http://blog.csdn.net/zrzlj/article/details/8050633

 1)需要在AndroidManifest.xml文件中声明需要使用HardwareAccelerate, 可以细化到Activity级别,如果不需要的View可以声明不要用加速,但是需要在代码中做,具体如下:
      a. 如果要声明整个应用都要加速:
         < application ... android:hardwareAccelerated ="true">
           b.  如果要在Activity中声明,则:
                <activity ... android:hardwareAccelerated="true" >, 还可以更细化到Window, getWindow.setFlags(
                                                                         WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
           c.   如果application或者activity都申明了要硬件加速,但是为了某些原因(比如省电?),一些View不需要硬件加速的话,
                   view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
     2)可以说挺奇怪的是,需要在AndroidManifest.xml文件中用上<use-sdk></use-sdk>标签,而且如果是空的还不行,必须写上targetSDK或者minSDK,但是我试验过,不管写版本是多少都没有关系。。。理论上说,Android应该是从3.0( API Level 11)开始可以对2D渲染加速,但是我把targetSDK设置为5都可以使用的,但是这个标签不写还不行。

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