在看下面操作时,先记住三句话

1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服
2.材质(Material):就是衣服的设计方案
3.纹理(Texture):做衣服的布料

从GameObject到Cube

第一步:创建一个空的游戏对象

第二步: 添加网格过滤器,同时选择类型
【Mesh-Mesh Filter】

第三步:添加碰撞
【Physics-BoxColider】

第四步:添加渲染
【Mesh-Mesh Filter】

 

添加Material

第一步:添加Material
【Assets-Create-Material】

第二步:拉一张图片到Assets中

第三步:添加Texture
【点击Material,然后在Inspector中,在如下图位置,把图片拉进去】
 
第四步: 给游戏对象,添加Material
【选择游戏对象,在Renderer下的Materials中,把刚刚添加的Material拉进去】

此时运行游戏,就可以看到效果了,再理解下上面的三句话

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