【HTML5】Canvas 内部元素添加事件处理
前言
canvas 没有提供为其内部元素添加事件监听的方法,因此如果要使 canvas 内的元素能够响应事件,需要自己动手实现。实现方法也很简单,首先获得鼠标在 canvas 上的坐标,计算当前坐标在哪些元素内部,然后对元素进行相应的操作。配合自定义事件,我们就可以实现为 canvas 内的元素添加事件监听的效果。
自定义事件
为了实现javascript对象的自定义事件,我们可以创建一个管理事件的对象,该对象中包含一个内部对象(当作map使用,事件名作为属性名,事件处理函数作为属性值,因为可能有个多个事件处理函数,所以使用数组存储事件处理函数),存储相关的事件。然后提供一个激发事件的函数,通过使用 call 方法来调用之前绑定的函数。下面是代码示例:
(function () {
    cce.EventTarget = function () {
        this._listeners = {};
        this.inBounds = false;
    };
    cce.EventTarget.prototype = {
        constructor: cce.EventTarget,
        // 查看某个事件是否有监听
        hasListener: function (type) {
            if (this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        },
        // 为事件添加监听函数
        addListener: function (type, listener) {
            if (!this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
                this._listeners[type] = [];
            }
            this._listeners[type].push(listener);
            cce.EventManager.addTarget(type, this);
        },
        // 触发事件
        fire: function (type, event) {
            if (event == null || event.type == null) {
                return;
            }
            if (this._listeners[event.type] instanceof Array) {
                var listeners = this._listeners[event.type];
                for (var i = 0, len = listeners.length; i < len; i++) {
                    listeners[i].call(this, event);
                }
            }
        },
        // 如果listener 为null,则清除当前事件下的全部事件监听
        removeListener: function (type, listener) {
            if (listener == null) {
                if (this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
                    this._listeners[type] = [];
                    cce.EventManager.removeTarget(type, this);
                }
            }
            if (this._listeners[type] instanceof Array) {
                var listeners = this._listeners[type];
                for (var i = 0, len = listeners.length; i < len; i++) {
                    if (listeners[i] === listener) {
                        listeners.splice(i, 1);
                        if (listeners.length == 0)
                            cce.EventManager.removeTarget(type, this);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    };
}());
在上面的代码中,EventManager 用来存储所有绑定了事件监听的对象,便于后面判断鼠标是否位于某个对象内部。如果一个自定义对象需要添加事件监听,只需要继承 EventTarget。
有序数组
在判断触发某个事件的元素时,需要遍历所有绑定了该事件的元素,判断鼠标位置是否位于元素内部。为了减少不必要的比较,这里使用了一个有序数组,使用元素区域的最小 x 值作为比较值,按照升序排列。如果一个元素区域的最小 x 值大于鼠标的 x 值,那么就无需比较数组中该元素后面的元素。具体实现可以看 SortArray.js
元素父类
这里设计了一个抽象类,来作为所有元素对象的父类,该类继承了 EventTarget,并且定义了三个函数,所有子类都应该实现这三个函数。 具体代码如下所示:
(function () {
    // 抽象类,该类继承了事件处理类,所有元素对象应该继承这个类
    // 为了实现对象比较,继承该类时应该同时实现compareTo, comparePointX 以及 hasPoint 方法。
    cce.DisplayObject = function () {
        cce.EventTarget.call(this);
        this.canvas = null;
        this.context = null;
    };
