最近在改一个C++程序的时候碰到一条警告信息,警告信息为:“

删除指向不完整“Q2DTorusNode”类型的指针;没有调用析构函数
                1> c:\users\lxw\desktop\dragonfly第二阶段实验\最终的实验版本\实验目录\dragonfly_modify\src\Q2DTorus.h(6) : 参见“Q2DTorusNode”的声明

警告信息很是奇怪,其实出于强迫症的原因想要解决掉这个警告信息,而且从警告信息来看,程序也应该存在内存泄露的问题,因为警告直接明白告诉你了,没有调用析构函数,接下来就是我解决的过程。我会搭建一个简单的程序来模拟这个错误,因为程序是在有些多~

警告的来源:

一个头文件A.h包含class A的代码如下:

#ifndef AH
#define AH
class B;
class A {
B *memb;
A() { }
~A() {
delete memb;
}
};
#endif

  一个头文件B.h包含class B的代码如下:

#ifndef BH
#define BH
class B { };
#endif

     此时编译就会产生类似上面的警告信息:warning C4150: 删除指向不完整“B”类型的指针;没有调用析构函数。

原因分析:

   因为class A中B的声明依赖于class B的前置声明,而不是#include "B.H",所以B的定义对A来说不可见,所以无法调用析构函数,导致内存泄露。

程序的变化

此时如果class A和class B相互保持对方类型的成员会如何呢?

A.h的代码:

#ifndef AH
#define AH
class B;
class A {
B b;
};
#endif

   B.h的代码:

#ifndef BH
#define BH
#include "A.h"
class B {
A a;
};
#endif

  这段代码存在问题,因为如果静态定义对象A,B,此时必定存在一个对象的定义对于另外一个对象的定义不可见,所以定义失败。如果均是利用#include对方,取决于编译器的顺序必定一个定义不可见。然而前置声明不能定义对象。

解决方案:

      此种状况的解决利用前置声明定义的那个类中的保持另外一个类的引用定义为指针,定义指针时不需要对那个类的定义可见。

另外的问题:

    A.h

#ifndef AH
#define AH
class B;
class A {
B* b;
void setB() {
b->haha();
}
~A() {
delete b;
}
};
#endif 

    B.h

#ifndef BH
#define BH
#include "A.h"
class B {
A a;
void haha() { }
};
#endif

但是利用前置声明导致定义指针成员的类会出现最开始说的warning警告,因为定义不可见的原因。

“warning C4150: 删除指向不完整“B”类型的指针;没有调用析构函数”

而且另外的一个问题是在该.h文件中不能使用该指针调用这个类的成员,原因也是定义不可见。

“error C2227: “->haha”的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型”

解决方案:

此时需要将A.h的所有成员函数实现重新定义一个.cpp文件,然后该.cpp文件去#include 指针成员类的头文件声明,此时定义可见,即可定义析构函数,调用指针的类成员了。

A.h

#ifndef AH
#define AH
class B;
class A {
public:
B* b;
void setB();
~A();
};
#endif

  

B.h

#ifndef BH
#define BH
#include "A.h"
class B {
public:
A a;
void haha() { }
};
#endif

  

A.cpp

#include "A.h"
#include "B.h"
A::~A() {
delete b;
}
void A::setB() {
b->haha();
}

  

问题到此就解决完毕了~

c++中两个类互相引用的问题的更多相关文章

  1. 多态时最好将基类的析构函数设为virtual、 C++中两个类相互包含引用问题 (转载)

    多态:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/8146521 C++中两个类相互包含引用问题:http://blog.csdn.net/leo11 ...

  2. c++中两个类相互包含引用的相关问题

    在构造自己的类时,可能会遇到两个类相互引用的问题. 例如: class A { int i; B b; }; class B { int i; A a; }; 在这种情况下,这样就会出现一个死循环a. ...

  3. Cocos Creator两个类相互引用(调用)

    如果两个类相互引用,脚本加载阶段就会出现循环引用,循环引用将导致脚本加载出错:///////////Game.jsvar Item = require("Item");var Ga ...

