》目录《

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1、建立工程 

1、建立一个MFC工程,命名为Tao_Music

2、选择为基本对话框

3、包含Windows Sockts

4、使用静态链接库 [方便一会直接生成的exe文件单独可以发布]

2、 搭建界面 

1、 拖入控件:

2、 控件拖入并摆好

3、 控件属性设置:

3、 写代码实现功能 

1、变量绑定:

2、加入图片资源

3、新建mp3类:

4、修改Tao_MusicDlg.h

5、修改Tao_Music.cpp

6、功能实现:

7、加一个TImer消息使时间跑起来!

8、给音量控制滑块加消息,使音量控制实现

4、编译运行完工! 

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1、建立工程

1、建立一个MFC工程,命名为Tao_Music

2、选择为基本对话框

3、包含Windows Sockts

[因为要用网络功能]

4、使用静态链接库 [方便一会直接生成的exe文件单独可以发布]

2、搭建界面

1、拖入控件:

拖入7个用于播放控制的button,一个picture控件,一个控制音量的滑块。一个Group Box用于盛放搜索功能各个控件及Group Box中2个静态文本,2个可编辑文本,一个搜索按钮。最下面的是一个List Control用于显示歌曲的。最终效果如下:

2、控件拖入并摆好

3、控件属性设置:

选中Button1右键选择属性,弹出:

将其改为:

相同的道理将音乐控制的7个按钮和搜索按钮的Styles和Extended Styles都设置成相同的风格。

Button2-8的General属性依次为:【注意大小写】

相应的这里picture控件的属性为:

音量滑块的属性为:

Group Box的属性为:

2个静态文本的属性只要改General就行啦:

2个文本编辑框也只要改General就行:

最后是list control控件的属性:

好啦,最终的效果就是这样的:前面这么啰嗦大家千万别弄错啦!接下来就是写代码啦!

3、写代码实现功能

1、变量绑定:

查看->建立类向导->Member Variables

将其设置为:

【双击对应蓝条即出现设置对话框】最后别忘点确定!

2、加入图片资源

【首先用格式工厂转换出32X32的24张bmp图片,放入工程文件的res文件中->进入Resource界面->右键Tao_Music resources->insert->弹出的对话框点击导入然后将你的24张bmp图片一个一个导入,注意这里最多每次导入8个,要分批导入!导入后的ID为IDB_BITMAP1----IDB_BITMAP24】

3、新建mp3类:

【插入->新建类】

 //音乐播放控制类

 #include "mmsystem.h"//必须同时引入
#pragma comment(lib,"Winmm.lib") class mp3
{
public:
mp3();
virtual ~mp3();
HWND m_hWnd;//3个变量
DWORD DeviceID;
MCI_OPEN_PARMS mciopenparms;
void Load(HWND hwnd,CString Strfilepath);
DWORD getinformation(DWORD item);
void Play();
void Pause();
void resum();
void Stop();
DWORD Setvolumn(DWORD vol);
};