    cce.DisplayObject.prototype = Object.create(cce.EventTarget.prototype);
    cce.DisplayObject.prototype.constructor = cce.DisplayObject;
    // 在有序数组中会根据这个方法的返回结果将对象排序
    cce.DisplayObject.prototype.compareTo = function (target) {
        return null;
    };
    // 比较目标点的x值与当前区域的最小 x 值,结合有序数组使用,如果 point 的 x 小于当前区域的最小 x 值,那么有序数组中剩余
    // 元素的最小 x 值也会大于目标点的 x 值,就可以停止比较。在事件判断时首先使用该函数过滤一下。
    cce.DisplayObject.prototype.comparePointX = function (point) {
        return null;
    };
    // 判断目标点是否在当前区域内
    cce.DisplayObject.prototype.hasPoint = function (point) {
        return false;
    };
}());
事件判断
以鼠标事件为例,这里我们实现了 mouseover, mousemove, mouseout 三种鼠标事件。首先对 canvas 添加 mouseover事件,当鼠标在 canvas 上移动时,会时时对比当前鼠标位置与绑定了上述三种事件的元素的位置,如果满足了触发条件就调用元素的 fire 方法触发对应的事件。下面是示例代码:
_handleMouseMove: function (event, container) {
    // 这里传入container 主要是为了使用 _windowToCanvas函数
    var point = container._windowToCanvas(event.clientX, event.clientY);
    // 获得绑定了 mouseover, mousemove, mouseout 事件的元素对象
    var array = cce.EventManager.getTargets("mouse");
    if (array != null) {
        array.search(point);
        // 鼠标所在的元素
        var selectedElements = array.selectedElements;
        // 鼠标不在的元素
        var unSelectedElements = array.unSelectedElements;
        selectedElements.forEach(function (ele) {
            if (ele.hasListener("mousemove")) {
                var event = new cce.Event(point.x, point.y, "mousemove", ele);
                ele.fire("mousemove", event);
            }
            // 之前不在区域内,现在在了,说明鼠标进入了
            if (!ele.inBounds) {
                ele.inBounds = true;
                if (ele.hasListener("mouseover")) {
                    var event = new cce.Event(point.x, point.y, "mouseover", ele);
                    ele.fire("mouseover", event);
                }
            }
        });
        unSelectedElements.forEach(function (ele) {
            // 之前在区域内,现在不在了,说明鼠标离开了
            if (ele.inBounds) {
                ele.inBounds = false;
                if (ele.hasListener("mouseout")) {
                    var event = new cce.Event(point.x, point.y, "mouseout", ele);
                    ele.fire("mouseout", event);
                }
            }
        });
    }
}
其他
立即执行函数
诸如下面形式的函数称之为立即执行函数。
(function() {
    // code
}());
使用立即执行函数的好处就是它限定了变量的作用域,使在立即执行函数中定义变量不会污染其他作用域,更加详细的讲解请看这里
apply, call, bind
这三个函数的使用类似于java 反射中的 Method.invoke,方法作为一个主体,将执行方法的对象作为参数传入到方法里。其中 apply 和 call 作用一样,调用后都会立即执行,只是接受参数的形式不同。
func.call(this, arg1, arg2);
func.apply(this, [arg1, arg2])
而 bind 会返回对应函数,不会立即执行,便于以后调用。 看下面的例子:
function aa() {
    console.log(111);
    console.log(this);
}
var bb = aa.bind(Math);
bb();
更加详细的讲解请看这里
addEventListener 传参
如果给某个元素添加事件监听时需要传递参数,可以使用下面的方法
var i = 1;
aa.addEventListener("click", function() {
    bb(i);
}, false);
调用父类的构造函数
使用 call 即可
Child = function() {
    Parent.call(this);
}
对象检测
- 判断对象为 null 或者 undefined
 
