直接维护按照顺序经过每一段,初始的1可以变成什么,初始为0可以变成什么。

然后答案就可以和起床困难综合征一样贪心处理了。

写起来并不好写。

发现交换左右子树之后答案会改变,GG

调了一天,最后还是T掉了

肝败吓疯

#include <map>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define F(i,j,k) for (int i=j;i<=k;++i)
#define D(i,j,k) for (int i=j;i>=k;--i)
#define L ch[x][0]
#define R ch[x][1]
#define ll unsigned long long
#define mp make_pair
#define maxn 400005 int n,m,k; ll all; namespace Link_Cut_Tree{
int ch[maxn][2],fa[maxn];
int rev[maxn];
int opt[maxn],sta[maxn],top=0;
ll num[maxn],tag1[maxn],tag0[maxn],revtag0[maxn],revtag1[maxn];
void print(int x)
{D(i,k-1,0) {printf("%d",(x>>i)&1);if (i==0) break;}}
ll Maker(ll tmp,int opt,ll x)
{
switch(opt)
{
case 1: return tmp&x; break;
case 2: return tmp|x; break;
case 3: return tmp^x; break;
}
}
void pushdown(int k);
void update(int x)
{
if (rev[L]&&rev[R])
{
tag1[x]=(Maker(revtag1[R],opt[x],num[x])&revtag1[L])|((~Maker(revtag1[R],opt[x],num[x]))&revtag0[L]);
tag0[x]=(Maker(revtag0[R],opt[x],num[x])&revtag1[L])|((~Maker(revtag0[R],opt[x],num[x]))&revtag0[L]);
revtag1[x]=(Maker(tag1[L],opt[x],num[x])&tag1[R])|((~Maker(tag1[L],opt[x],num[x]))&tag0[R]);
revtag0[x]=(Maker(tag0[L],opt[x],num[x])&tag1[R])|((~Maker(tag0[L],opt[x],num[x]))&tag0[R]);
}
else if (rev[L])
{
tag1[x]=(Maker(tag1[R],opt[x],num[x])&revtag1[L])|((~Maker(tag1[R],opt[x],num[x]))&revtag0[L]);
tag0[x]=(Maker(tag0[R],opt[x],num[x])&revtag1[L])|((~Maker(tag0[R],opt[x],num[x]))&revtag0[L]);
revtag1[x]=(Maker(tag1[L],opt[x],num[x])&revtag1[R])|((~Maker(tag1[L],opt[x],num[x]))&revtag0[R]);
revtag0[x]=(Maker(tag0[L],opt[x],num[x])&revtag1[R])|((~Maker(tag0[L],opt[x],num[x]))&revtag0[R]);
}
else if (rev[R])
{
tag1[x]=(Maker(revtag1[R],opt[x],num[x])&tag1[L])|((~Maker(revtag1[R],opt[x],num[x]))&tag0[L]);
tag0[x]=(Maker(revtag0[R],opt[x],num[x])&tag1[L])|((~Maker(revtag0[R],opt[x],num[x]))&tag0[L]);
revtag1[x]=(Maker(revtag1[L],opt[x],num[x])&tag1[R])|((~Maker(revtag1[L],opt[x],num[x]))&tag0[R]);
revtag0[x]=(Maker(revtag0[L],opt[x],num[x])&tag1[R])|((~Maker(revtag0[L],opt[x],num[x]))&tag0[R]);
}
else
{
tag1[x]=(Maker(tag1[R],opt[x],num[x])&tag1[L])|((~Maker(tag1[R],opt[x],num[x]))&tag0[L]);
tag0[x]=(Maker(tag0[R],opt[x],num[x])&tag1[L])|((~Maker(tag0[R],opt[x],num[x]))&tag0[L]);
revtag1[x]=(Maker(revtag1[L],opt[x],num[x])&revtag1[R])|((~Maker(revtag1[L],opt[x],num[x]))&revtag0[R]);
