直发生,但是如果你运气好的话,就会中奖了。因为第一个线程还没有来得及把_isDone设置成true,第二个线程就进来了,而这不是我们想要的结果,在多个线程下,结果不是我们的预期结果,这就是线程不安全。
#endregion
#region 锁 要解决上面遇到的问题,我们就要用到锁。锁的类型有独占锁,互斥锁,以及读写锁等,我们这里就简单演示一下独占锁。
//new Thread(Done3).Start();
//new Thread(Done3).Start();
//Console.ReadLine();
////再我们加上锁之后,被锁住的代码在同一个时间内只允许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释放之后其它的线程才能执行被锁住的代码。
#endregion
#region Semaphore 信号量
////我实在不知道这个单词应该怎么翻译,从官方的解释来看,我们可以这样理解。它可以控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量之后,其它的线程就得等待,只有等现在有线程释放了之后,下面的线程才能访问。这个跟锁有相似的功能,只不过不是独占的,它允许一定数量的线程同时访问。
//for (int i = 1; i <= 5; i++)
//{
// new Thread(Enter).Start(i);
//}
//Console.ReadLine();
////在最开始的时候,前3个排队之后就立即进入执行,但是4和5,只有等到有线程退出之后才可以执行。
#endregion
#region 异常处理
////其它线程的异常,主线程可以捕获到么?
//try
//{
// new Thread(Go4).Start();
//}
//catch (Exception ex)
//{
// // 其它线程里面的异常,我们这里面是捕获不到的。
// Console.WriteLine("Exception!");
//}
#endregion
#region 那么升级了的Task呢?
//try
//{
// var task = Task.Run(() => { Go5(); });
// task.Wait(); // 在调用了这句话之后,主线程才能捕获task里面的异常
// // 对于有返回值的Task, 我们接收了它的返回值就不需要再调用Wait方法了
// // GetName 里面的异常我们也可以捕获到
// var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });
// var name = task2.Result;
//}
//catch (Exception ex)
//{
// Console.WriteLine("Exception!");
//}
#endregion
#region 一个小例子认识async & await
Test(); // 这个方法其实是多余的, 本来可以直接写下面的方法
//await Test();
//await GetName2()
// 但是由于控制台的入口方法不支持async,所有我们在入口方法里面不能 用 await
Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep();// 如果不加 只有一条数据 加了就有三条了
#endregion
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace await的原形
{
class Program
{
static async Task<string> GetName()
{
Console.WriteLine("另一个线程正在获取名称");
);
return "Jesse";
}
async Task Main()
{
var name = GetName();
Console.WriteLine("主线程执行完毕,等待返回结果");
Console.WriteLine("My name is : " + await GetName());
}
static async Task Test()
{
Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var name = GetName2(); //我们这里没有用 await,所以下面的代码可以继续执行
// 但是如果上面是 await GetName(),下面的代码就不会立即执行,输出结果就不一样了。
Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n");
Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name);
}
static async Task<string> GetName2()
{
// 这里还是主线程
Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return await Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(); // 很关键 看子线程线程
Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return "Jesse";
});
}
static async void Main2(string[] args)
{
var name = GetName22();
DoSomething();
Console.WriteLine("Get result from GetName:{0}", await name);
Console.ReadLine();
}
static void DoSomething()
{
Console.WriteLine("DoSomething");
Console.WriteLine("DoSomething");
}
static async Task<string> GetName22()
{
return await Task.Run(() =>
{
return "Jesse";
});
}
static async void Test3()
{
Task<string> task = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep();
return "Hello World";
});
string str = await task; //5 秒之后才会执行这里
Console.WriteLine(str);
}
static string GetName3()
{
Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称");
Thread.Sleep();
return "Jesse";
}
static string GetName4()
{
Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称");
Thread.Sleep();
return "Jesse";
}
static async Task Test5()
{
Task<string> task = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("另一个线程在运行!"); // 这句话只会被执行一次
Thread.Sleep();
return "Hello World";
});
// 这里主线程会挂起等待,直到task执行完毕我们拿到返回结果
var result = task.GetAwaiter().GetResult();
// 这里不会挂起等待,因为task已经执行完了,我们可以直接拿到结果
var result2 = await task;
Console.WriteLine(result2);
}
static void Main(string[] args)
{
#region await 的原形
//Program s = new Program();
//s.Main();//警告 2 由于此调用不会等待,因此在此调用完成之前将会继续执行当前方法。请考虑将“await”运算符应用于调用结果。
//Console.WriteLine("这种竹子");
//Thread.Sleep(3000);
////感谢 locus的指正, await 之后不会开启新的线程(await 从来不会开启新的线程),所以上面的图是有一点问题的。
////await 不会开启新的线程,当前线程会一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如说HttpClient.GetStringAsync),这个方法的内部会用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去开启线程。也就是如果方法不是.NET为我们提供的Async方法,我们需要自己创建Task,才会真正的去创建线程。
#endregion
#region MyRegion
////Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
////Test();
////Console.ReadLine();
//Program s = new Program();
//Main2(new string[] { "1", "2" });
////进入主线程开始执行
////调用async方法,返回一个Task,注意这个时候另外一个线程已经开始运行,也就是GetName里面的 Task 已经开始工作了
////主线程继续往下走
////第3步和第4步是同时进行的,主线程并没有挂起等待
////如果另一个线程已经执行完毕,name.IsCompleted=true,主线程仍然不用挂起,直接拿结果就可以了。如果另一个线程还同有执行完毕, name.IsCompleted=false,那么主线程会挂起等待,直到返回结果为止。
#endregion
#region 只有async方法在调用前才能加await么?
//Test3();
//Console.ReadLine();
////答案很明显:await并不是针对于async的方法,而是针对async方法所返回给我们的Task,这也是为什么所有的async方法都必须返回给我们Task。所以我们同样可以在Task前面也加上await关键字,这样做实际上是告诉编译器我需要等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕之后才能继续往下走。
#endregion
#region ////不用await关键字,如何确认Task执行完毕了?
//var task = Task.Run(() =>
//{
// return GetName3();
//});
//task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>
//{
// // 2 秒之后才会执行这里
// var name = task.Result;
// Console.WriteLine("My name is: " + name);
//});
//Console.WriteLine("主线程执行完毕");
//Console.ReadLine();
#endregion
#region Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?
//加上await关键字之后,后面的代码会被挂起等待,直到task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行,这一段时间主线程会处于挂起状态。
//GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象(继承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我们只是传递了一个委托进去,等task完成了就会执行这个委托,但是并不会影响主线程,下面的代码会立即执行。这也是为什么我们结果里面第一句话会是 “主线程执行完毕”!
#endregion
#region Task如何让主线程挂起等待?
////上面的右边是属于没有挂起主线程的情况,和我们的await仍然有一点差别,那么在获取Task的结果前如何挂起主线程呢?
//var task = Task.Run(() =>
//{
// return GetName4();
//});
//var name = task.GetAwaiter().GetResult();
//Console.WriteLine("My name is:{0}", name);
//Console.WriteLine("主线程执行完毕");
//Console.ReadLine();
////Task.GetAwait()方法会给我们返回一个awaitable的对象,通过调用这个对象的GetResult方法就会挂起主线程,当然也不是所有的情况都会挂起。还记得我们Task的特性么? 在一开始的时候就启动了另一个线程去执行这个Task,当我们调用它的结果的时候如果这个Task已经执行完毕,主线程是不用等待可以直接拿其结果的,如果没有执行完毕那主线程就得挂起等待了。
#endregion
#region await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法
Test5();
#endregion
}
}
}
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