关于updateElement接口
1.bool UpdateGameElement(const struct_game_element& ele, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array* pMailNtf = NULL, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
2,bool UpdateGameElement(const ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& rep_ele, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array& mail_ntf, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
3.bool UpdateGameElement(const stGameElement& ele, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array* pMailNtf = NULL, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
4.bool UpdateGameElement(const std::vector<stGameElement*> &eles, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array& mail_ntf, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
bool UpdateGameElement(const std::vector<stGameElement> &eles, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array& mail_ntf, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
对于单个因为有可能不需要邮件,因为可能是减或者根本不是道具所以有可能不需要,对于多个因为根本不知道加入的多个元素到底是什么东西,所以这个邮件是需要的,用引用是为了防止空指针的出现
关于updateElement接口的更多相关文章
- App开发:模拟服务器数据接口 - MockApi
为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块.本篇文章就尝试为使用gradle的android项目设计实现Moc ...
- 干货来袭-整套完整安全的API接口解决方案
在各种手机APP泛滥的现在,背后都有同样泛滥的API接口在支撑,其中鱼龙混杂,直接裸奔的WEB API大量存在,安全性令人堪优 在以前WEB API概念没有很普及的时候,都采用自已定义的接口和结构,对 ...
- 12306官方火车票Api接口
2017,现在已进入春运期间,真的是一票难求,深有体会.各种购票抢票软件应运而生,也有购买加速包提高抢票几率,可以理解为变相的黄牛.对于技术人员,虽然写一个抢票软件还是比较难的,但是还是简单看看123 ...
- Java基础Map接口+Collections工具类
1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap 与 LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的 怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...
- Java基础Map接口+Collections
1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap 与 LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的 怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...
- java基础_集合List与Set接口
List接口继承了Collection的方法 当然也有自己特有的方法向指定位置添加元素 add(索引,添加的元素); 移除指定索引的元素 remove(索引) 修改指定索引的元素 set ...
- 【WCF】自定义错误处理(IErrorHandler接口的用法)
当被调用的服务操作发生异常时,可以直接把异常的原始内容传回给客户端.在WCF中,服务器传回客户端的异常,通常会使用 FaultException,该异常由这么几个东东组成: 1.Action:在服务调 ...
- PHP以接口方式实现多重继承(完全模拟)--学习笔记
1.UML类图: 2.PHP代码: <?php /** * Created by PhpStorm. * User: andy * Date: 16-11-23 * Time: 下午7:57 ...
- 【微框架】Maven +SpringBoot 集成 阿里大鱼 短信接口详解与Demo
Maven+springboot+阿里大于短信验证服务 纠结点:Maven库没有sdk,需要解决 Maven打包找不到相关类,需要解决 ps:最近好久没有写点东西了,项目太紧,今天来一篇 一.本文简介 ...
随机推荐
- 3110 PHP常见问题
1.中文显示 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /&g ...
- 继续Wcf记录点滴
之前说wcf以tcp协议作为通信方式的话会出现很多奇怪的bug,今天我把自己遇到的比较特殊的一个exception和解决方案列出来.主要是自己记录一下,顺便方便遇到这个问题的有缘人吧!废话不多说直接上 ...
- 使用WITH AS提高性能简化嵌套SQL(转)
http://www.cnblogs.com/fygh/archive/2011/08/31/2160266.html 一.WITH AS的含义 WITH AS短语,也叫做子查询部分(subquery ...
- 传智播客C++第五期培训视频教程免费下载
C/C++的应用领域几乎无处不在,服务器,嵌入式,物联网,移动互联网,信息安全,游戏,基本上大小通吃.C/C++市场份额高达26%,也就是每四个程序员就有一个C/C++程序员.市场需求量非常大,而且工 ...
- SQL语句的添加、删除、修改多种方法
SQL语句的添加.删除.修改虽然有如下很多种方法,但在使用过程中还是不够用,不知是否有高手把更多灵活的使用方法贡献出来? 添加.删除.修改使用db.Execute(Sql)命令执行操作╔------- ...
- IOS开发之——保存图片到相册的功能实现
//保存 UIButton *saveBtn = [[UIButton alloc] init]; // saveBtn.frame = CGRectMake((screenWi ...
- iOS: 使用CGContextRef,CGPath和UIBezierPath来绘画
这三种东西:CGContextRef,CGPath和UIBezierPath.本质上都是一样的,都是使用Quartz来绘画.只不过把绘图操作暴露在不同的API层面上,在具体实现上,当然也会有一些细小的 ...
- MVC5 + EF6 + Bootstrap3 (7) Bootstrap的栅格系统
文章来源: Slark.NET-博客园http://www.cnblogs.com/slark/p/mvc5-ef6-bs3-get-started-grid.html 上一节:ASP.NET MVC ...
- 无光驱安装原版 windows server2008,win7 的方法,64位的。
这几天要对一台服务器进行安装 windows server2008的系统,64位.尼玛在网上买了一个光驱迟迟不到所以只能用U盘来了 以前安装ghost的系统U盘分分钟搞定.安装原版的iso文件遇到了一 ...
- 浅析C#中的“==”和Equals
1.“==”和Equals两个真的有关联吗? 对于“==”和Equals大多数网友都是这样总结的: “==” 是比较两个变量的值相等. Equals是比较两个变量是否指向同一个对象. 如:这篇文章,并 ...