移动游戏ui设计(二)--游戏世界的基本法则
游戏世界的基本法则游戏体验的层次感很重要,制作一款趣味性强,宗旨明确的游戏并不简单。
- l 风格统一性;要先明白游戏的game genres,因为游戏类型与风格密切联系。常见游戏类型有:动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类、休闲类和其他类。由不同的游戏风格又可以将其风格概括为两个大类:写实和卡通类。确认好风格走向后,一定要注意此类风格元素的运用,不要尝试用古语跳跃的元素搭配确定好的风格;整体的游戏风格把控要统一;注意游戏的界面,图标,按钮和文字的搭配和运用;
- l 视觉交互:如何和更好的引导用户关注信息和获得高频率的点击热区,需要在人机交互和视觉交互上达成一致。
- l 视觉习惯:在视觉上要注重玩家的阅读习惯,不要逆反常规思维。作为设计师,要利用界面的有限空间,让信息清晰化,留白合理化,空间便捷化。阅读习惯为由上到下,由左至右,竖屏为由上至下的视图;
- l 色彩搭配:设计师要对游戏的背景色,元素色,文字色和按钮色等进行色彩把控;例如红色给人的感觉是火热,黄色给人的感觉是舒适,黑色给人的感觉是庄重,绿色给人的感觉是活力。






- l 信息传达:文字是最容易被忽略的部分,但也是最核心的部分。游戏文字分为两部分:游戏LOGO和游戏内部文字。LOGO可以风格化,趣味化,展现游戏的个性化设计。而游戏内部的信息文字色彩搭配,应根据游戏的背景颜色而定。例如昏暗的背景文字就采用亮度和饱和度较高的文字颜色进行展示。反之背景图较亮的时候,就用颜色较暗的文字展示效果,以确保文字信息能准确无误的传达给用户。
- l 游戏的自我独立性:每款游戏都有的独特的风格和特色;





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