// `null == undefined` 为true
if (variable == null) {
    // code
}
- 判断对象是否有某个属性
 
if(myObj.hasOwnProperty("<property name>")){
    alert("yes, i have that property");
}
// 或者
if("<property name>" in myObj) {
    alert("yes, i have that property");
}
isPointInPath
canvas中判断点是否在某个路径内部,可以用于多边形的检测。不过 isPointInPath 使用路径是最后一次绘制的图形,如果有多个图形需要判断,需要将前面的图形路径保存下来,判断时需要重新构造路径,不过不需要绘制,如下面
this.context.save();
this.context.beginPath();
//console.log(this.points);
this.context.moveTo(this.points[0].x, this.points[0].y);
for (var i = 1; i < this.points.length; i++) {
    this.context.lineTo(this.points[i].x, this.points[i].y);
}
if (this.context.isPointInPath(target.x, target.y)) {
    isIn = true;
}
this.context.closePath();
this.context.restore();
参考文章:
- Custom events in JavaScript
 - javascript中constructor的作用
 - 【优雅代码】深入浅出 妙用Javascript中apply、call、bind
 - 深入理解JavaScript系列(4):立即调用的函数表达式
 - Using Super Constructors Is Critical In Prototypal Inheritance In Javascript
 
【HTML5】Canvas 内部元素添加事件处理的更多相关文章
- Canvas 内部元素添加事件处理
		
目录 前言 自定义事件 有序数组 元素父类 事件判断 其他 立即执行函数 apply, call, bind addEventListener 传参 调用父类的构造函数 对象检测 isPointInP ...
 - HTML5 canvas 内部元素事件响应
		
HTML5 canvas 内部元素事件响应 isPointInPath 只能拿当前上下文的路径 重画每个部分 都isPointInPath判断
 - HTML5 Canvas 为网页添加文字水印
		
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id=" style="border:1px solid #d ...
 - 用HTML5 Canvas为网页添加动态波浪背景
		
查看所有代码请去Github 本文出自 “UED” 博客:http://5344794.blog.51cto.com/5334794/1430877 <!DOCTYPE html> < ...
 - 基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型
		
今天又返回好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给新手做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考.这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事 ...
 - Javascript为元素添加事件处理函数
		
document.getElementById("test").onclick = function(){ ... };
 - HTML5 Canvas 的事件处理---转
		
DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到.比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行 ...
 - HTML5 Canvas(画布)实战编程初级篇:基本介绍和基础画布元素
		
欢迎大家阅读HTML5 Canvas(画布)实战编程初级篇系列,在这个系列中,我们将介绍最简单的HTML5画布编程.包括: 画布元素 绘制直线 绘制曲线 绘制路径 绘制图形 绘制颜色,渐变和图案 绘制 ...
 - HTML5<canvas>标签:使用canvas元素在网页上绘制渐变和图像(2)
		
详细解释HTML5 Canvas中渐进填充的参数设置与使用,Canvas中透明度的设置与使用,结合渐进填充与透明度支持,实现图像的Mask效果. 一:渐进填充(Gradient Fill) Canva ...
 
随机推荐
- oracle SQL查询中间若干条记录
			
方法一:利用rownum和差集函数minus select * from ( select * from emp order by sal) where rownum<13 minus sele ...
 - cms替换主页的步骤
			
cms替换主页的步骤 .先做好静态页面: .在D:\wamp\www\phpcms\install_package\phpcms\templates文件夹下建新的文件夹tianqiwangluo(项目 ...
 - Java 基础知识总结 (一、标识符)
			
一.Identifiers: 标识符 Names of class,method and variable 用于类名.方法名.变量名 Begin with character,'_' or '$' 标 ...
 - Linux 下安装 jdk压缩包
			
按 esc 退出 记得 输入 :q 记得 : Linux下安装jdk 把压缩文件放在 桌面的soft 下 在usr目录下新建文件夹Java,把文件复制到 usr/java 更改下路径! 3 ...
 - IOS开发涉及有点概念&相关知识点
			
前言,IOS是基于UNIX的,用C/C+/OC直通系统底层,不想android有个jvm. 首先还是系统架构的分层架构 1.核心操作系统层 Core OS,就是内存管理.文件系统.电源管理等 2.核心 ...
 - ini_set  设置php配置项 在windows和linux下的不同
			
在win下,当你要include多个路径的话,你要用“:”隔开,但在linux下就使用":"隔开的.. if (substr(php_uname(), 0, 7) == " ...
 - 咏南CS插件开发框架也可BS方式部署
			
在几分钟的时间内,CS客户端也可以BS方式部署.
 - Visual Studio Professional 2015 key
			
Visual Studio Professional 2015 Key : HMGNV-WCYXV-X7G9W-YCX63-B98R2 Visual Studio Enterprise 2015 Ke ...
 - Browser设置搜索引擎
			
Browser设置搜索引擎,在com.android.browser.preferences.GeneralPreferencesFragment中加载R.xml.general_preference ...
 - StringGrid  实例2:1、获取 StringGrid 的行数、列数; 2、给单元赋值.
			
实例2: 本例功能: 1.获取 StringGrid 的行数.列数; 2.给单元赋值. 运行效果图: