1.bool UpdateGameElement(const struct_game_element& ele, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array* pMailNtf = NULL, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
2,bool UpdateGameElement(const ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& rep_ele, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array& mail_ntf, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);

3.bool UpdateGameElement(const stGameElement& ele, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array* pMailNtf = NULL, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
4.bool UpdateGameElement(const std::vector<stGameElement*> &eles, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array& mail_ntf, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
bool UpdateGameElement(const std::vector<stGameElement> &eles, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array& mail_ntf, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);

对于单个因为有可能不需要邮件,因为可能是减或者根本不是道具所以有可能不需要,对于多个因为根本不知道加入的多个元素到底是什么东西,所以这个邮件是需要的,用引用是为了防止空指针的出现

关于updateElement接口的更多相关文章

  1. App开发:模拟服务器数据接口 - MockApi

    为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块.本篇文章就尝试为使用gradle的android项目设计实现Moc ...

  2. 干货来袭-整套完整安全的API接口解决方案

    在各种手机APP泛滥的现在,背后都有同样泛滥的API接口在支撑,其中鱼龙混杂,直接裸奔的WEB API大量存在,安全性令人堪优 在以前WEB API概念没有很普及的时候,都采用自已定义的接口和结构,对 ...

  3. 12306官方火车票Api接口

    2017,现在已进入春运期间,真的是一票难求,深有体会.各种购票抢票软件应运而生,也有购买加速包提高抢票几率,可以理解为变相的黄牛.对于技术人员,虽然写一个抢票软件还是比较难的,但是还是简单看看123 ...

  4. Java基础Map接口+Collections工具类

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  5. Java基础Map接口+Collections

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  6. java基础_集合List与Set接口

    List接口继承了Collection的方法  当然也有自己特有的方法向指定位置添加元素   add(索引,添加的元素); 移除指定索引的元素   remove(索引) 修改指定索引的元素   set ...

  7. 【WCF】自定义错误处理(IErrorHandler接口的用法)

    当被调用的服务操作发生异常时,可以直接把异常的原始内容传回给客户端.在WCF中,服务器传回客户端的异常,通常会使用 FaultException,该异常由这么几个东东组成: 1.Action:在服务调 ...

  8. PHP以接口方式实现多重继承(完全模拟)--学习笔记

     1.UML类图: 2.PHP代码: <?php /** * Created by PhpStorm. * User: andy * Date: 16-11-23 * Time: 下午7:57 ...

  9. 【微框架】Maven +SpringBoot 集成 阿里大鱼 短信接口详解与Demo

    Maven+springboot+阿里大于短信验证服务 纠结点:Maven库没有sdk,需要解决 Maven打包找不到相关类,需要解决 ps:最近好久没有写点东西了,项目太紧,今天来一篇 一.本文简介 ...

随机推荐

  1. .NET 知识

    1.读懂IL代码就这么简单 IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的 ...

  2. php基础28:文件读取

    <?php //1.追加文件内容 // $fp = fopen("test.txt", "a"); // $outString = "this ...

  3. DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository、IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(转)

    http://www.cnblogs.com/xishuai/p/ddd-repository-iunitofwork-and-idbcontext.html 好久没写 DDD 领域驱动设计相关的文章 ...

  4. MVC中利用自定义的ModelBinder过滤关键字

    上一篇主要讲解了如何利用ActionFilter过滤关键字,这篇主要讲解如何利用自己打造的ModelBinder来过滤关键字. 首先,我们还是利用上一篇中的实体类,但是我们需要加上DataType特性 ...

  5. 在View页面,使用@if(){ }输出判断正确的内容

    @if (true) { Html.Raw("已结束"); } 发现这段代码是正确,但是页面不输出"已结束"三个字,但是也不报错 @if (DateTime.N ...

  6. 海量数据处理利器之Hash——在线邮件地址过滤

    标题用了了海量数据(Massive datasets)而不用大数据(Big data).感觉大数据还是略微有点虚,来点实际的. 一.需求 现在我们需要设计一个在线过滤垃圾邮件地址的方案,我们的数据库里 ...

  7. Mono Json序列化和Windows 下的差别

    在Window下DataContractJsonSerializer 的序列化的时候 只要属性具有Get访问器就可以序列化为string 但是Mono下要想序列话 那么属性必须具有Get 和Set才能 ...

  8. css大牛的博客

    一个不能再牛的个人简历,请用pc观看:http://strml.net/ 用css来画圆http://jingyan.baidu.com/article/c910274be4dd69cd371d2d4 ...

  9. [BZOJ 2241][SDOI2011]打地鼠(枚举+预处理)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=2241 分析: 鉴于R,C的取值很小,于是可以人为枚举R和C的大小,然后判定这个规格的锤 ...

  10. ansible 常用模块

    http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113068.htm