revtag0[x]=(Maker(revtag0[L],opt[x],num[x])&revtag1[R])|((~Maker(revtag0[L],opt[x],num[x]))&revtag0[R]);
}
}
bool isroot(int k)
{return ch[fa[k]][0]!=k&&ch[fa[k]][1]!=k;}
void pushdown(int k)
{
if (rev[k])
{
rev[k]^=1;
rev[ch[k][0]]^=1;
rev[ch[k][1]]^=1;
swap(ch[k][0],ch[k][1]);
if (rev[ch[k][0]]) pushdown (ch[k][0]);
update(k);
}
}
void rot(int x)
{
int y=fa[x],z=fa[y],l,r;
if (ch[y][0]==x) l=0; else l=1;
r=l^1;
if (!isroot(y))
{
if (ch[z][0]==y) ch[z][0]=x;
else ch[z][1]=x;
}
fa[x]=z; fa[y]=x; fa[ch[x][r]]=y;
ch[y][l]=ch[x][r]; ch[x][r]=y;
update(y); update(x);
}
void splay(int x)
{
top=0; sta[++top]=x;
for (int i=x;!isroot(i);i=fa[i]) sta[++top]=fa[i];
while (top) pushdown(sta[top--]);
while (!isroot(x))
{
int y=fa[x],z=fa[y];
if (!isroot(y))
{
if ((ch[y][0]==x)^(ch[z][0]==y)) rot(x);
else rot(y);
}
rot(x);
}
}
void access(int x)
{for (int t=0;x;t=x,x=fa[x])splay(x),ch[x][1]=t,update(x);}
void makeroot(int x)
{access(x); splay(x); rev[x]^=1;}
int find(int x)
{
access(x);
splay(x);
while (ch[x][0]) x=ch[x][0];
return x;
}
void cut(int x,int y)
{
makeroot(x);
access(y);
splay(y);
if (ch[y][0]==x) ch[y][0]=fa[x]=0;
update(y);
}
void link(int x,int y)
{
makeroot(x);
fa[x]=y;
}
void modify(int x,int op,ll xi)
{access(x);splay(x);opt[x]=op;num[x]=xi;update(x);}
void query(int x,int y,ll z)
{
makeroot(y);access(x);splay(x);
ll ret=0,ans=0;
for (int i=k-1;i>=0;--i)
{
if ((((tag1[x]>>i)&1LLu)==1LLu)&&(((tag0[x]>>i)&1LLu)==0))
{if ((ans|(1LLu<<i))<=z) ans|=1LLu<<i,ret|=1LLu<<i;}
else if ((((tag0[x]>>i)&1LLu)==1LLu)) ret|=1LLu<<i;
}
printf("%llu\n",ret);
}
void init(int k)
{tag1[0]=all;tag0[0]=0;revtag1[0]=all; revtag0[0]=0;opt[0]=1;num[0]=all;}
} using namespace Link_Cut_Tree; int Getint()
{
int x=0,f=1; char ch=getchar();
while (ch<'0'||ch>'9') {if (ch=='-') f=-1; ch=getchar();}
while (ch>='0'&&ch<='9') {x=x*10+ch-'0'; ch=getchar();}
return x*f;
} ll Getull()
{
ll x=0; char ch=getchar();
while (ch<'0'||ch>'9')ch=getchar();
while (ch>='0'&&ch<='9') {x=x*10+ch-'0'; ch=getchar();}
return x;
} int main()
{
n=Getint(); m=Getint(); k=Getint();
F(i,0,k-1) all|=(1LLu<<i); init(k);
F(i,1,n)
opt[i]=Getint(),num[i]=Getull();
F(i,2,n)
{
int a,b;
a=Getint(); b=Getint();
link(a,b);
}
F(i,1,m)
{
int Q,x,y;ll z;
Q=Getint(); x=Getint(); y=Getint(); z=Getull();
switch(Q)
{
case 1: query(x,y,z); break;
case 2: modify(x,y,z);break;
}
}
}