  4. 转载:C++中两个类中互相包含对方对象的指针问题

    原文链接:http://www.cnblogs.com/hanxi/archive/2012/07/25/2608068.html 前几天很不爽,因为C++中两个类中互相包含对方对象的指针编译时提示某 ...

  5. 关于node中两个模块相互引用却不会死循环的问题

    关于node中两个模块相互引用却不会死循环的问题 node中是通过require来导入加载模块的,require有两个作用: 1.加载文件模块并执行里面的代码 2.拿到被加载文件模块导出的接口对象 现 ...

  6. C++中两个类相互包含引用问题

    在构造自己的类时,有可能会碰到两个类之间的相互引用问题,例如:定义了类A类B,A中使用了B定义的类型,B中也使用了A定义的类型 class A { int i; B b; } class B { in ...

  7. C++中两个类相互include的问题

    在构造自己的类时,有可能会碰到两个类之间的相互引用问题,例如:定义了类A类B,A中使用了B定义的类型,B中也使用了A定义的类型 例如: Cup.h #ifndef CUP_H #define CUP_ ...

  8. css 规则中两个类连在一起是什么意思?

    原文地址:http://www.cxybl.com/html/wyzz/CSS/20120601/27374.html 比如: .c1.c2 { text-decoration:underline; ...

  9. C++中没有定义类的引用。

    在有时候由于类太大.须要在类在后面定义: 比如: class Y{ void f(X); }; class X{ //一些成员数据和函数 }; //error 由于c++要求不论什么一个变量在引用之前 ...

随机推荐

  1. C#结合LumiSoft.Net.dll读取Outlook邮件(.eml格式邮件)

    如果直接从Outlook(或者微软的其它邮件客户端如:Outlook Express.Windows Live Mail)的邮件文件(.eml格式)中提取各种电子邮件内容,使用LumiSoft.Net ...

  2. WPF快速入门系列(4)——深入解析WPF绑定

    一.引言 WPF绑定使得原本需要多行代码实现的功能,现在只需要简单的XAML代码就可以完成之前多行后台代码实现的功能.WPF绑定可以理解为一种关系,该关系告诉WPF从一个源对象提取一些信息,并将这些信 ...

  3. T4 模板 : 一种提升ASP.NET MVC开发速度方法

    最近由于需要在框架中提供一些自定义模板的功能,找到了一篇博客,可惜似乎是翻译工具直接翻的,读不通顺,就试着自己翻译下,我不会完全翻译原文的句子,可能会对原文进行小范围的我认为更合适的句子并添加些注释, ...

  4. 那些年我们一起追过的Linux命令

    1. cd - 作用:返回上次的目录,类似于Windows的后退功能: 2. man ascii 作用:打印出八进制.十六进制和十进制的ASCII码表:(再也不用Google ASCII表啦) 3. ...

  5. Python编码/文件读取/多线程

    Python编码/文件读取/多线程 个人笔记~~记录才有成长   编码/文件读取/多线程 编码 常用的一般是gbk.utf-8,而在python中字符串一般是用Unicode来操作,这样才能按照单个字 ...

  6. javascript跨域通信(一):利用location.hash实现跨域iframe自适应

    页面域关系: a.html所属域A:www.A.comb.html所属域B:www.B.com 问题本质: js对跨域iframe访问问题,因为要控制a.html中iframe的高度和宽度就必须首先读 ...

  7. MySQL 存储过程 定时任务

    drop procedure if exists move_track_data; delimiter // create procedure move_track_data() begin ; st ...

  8. paip.gui控件tabs控件加载内容的原理以及easyui最佳实现

    paip.gui控件tabs控件加载内容的原理以及easyui最佳实现 //////////////tabs控件的加载 同form窗体一样,俩个方式 两个方式:一个是url,简单的文本可以使用这个,不 ...

  9. Leetcode 234 Palindrome Linked List 链表

    判断链表是否是回文. 我直接将链表的一半进行倒置,然后将两半的链表进行比较 /** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * ...

  10. Leetcode-237 Delete Node in a Linked List

    #237.    Delete Node in a Linked List Write a function to delete a node (except the tail) in a singl ...