文章系列先介绍环境搭建 介绍redis操作和代码编写运行  这是典型的实战工程过程。
那么我们为何要使用redis而不是常规的数据库比如 mysql呢?

因为KV内存数据库最大的优势所有数据全部存储在内存中,速度快,而且key-value的特点也决定了他良好的扩展性.

以下几点作为游戏服务器中的应用示例,更多的使用方法可以在实践中继续探索优化

1 数据库缓存

比如前一章节的用户数据,在mysql进行读写和redis上进行读写在大量并发访问的场景下,差别是很大的。
Redis提供了较为丰富数据类型,使我们可以更为容易地将数据对象缓存起来(序列化、protobuffer)。
当需要请求某一数据时,先从Redis中查找,如果没有再查数据库,同时交给Redis缓存起来。
当对数据进行修改时,则先将修改后的数据保存到Redis,然后保存至数据库

在保存到数据库这一环节根据不用的数据处理需求 可以有不用的思路
A不实时保存到数据库,而是交由另外的线程(甚至是专门的程序)去保存,以提高逻辑层的响应速度。
B部分数据交给Redis保存(Reids自身有持久化功能),像玩家已经完成过的任务ID集合,利用Redis的Set类型保存更为合适。
C玩家瞬时变化的数据不见得每次修改都需要保存(比如金钱、经验),但如果游戏服务器自己维护在内存中,出现宕机就会导致回档。
Redis是独立于游戏服务器的,交由它来保存,可以防止宕机回档的问题,也可以减少游戏服务器自己维护数据所占用的内存。

2 玩家排行榜

游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名、金钱排名、战斗力排名等。
一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合。
但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦。
使用Redis可以很好的解决这个问题。它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素,
Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也会更新排序,在获取数据时,可以指定排序范围。
更重要的是,这个排序结果会被保存起来,不用在服务器启动时重新计算。
通过它,排行榜的实时刷新、全服排行都不再成为麻烦事。
redis中可以使用sorted set,将排序的值设置成sorted set中的score,每次执行一条zadd即可

3 取最新N个数据的操作

比如你可以把上面说到的 sorted set 的 score 值设置成过期时间的时间戳,那么就可以简单地通过过期时间排序,定时清除过期数据了,
不仅是清除 Redis 中的过期数据,你完全可以把 Redis 里这个过期时间当成是对数据库中数据的索引,
用 Redis 来找出哪些数据需要过期删除,然后再精准地从数据库中删除相应的记录。

参考

https://www.cnblogs.com/captainl1993/p/4788236.html

https://www.cnblogs.com/agent-k/p/Redis.html

《redis实战》  www.ChinaDBA.net 中国DBA超级论坛电子书

redis在游戏服务器中的使用初探(四) redis应用的更多相关文章

  1. redis在游戏服务器中的使用初探(一) 环境搭建

    这里我们尝试在游戏服务器中的数据处理中使用redis 通过该系列文章能够学习 redis的基本操作 源码编译 客户端开源库的编译和使用 以及在游戏服务器中的缓存使用 作为初次摸索 尽量使得环境简单  ...

  2. redis在游戏服务器中的使用初探(三) 信息存储

    摘要: 搭建了服务器环境 有了客户端 我们来假想下以下应用场景:我们简单举个实例来描述下Hash的应用场景,比如我们要存储一个用户信息对象数据,包含以下信息:用户ID,为查找的key,存储的value ...

  3. redis在游戏服务器中的使用初探(二) 客户端开源库选择

    上文提到 搭建完成后 我们选择客户端的开源库进行连接 有以下三种选择 1 acl-redis 原因是支持VC 国产  作者博客   acl 框架库简介  用 acl 库编写高效的 C++ redis ...

  4. Redis在游戏服务器中的应用

    排行榜游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名.金钱排名.战斗力排名等.一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合.但是有时 ...

  5. 游戏服务器菜鸟之C#初探四游戏服务

    经过多次折腾之后,在一次进行了一次重大的重构,去解决问题 主要重构如下 1.将原来的单一协议修改多协议进行,一些查询.认证的功能都采用HTTP进行,避免全部采用TCP链接资源的消耗: 2.原来单一的部 ...

  6. 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务

    本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...

  7. 游戏服务器菜鸟之C#初探三游戏服务

    在经过上述2番折腾之后,最后决定使用TCP进行通信,所以在一次进行重构 主要重构的要点 1.将过来的HTPP请求,重构为TCP请求: 2.使用组件FluenScheduler进行怪物的定时刷新,和定时 ...

  8. Centos7搭建redis,同一服务器启动两个端口的redis

    1.安装redis [1]下载安装包 #准备安装文件夹 mkdir /usr/local/soft/redis #进入文件夹 cd /usr/local/soft/redis #下载安装包 wget ...

  9. 游戏服务器菜鸟之C#初探二游戏服务

    经过短时间的折腾,为了解决上述问题,我对游戏进行一些简单的重构,以便能解决当前的瓶颈 添加了缓存服务器进行处理一些及时数据和配置数据,来缓解数据库的压力和IO的压力: 只能说解决当前的暂时性问题,但是 ...

随机推荐

  1. php中正则表达式详解

    概述 正则表达式是一种描述字符串结果的语法规则,是一个特定的格式化模式,可以匹配.替换.截取匹配的字符串.常用的语言基本上都有正则表达式,如JavaScript.java等.其实,只有了解一种语言的正 ...

  2. <亲测>centos7通过yum安装JDK1.8(实际上是openjdk)

    centos7通过yum安装JDK1.8   安装之前先检查一下系统有没有自带open-jdk 命令: rpm -qa |grep java rpm -qa |grep jdk rpm -qa |gr ...

  3. 为嵌入式mplayer移植添加ALSA音频驱动(全志V3s荔枝派zero)

    首先准备mplayer和alsa_lib,我的是bulidroot添加后编译自动下载的,版本分别是alsa-lib-1.1.4.1和mplayer-1.3.0. 首先编译alsa_lib: ./con ...

  4. js window.location用法

    <script> //设置或获取 href 属性中跟在问号后面的部分. console.log(window.location.search)//设置或获取对象指定的文件名或路径conso ...

  5. solr6.4.1搜索引擎(3)增量同步mysql数据库

    尚未实现首次同步mysql数据库的,请参考我的另一篇文章http://www.cnblogs.com/zhuwenjoyce/p/6512378.html(solr6.4.1搜索引擎同步mysql数据 ...

  6. redis集群设置密码

    redis集群密码设置 1.密码设置(推荐)方式一:修改所有Redis集群中的redis.conf文件加入:  masterauth passwd123 requirepass passwd123 说 ...

  7. Linux vim快捷键

    1  替换    r  替换  先按r再按要替换的内容 2  按yy复制当前行  按p是粘贴 3 # add at 18-10-25 #-------------------------------- ...

  8. Hibernate多对一ManytoOne

    ------------------------Hibernate多对一ManytoOne 要点: ManytoOne配置在多端 可以配置级联操作 @ManyToOne(cascade=Cascade ...

  9. PV、IV、UV

    PV  访问量 UV 独立访客 IV 独立ip数 qps 流量

  10. mysql5.7.18.1修改用户密码报错ERROR 1054 (42S22): Unknown column 'password' in 'field list'解决办法

    本意向修改一个用户的密码,网上搜到的命令为如下 mysql> update user set password=password(“新密码”) where user=”用户名”; 执行后报错 E ...