  

BZOJ 4811 [Ynoi2017]由乃的OJ ——Link-Cut Tree的更多相关文章

  1. bzoj 4811: [Ynoi2017]由乃的OJ

    树链剖分,用zkw线段树维护每条链两个方向上对每一位的变换情况,由于位数较少,可以用两个unsigned long long表示 #include<cstdio> typedef unsi ...

  2. [BZOJ 2002] [HNOI2010]弹飞绵羊(Link Cut Tree)

    [BZOJ 2002] [HNOI2010]弹飞绵羊(Link Cut Tree) 题面 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一 ...

  3. link cut tree 入门

    鉴于最近写bzoj还有51nod都出现写不动的现象,决定学习一波厉害的算法/数据结构. link cut tree:研究popoqqq那个神ppt. bzoj1036:维护access操作就可以了. ...

  4. Link Cut Tree学习笔记

    从这里开始 动态树问题和Link Cut Tree 一些定义 access操作 换根操作 link和cut操作 时间复杂度证明 Link Cut Tree维护链上信息 Link Cut Tree维护子 ...

  5. Codeforces Round #339 (Div. 2) A. Link/Cut Tree 水题

    A. Link/Cut Tree 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/614/problem/A Description Programmer Rostis ...

  6. Link/cut Tree

    Link/cut Tree 一棵link/cut tree是一种用以表示一个森林,一个有根树集合的数据结构.它提供以下操作: 向森林中加入一棵只有一个点的树. 将一个点及其子树从其所在的树上断开. 将 ...

  7. 洛谷P3690 Link Cut Tree (模板)

    Link Cut Tree 刚开始写了个指针版..调了一天然后放弃了.. 最后还是学了黄学长的板子!! #include <bits/stdc++.h> #define INF 0x3f3 ...

  8. LCT总结——概念篇+洛谷P3690[模板]Link Cut Tree(动态树)(LCT,Splay)

    为了优化体验(其实是强迫症),蒟蒻把总结拆成了两篇,方便不同学习阶段的Dalao们切换. LCT总结--应用篇戳这里 概念.性质简述 首先介绍一下链剖分的概念(感谢laofu的讲课) 链剖分,是指一类 ...

  9. bzoj2049 [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测 link cut tree入门

    link cut tree入门题 首先说明本人只会写自底向上的数组版(都说了不写指针.不写自顶向下QAQ……) 突然发现link cut tree不难写... 说一下各个函数作用: bool isro ...

随机推荐

  1. iOS UITextView placeHolder占位文字的N种方法实现方法

    方法一 1.把UITextView的text属性当成“placeholder”使用. 2.在开始编辑的代理方法里清除“placeholder”. 3.在结束编辑的代理方法里根据条件设置“placeho ...

  2. Eclipse下对MAVEN进行junit软件测试

    一.Maven project management and build automation tool, more and more developers use it to manage the ...

  3. 面向 AWS 专家的 Azure 云服务介绍

    本文是面向 AWS 专家的 Azure 云服务介绍,参考本文可以帮助大家“按图索骥”在 Azure 的平台上找到能满足自己需求的服务. 公有云市场经过多年发展,已经涌现出几家大规模的提供商,如 Azu ...

  4. PCL点云处理可视化——法向显示错误“no override found for vtk actor”解决方法

    转:https://blog.csdn.net/bflong/article/details/79137692 参照:https://blog.csdn.net/imsaws/article/deta ...

  5. Python 学习日志9月19日

    9月19日 周二 今天是普通的一天,昨天也是普通的一天,刚才我差点忘记写日志,突然想起来有个事情没做,回来写. 今天早晨学习<Head First HTML and CSS>第十一章节“布 ...

  6. 霍金的新语音系统 ACAT 将开源

    英国理论物理学家斯蒂芬·霍金(Stephen Hawking)使用了二十年的语音通讯系统被英特尔开发的新一代通讯平台替代,显著改进了通讯效率.但霍金的声音并没有发生改变,他仍然使用相同的语音合成器.霍 ...

  7. Entity Framework插入数据报错:Validation failed for one or more entities

    www.111cn.net 编辑:lanve 来源:转载 今天在处理Entity Framework插入数据库时,报错: Validation failed for one or more entit ...

  8. golang 强制重新全部编译

    /home/用户名/.cache 删除缓存试试?? 修改的东西老失败 编译结果总不变 神奇了 go build -a    -x -v加一句-a 强制重新编译.

  9. syslog(),closelog()与openlog()--日志操作函数 (1)

    文章出处:http://blog.csdn.net/xx77009833/archive/2010/07/30/5776383.aspx 为了满足某些目的,进行日志记录是很有必要的. 在典型的 LIN ...

  10. iOS开发遇到的坑之四--图片命名不规范

    最近上手并主导一个小项目的研发,在开发地图模块的时候,UI切图给我们使用,他给的图片命名是1.1.1.png 1.1.2.png 1.1.3.png 我也没有多看,就直接打包发给小组成员叫他添加到Im ...