mp3.h

 #include "StdAfx.h"
#include "mp3.h"
#include "Digitalv.h" //---------------------------------------------------------------------
mp3::mp3()
{
}
//---------------------------------------------------------------------
mp3::~mp3()
{
}
//---------------------------------------------------------------------
//加载函数
//---------------------------------------------------------------------
void mp3::Load(HWND hwnd,CString Strfilepath)
{
//MessageBox(hwnd,Strfilepath,"43",MB_ICONHAND);
m_hWnd=hwnd;
mciSendCommand(DeviceID,MCI_CLOSE,,);//在加载文件前先清空上一次播放的设备
mciopenparms.lpstrElementName=Strfilepath;//将音乐文件路径传给设备
DWORD dwReturn;
if (dwReturn=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT|MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)&mciopenparms))
{
//如果打开文件失败,则将出错信息储存在buffer,并显示出错警告
char buffer[];
mciGetErrorString(dwReturn,buffer,);
//MessageBox(hwnd,buffer,"HeHe,You Are Wrong!",MB_ICONHAND|MB_ICONERROR|MB_ICONSTOP);
}
//打开文件成功就关联文件到设备
DeviceID=mciopenparms.wDeviceID;
}
//---------------------------------------------------------------------
DWORD mp3::getinformation(DWORD item)
{
MCI_STATUS_PARMS mcistatusparms;
mcistatusparms.dwItem=item;
mcistatusparms.dwReturn=;
mciSendCommand(DeviceID,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&mcistatusparms);
return mcistatusparms.dwReturn;
}
//---------------------------------------------------------------------
//播放函数
//---------------------------------------------------------------------
void mp3::Play()
{
MCI_PLAY_PARMS mciplayparms;
mciplayparms.dwCallback=(DWORD)m_hWnd;
mciplayparms.dwFrom=;//每次播放都是从0开始播放
mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM|MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciplayparms);
}
//---------------------------------------------------------------------
//暂停
//---------------------------------------------------------------------
void mp3::Pause()
{
mciSendCommand(DeviceID,MCI_PAUSE,,);
}
//---------------------------------------------------------------------
//重播
//---------------------------------------------------------------------
void mp3::resum()
{
mciSendCommand(DeviceID,MCI_RESUME,,);
}
//---------------------------------------------------------------------
//停止
//---------------------------------------------------------------------
void mp3::Stop()
{
mciSendCommand(DeviceID,MCI_STOP,,);
mciSendCommand(DeviceID,MCI_CLOSE,,);
//当点击停止按钮时,将所有的信息都清除掉
}
//---------------------------------------------------------------------
//设置音量
//---------------------------------------------------------------------
DWORD mp3::Setvolumn(DWORD vol)
{
MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS mcisetvolumn;
mcisetvolumn.dwCallback=(DWORD)m_hWnd;
mcisetvolumn.dwItem=MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;
mcisetvolumn.dwValue=vol;
mciSendCommand(DeviceID,MCI_SETAUDIO,MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE|MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM,(DWORD)(LPVOID)&mcisetvolumn); // return mcisetvolumn.dwValue;
return ;
}

mp3.cpp

4、修改Tao_MusicDlg.h

在CTao_MusicDlg类里加入下面函数和变量

 public:
void Show(int cnt);
void addsong(TCHAR * name);
void suiji();
void pre();
void next();
void drawpic(int nTimerID);
BOOL AnalyseLrc(TCHAR* LrcFile);//歌词解析函数
BOOL DownLoad(TCHAR* Url, TCHAR* SaveName);//下载资源函数
bool down(TCHAR* song,TCHAR* songer,TCHAR* getstr);//下载XML资源函数 public:
int hour,minute,second;
CString cursong;
int showstr;
int donghuakind;//动画种类[初始化时给一个随机数,选择显示的动画种类]
CImageList m_imList;
typedef struct _LRC_INFO//定义歌词结构体
{
int Time;
TCHAR Lyric[];
}LRC_INFO;
LRC_INFO LrcInfo[];

5、修改Tao_Music.cpp

在include下面再引入下面几个文件和库:

 #include "mp3.h"
#include "mmsystem.h"
#include "digitalv.h"
#include <afxinet.h>
#include <shlwapi.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#pragma comment(lib,"wininet.lib")
#pragma comment(lib, "shlwapi.lib")

紧接着在全局声明一个mp3型的全局变量:

mp3 Mp3;

转到OnInitDialog()函数处在return 前加入如下代码:

 // TODO: Add extra initialization here
SetWindowText("MP3播放器");//标题
m_slider.SetRange(,); //移动范围
m_slider.SetPos();//滑块指针的初始位置
GetDlgItem(IDC_open)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_del)->EnableWindow(FALSE);
//List 初始化---------------------
// 设置CListCtrl控件扩展风格:整行选中\子项目图标列表|LVS_EX_GRIDLINES
DWORD dwStyle;
dwStyle =m_StoreItems.GetExtendedStyle();
dwStyle = dwStyle|LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_SUBITEMIMAGES ;
m_StoreItems.SetExtendedStyle(dwStyle);
// 载入32*32像素 24位真彩(ILC_COLOR24)图片
m_imList.Create(,,ILC_COLOR24,,); // 创建图像序列CImageList对象
// 设置CImageList图像列表与CListCtrl控件关联 LVSIL_SMALL小图标列表
m_StoreItems.SetImageList(&m_imList,LVSIL_SMALL);
// 向列表视图控件InsertColumn插入3列数据
CRect mRect;
m_StoreItems.GetWindowRect(&mRect); // 获取控件矩形区域
int length = mRect.Width()-;
m_StoreItems.InsertColumn(, _T("图片"), LVCFMT_CENTER,, -);
m_StoreItems.InsertColumn(, _T("信息"), LVCFMT_LEFT, length-, -);
//--------------
cursong="";
showstr=;
donghuakind=rand()%;
// TODO: Add extra initialization here

