问题:unity error invalid command android

原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安卓弃用了(而Unity不知道)。
办法:替换Android/Sdk/tools文件夹下的所有内容为老版本的tools。(记得把原来的tools先备份)
 

问题:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.

at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83
UnityEditor.HostView:OnGUI()
原因一:Unity不允许打包到项目的Assets文件夹中。
办法:更换一个Build输出目录(如输出到桌面)。
原因二:Unity2017.1版本中倒出时选择的Build System是内置的(Internal),且Player Settings里没有打上签名(用的Internal默认的Debug签名)
办法:Build System选择Gradle,在Player Settings中设置签名。
 

问题:CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.

场景:做安卓Unity混合开发,把安卓项目导入Unity后再用Unity构建项目时,可能会发生这个错误。
原因:直接参照报错来一个个处理。如图,是安卓项目在读取清单文件AndroidManifest.xml时找不到mipmap文件夹下的图片。我用Android Studio2.3.3创建的项目默认没有mipmap文件夹的,自然找不到需要的资源。新建该文件夹并从mipmap-hdpi文件夹中拷贝图片过来即可。
 

问题:Unity可以导出APK,但是不能安装到模拟器/真机上运行。

原因:模拟器上面有过该软件的早期版本,要先卸载了才能再装新版本上去。
 

问题:Unable to list target platforms

参考:https://stackoverflow.com/questions/42538433/not-finding-android-sdk-unity

一种说法是Unity5.5与Androi的SDK tool版本冲突,需要重新下载并替换调安卓SDK目录下的tool文件夹。

但我在尝试后依然报这个错,又看到一种说法这是Unity5.5的Bug,需要升级到5.6或2017.1才能解决。

看来真是版本问题5.6.1修好了,后边的版本又重复出现,是个蛮严重的bug了。

https://forum.unity.com/threads/unity3d-5-5-0fx-unable-to-list-target-platforms-error.446096/page-2

我下了Unity2017.3.0f3再试依然,又多了个新问题:

unity sdk build tools version 0 < 24

一直提示安卓的SDK tool工具版本太低,照上面的方法下载r25.2.5去替换tools也不行。最后检查Android Studio发现,在SDK Manager中默认是没有装上Android SDK Tools这项的!

补装上去(版本号大于24),Unity这边就能导包APK成功了!

 

Gradle编译报错

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:  errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:/Program Files/Java/jdk1..0_131\bin\java.exe -classpath "D:\Unity 2017.3.0f3\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.0.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m" "assembleRelease"

检查Player Settings中的包名,密钥库路径,密钥库密码。

 
 

【Unity】打包安卓APK常见问题的更多相关文章

  1. UNITY 打包安卓APK

    1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://p ...

  2. SDK,JDk,Unity打包安卓apk

    SDK:软件开发工具包(缩写:SDK.外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. ...

  3. 使用ionic与cordova(phonegap)进行轻量级app开发前的环境配置与打包安卓apk过程记录

     前言 有人说:"如果你恨一个人,就让ta去接触cordova(phonegap)",这是因为这里面的水很深,坑很多,真让人不是一般地发狂.或许有幸运的人儿基本顺顺利利就配置完环境 ...

  4. IONIC 打包安卓apk详细过程

    参照以下链接: https://blog.csdn.net/qq_20264891/article/details/79319408 当 cordova 项目安装的 android 平台版本 与 系统 ...

  5. unity打包安卓应用及生成签名

    首先,先进行安卓应用的打包.File->build Settings 弹出界面后选择Android,注意,这里如果黄色区域内容与我这个不一致,说明电脑上没有安装studio(安卓开发环境),具体 ...

  6. Ionic项目打包安卓APK

    之前用Ionic+Angular做了几个小应用Demo,现在用其中一个做实验试下打包安卓的APK安装包.(备注:我用的应用demo是之前博客里写的汇率的Demo,不清楚的同学可以查哈~) 我是用ion ...

  7. IONIC3 打包安卓apk详细过程(大量图文)

    经历三天的踩坑,跳坑,相信绝大多数的问题都已经覆盖到了,请仔细按照流程来对照操作及检查. 1.基本依赖环境 nodejs环境 (作为一个前端相信你已经有了)  最好提前配置好node的环境变量,便于全 ...

  8. 【Unity笔记】打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System

    Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持.不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程. Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Androi ...

  9. cocos2dx 3.x(在Mac平台下利用Eclipse打包安卓apk安装包详细教程)

    最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来. 首先,打开终端,输入"java -version" 点击回车后,出现如下提示: 我们的M ...

随机推荐

  1. 4.python字符串格式化

    格式化字符串时,Python使用一个字符串作为模板.模板中有格式符,这些格式符为真实值预留位置,并说明真实数值应该呈现的格式.Python用一个tuple将多个值传递给模板,每个值对应一个格式符.py ...

  2. react 点击空白处隐藏弹出层

    点击空白处隐藏弹出层的原理是:在 document 上绑定事件来隐藏弹出层,这样点击任何元素的时候都会冒泡到 document 上,都会执行隐藏弹出层的功能.然后我们在不需要隐藏弹出层的元素上阻止冒泡 ...

  3. [转]Java泛型

    一. 泛型概念的提出(为什么需要泛型)? 首先,我们看下下面这段简短的代码: 1 public class GenericTest { 2 3 public static void main(Stri ...

  4. 【转】剖析异步编程语法糖: async和await

    一.难以被接受的async 自从C#5.0,语法糖大家庭又加入了两位新成员: async和await. 然而从我知道这两个家伙之后的很长一段时间,我甚至都没搞明白应该怎么使用它们,这种全新的异步编程模 ...

  5. TF(2): 核心概念

    TF的核心是围绕Graph展开的,简而言之,就是Tensor沿着Graph传递闭包完成Flow的过程.所以在介绍Graph之前需要讲述一下符号编程.计算流图.梯度计算.控制流的概念. 张量(Tenso ...

  6. 关于Verilog中begin-end & fork-join

     转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7b6f030101cpgt.html begin-end and fork-join are used to combi ...

  7. SAX解析与DOM解析

    SAX解析实例:http://www.iteye.com/topic/763895 Java Sax解析是按照xml文件的顺序一步一步的来解析,在解析xml文件之前,我们要先了解xml文件的节点的种类 ...

  8. springboot 中的commandLineRunners接口

    首先看实现了两个接口运行的顺序结果: My1: package com.example.commandlinerunner; import lombok.extern.java.Log;import ...

  9. 网络之TCP握手总结

    目录: 31.Tcp握手的一些问题? 21.Tcp三次握手及SYN攻击: 四次握手? 为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手? 13.TCP释放连接四次握手 12.TCP建立连接三次握手 1 ...

  10. WPF 选项卡

    1.引用 xmlns:xcad="http://schemas.xceed.com/wpf/xaml/avalondock" 2.xaml代码 <xcad:DockingMa ...