【Unity】打包安卓APK常见问题
问题:unity error invalid command android
问题:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.

问题:CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.

问题:Unity可以导出APK,但是不能安装到模拟器/真机上运行。


问题:Unable to list target platforms

参考:https://stackoverflow.com/questions/42538433/not-finding-android-sdk-unity
一种说法是Unity5.5与Androi的SDK tool版本冲突,需要重新下载并替换调安卓SDK目录下的tool文件夹。

但我在尝试后依然报这个错,又看到一种说法这是Unity5.5的Bug,需要升级到5.6或2017.1才能解决。

看来真是版本问题5.6.1修好了,后边的版本又重复出现,是个蛮严重的bug了。
https://forum.unity.com/threads/unity3d-5-5-0fx-unable-to-list-target-platforms-error.446096/page-2
我下了Unity2017.3.0f3再试依然,又多了个新问题:
unity sdk build tools version 0 < 24
一直提示安卓的SDK tool工具版本太低,照上面的方法下载r25.2.5去替换tools也不行。最后检查Android Studio发现,在SDK Manager中默认是没有装上Android SDK Tools这项的!
补装上去(版本号大于24),Unity这边就能导包APK成功了!

Gradle编译报错
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:/Program Files/Java/jdk1..0_131\bin\java.exe -classpath "D:\Unity 2017.3.0f3\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.0.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m" "assembleRelease"
检查Player Settings中的包名,密钥库路径,密钥库密码。
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