在文件最后依次添加如下函数:

 //------------------------------------------------------------------------------------------------
//显示函数
//显示cnt=0为open
//1为delete
//2为stop
//3为timer
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void CTao_MusicDlg::Show(int cnt)
{
CClientDC dc(this);
CString mtime;
TCHAR temp[];
DWORD cdf,cdfrom;
int showstrlen=,i;
int tposx,tposy,sposx,sposy;
tposx=,tposy=;
sposx=,sposy=;
switch(cnt){
case :
hour=;minute=;second=;
dc.SetBkColor(RGB(,,));//设置放置计数器区域的外观
dc.SetTextColor(RGB(,,));//设置数字显示的颜色
mtime.Format("%02d:%02d:%02d",hour,minute,second);//显示时间进度
dc.TextOut(tposx,tposy,mtime);
for(i=;i<showstrlen;i++){
temp[i]=cursong[(i+showstr)%cursong.GetLength()];
}temp[i]='\0';
showstr=(showstr+)%cursong.GetLength();
mtime.Format("---------------------------- ");//覆盖上次显示
dc.TextOut(sposx,sposy,mtime);
dc.TextOut(sposx,sposy,temp);
break;
case :
dc.TextOut(sposx,sposy,"");
KillTimer();
KillTimer();
KillTimer();
hour=;minute=;second=;//歌曲时间置0
break;
case :
KillTimer();//取消计数器的显示
KillTimer();
KillTimer();
hour=;minute=;second=;
dc.SetBkColor(RGB(,,));//设置放置计数器区域的外观
dc.SetTextColor(RGB(,,));//设置数字显示的颜色
mtime.Format("%02d:%02d:%02d",hour,minute,second);//显示时间进度
dc.TextOut(tposx,tposy,mtime);
for(i=;i<showstrlen;i++){
temp[i]=cursong[(i+showstr)%cursong.GetLength()];
}temp[i]='\0';
showstr=(showstr+)%cursong.GetLength();
mtime.Format("---------------------------- ");//覆盖上次显示
dc.TextOut(sposx,sposy,mtime);
dc.TextOut(sposx,sposy,temp);
break;
case :
second++;
dc.SetBkColor(RGB(,,));//设置放置计数器区域的外观
dc.SetTextColor(RGB(,,));//设置数字显示的颜色
if(second==){//设置钟表的显示
minute++;second=;
}if(minute==){
hour++;minute=;
}
//mtime.Format("%02d:%02d:%02d",hour,minute,second);//显示时间进度
//dc.TextOut(280,128,mtime);
cdf=Mp3.getinformation(MCI_STATUS_LENGTH);//获得当前毫秒值MCI_STATUS_POSITION
if(cdf<=Mp3.getinformation(MCI_STATUS_POSITION)){//如果停止就进行换歌
CString strtemp;
GetDlgItemText(IDC_exit,strtemp);//获取按钮状态
if (strtemp.Compare("单曲")==){
Mp3.Setvolumn(-m_slider.GetPos());//声音设为滑块指示的地方
Mp3.Load(this->m_hWnd,cursong);
Mp3.Play();
hour=;minute=;second=;
}else if(strtemp.Compare("顺序")==){
next();
}else if(strtemp.Compare("随机")==){
suiji();
}
}
cdfrom=MCI_MAKE_MSF(MCI_MSF_MINUTE(cdf),MCI_MSF_SECOND(cdf),MCI_MSF_FRAME(cdf));//获取当前播放文件的信息
mtime.Format("%02d:%02d:%02d / %02d:%02d",hour,minute,second,cdf//,cdf/%);
dc.TextOut(tposx,tposy,mtime);
for(i=;i<showstrlen;i++){
temp[i]=cursong[(i+showstr)%cursong.GetLength()];
}temp[i]='\0';
showstr=(showstr+)%cursong.GetLength();
mtime.Format("---------------------------- ");//覆盖上次显示
dc.TextOut(sposx,sposy,mtime);
dc.TextOut(sposx,sposy,temp);
break;
default:break;
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------
//添加歌词
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void CTao_MusicDlg::addsong(TCHAR * name)
{
//wsprintf(strNumber,_T("IDB_BITMAP%d"),rand()%24+162);
CBitmap * pBmp = NULL;
pBmp = new CBitmap();
pBmp->LoadBitmap(rand()%+IDB_BITMAP1); // 载入位图162
m_imList.Add(pBmp,RGB(,,));
