使用ThreadPool代替Thread
线程的空间开销
- 线程内核对象。包含上下文信息。32位系统占用700字节
- 线程环境块。包括线程的异常处理链。32位系统占用4KB
- 用户模式栈。保存方法的参数、局部变量和返回值
- 内核模式栈。调用操作系统的内核模式函数时,系统会将函数参数从用户模式栈复制到内核模式栈。32位系统占用12KB
线程的时间开销
- 创建时,系统相继初始化上述内存空间
- CLR加载DLL到DLLMain方法,并传送连接标志
- 线程上下文切换
- 进入内核模式
- 将上下文信息保存到正在执行的线程内核对象上
- 系统获取一个Spinlock,并确定下一个要执行的线程。释放Spinlock。如果下一个线程不在同一个进程,则需要进行虚拟地址交换
- 从将被执行的线程内核对象上载入上下文信息
- 离开内核模式
使用线程池,CLR不会销毁这个线程,而是会保留这个线程一段时间。
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading; namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var p = new Program();
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
p.Thread();
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks);
sw.Restart();
p.Pool();
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks);
Console.ReadKey();
} void Thread()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
var worker = new Thread(() =>
{
//Console.WriteLine("Thread Do");
});
worker.Start();
}
} void Pool()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
//Console.WriteLine("Pool Do");
});
}
}
}
}
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