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JS面向对象(2) -- this的使用,对象之间的赋值,for...in语句,delete使用,成员方法,json对象的使用,prototype的使用,原型继承与原型链

JS面向对象(3) -- Object类,静态属性,闭包,私有属性, call和apply的使用,继承的三种实现方法

1、发展史

  面向机器

  面向过程:将程序的执行分解成若干个步骤

  面向对象:将程序的执行分解成若干个事物

2、面向对象两个基本概念

类:代表某类事物,是抽象的

对象:代表某个事物,是具体的

3、快速入门

表达一个人的完整信息

 <script>

     //面向过程
var name = 'zhangsan';
var age = 30;
var marry = true;
alert(name + age + marry); //面向对象
function Person{
}
var p1 = new Person();
p1.name = 'lisi';
p1.age = 20;
p1.marry = true;
alert(p1.name + p1.age + p1.marry); </script>

在面向过程的例子中,我们分别使用了三个变量来定义一个人的完整信息,但这三个变量它们之间没有必然的联系,如:我现在找到变量age,虽然可以取到数据,但并不清楚这是“谁”的年龄。

在面向对象的例子中, function Person{}是构造器。我们可以这样理解,每一个定义的function Person{}都是Person类的构造函数。

4.JS中常见的系统类

1)String类 字符串类

length :取得字符串长度

indexOf(string) :取得参数在字符串中出现的位置

substr(num1,[num2]) :截取字符串

toLowerCase()       :转换为小写

toUpperCase() :转换为大写

replace(str1,str2) :字符串替换

2)Date类   日期类

getYear()        :返回年份(有时会出错,建议用第二种)

getFullYear()  :返回年份

getMonth()     :返回月份 (0---11)

getDate()       :返回每月第几天

getDay()         :返回星期数 (0-6)

getHours()      :返回小时数

getMinutes()   :返回分钟数

getSeconds() :返回秒数

getMilliseconds() :返回毫秒数

3)Math类  数学类

ceil(数值)       :返回大于或等于该数的最小整数(比如说分页 Math.ceil(4.8)=5)

floor(数值)     :返回小于或等于该数的最大整数

min(数值1,数值2) :返回最小数

max(数值1,数值2) :返回最大数

pow(数值1,数值2) :返回数值1的数值2次方

random()              :返回随机数  0----------1

round(数值)   :四舍五入

sqrt(数值)      :开平方根

Math类下的方法都是静态方法

5.自定义类--类的定义

语法:

function 类名(){

}

在js中,没有类的定义语句,只有function,每一个function,我们可以认为它是同名类的构造函数

比如说:

function person(){

}

它是Person类的构造函数

这种函数也叫构造器

6.自定义类--声明对象

语法: var 对象=new 类名();

关键字new:实例化对象, 开辟相应内存空间

 function Person(){
alert('hello');
}
var p1 = new Person();

执行上面这个例子时,我们发现,在实例化时,直接执行了Person构造函数

7.自定义类--关于对象属性的使用

语法:

  对象.属性;

  对象['属性'];

 function Person(){
alert('hello');
}
var p1 = new Person();
p1.name='zhangsan';
p1.age=30;
alert(p1.name+p1.age);

在js中,对象属性是动态添加的,对象属性可以使用“.”或['']这两种形式表示出来

对象的属性可以是任何数据类型,如:字符串、数字、对象

8.三个关键字

constructor: 返回的是对象的构造器

typeof :返回数据类型

instanceof :判断对象是否是某个类的实例

 function Person(){
alert('hello');
}
var p1 = new Person();
p1.name='zhangsan';
p1.age=30;
alert(p1.name+p1.age); //返回p1对象的构造器
alert(p1.constructor);
//取得p1变量的数据类型
alert(typeof p1);
//判断p1是不是Person类的一个实例
alert(p1 instanceof Person);

9.对象在内存中的表现形式

 //例1
function Person(){
}
var p1 = new Person();
p1.name='zhangsan';
p1.age=30; var p2 = new Person();
alert(p2.name);

在例1中,创建p1对象时,会为p1开辟相应的堆空间,然后将name和age属性以及值添加到p1所指向的堆空间中,创建p2对象时,也会为p2对象开辟对应的空间,但p2所指向的堆空间是空的,所以P2对象没有name和age属性。

 //例2
function Person(){
}
var p1 = new Person();
p1.name = 'zhangsan';
p1.age = 30; var p2 = p1;
alert(p2.name);
p2.name = 'lisi';
alert(p2.name);
alert(p1.name);

在例2中,将p1栈中保存的堆的地址赋值给了p2,所以说,p2也指向了p1指向的堆内存的地址。两个对象指向了同一块堆内存,所以改变一个对象的属性,会影响到另一个对象。

 //例3
function Person(){
}
var p1 = new Person();
p1.name = 'zhangsan';
p1.age = 30; var p2 = p1;
alert(p2.name);
p2 = null;
alert(p1.name);
alert(p2.name);

在例3中,P2=null; 表示释放p2所占的栈空间,但p1的空间仍保留,p1仍然指向相应的堆空间,所以删除p2不会影响到p1对象。

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