前言:在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现对系统设计人员来说就不那么重要;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。

 
    对象是接口的实现,面向对象的设计其本质就是面向接口的设计,类和模块之间的交互是由接口完成的,接口是定义和实现的分离。
 
    对接口的理解:
    1、接口是一些方法特征的集合,这些方法是在系统中不断的出现。常用的接口包括:单方法接口、标识接口、不建议使用的常量接口
    2、接口是更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
    3、接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
    4、接口分为两类,对个体的抽象,我们称之为抽象体(abstract class);对个体某方面的抽象,我们称之为抽象面(interface)。一个抽象体可以有多个抽象面,抽象体应当拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。
 
    面向接口设计遵循的原则: 
    1、开闭原则:模块可以不被修改的前提下扩展,面向对象设计的重要原则是创建抽象化,并且从抽象化导出具体化。
    2、里氏代换原则:一个实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子累
    3、依赖倒转原则:要依赖于抽象,不要依赖于具体
    4、接口隔离原则:使用多个专门的接口,比使用单一的总接口要好
    5、合成/聚合复用原则:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
    6、迪米特法则:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解
            1、优先考虑将一个类设置成不变类,例如:String、BigInteger等
            2、尽量降低一个类的访问权限
            3、谨慎使用Serialiazble
            4、尽量降低成员的访问权限:设计一个类的方法时,应当首先考虑将其设置为private
            5、取代C struct,使用属性的getXX和setXX方法
    6、在系统类得继承等级中,树叶节点均应当是具体类,而树枝节点是均应当是抽象类或接口。

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