delete pBmp; // 添加数据 InsertItem向列表中插入主项数据 SetItemText向列表中的子项写入数据
LVITEM lvItem={}; // 列表视图控 LVITEM用于定义"项"的结构
lvItem.mask = LVIF_IMAGE|LVIF_TEXT; // 文字、图片
lvItem.iItem = m_StoreItems.GetItemCount(); // 行号
lvItem.iImage = m_StoreItems.GetItemCount(); // 图片索引号(第一幅图片 IDB_BITMAP1)
lvItem.iSubItem = ; // 子列号
m_StoreItems.InsertItem(&lvItem); // 第一列为图片
m_StoreItems.SetItemText(m_StoreItems.GetItemCount()-,,name); // 第二列为名字
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------
//随机函数
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void CTao_MusicDlg::suiji()
{
int index=m_StoreItems.GetSelectionMark();//获取选中的文本
if(index==-)
{
MessageBox("请添加音乐");
return;
}
index=rand()%m_StoreItems.GetItemCount();
CString strfilename;
char str[];
m_StoreItems.GetItemText(index,,str,sizeof(str));
strfilename.Format(_T("%s"),str);
cursong=strfilename; m_StoreItems.EnsureVisible(index,FALSE);//选中
m_StoreItems.SetItemState(index,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED); //选中行
m_StoreItems.SetSelectionMark(index);
m_StoreItems.SetFocus(); //SetDlgItemText(IDC_filename,strfilename);
Mp3.Stop();
Mp3.Load(this->m_hWnd,strfilename);
Mp3.Play();
Mp3.Setvolumn(-m_slider.GetPos());//声音设为滑块指示的地方
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL); GetDlgItem(IDC_open)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_del)->EnableWindow(TRUE); Show();
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------
//上一曲
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void CTao_MusicDlg::pre()
{
int index=m_StoreItems.GetSelectionMark();//获取选中的文本
if(index==-)
{
MessageBox("请添加音乐");
return;
}
index=(index-+m_StoreItems.GetItemCount())%m_StoreItems.GetItemCount();
CString strfilename;
char str[];
m_StoreItems.GetItemText(index,,str,sizeof(str));
strfilename.Format(_T("%s"),str);
cursong=strfilename; m_StoreItems.EnsureVisible(index,FALSE);//选中
m_StoreItems.SetItemState(index,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED); //选中行
m_StoreItems.SetSelectionMark(index);
m_StoreItems.SetFocus(); //SetDlgItemText(IDC_filename,strfilename);
Mp3.Stop();
Mp3.Load(this->m_hWnd,strfilename);
Mp3.Play();
Mp3.Setvolumn(-m_slider.GetPos());//声音设为滑块指示的地方
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL); GetDlgItem(IDC_open)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_del)->EnableWindow(TRUE); Show();
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------
//下一曲
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void CTao_MusicDlg::next()
{
int index=m_StoreItems.GetSelectionMark();//获取选中的文本
if(index==-)
{
MessageBox("请添加音乐");
return;
}
index=(index+)%m_StoreItems.GetItemCount();
CString strfilename;
char str[];
m_StoreItems.GetItemText(index,,str,sizeof(str));
strfilename.Format(_T("%s"),str);
cursong=strfilename; m_StoreItems.EnsureVisible(index,FALSE);//选中
m_StoreItems.SetItemState(index,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED); //选中行
m_StoreItems.SetSelectionMark(index);
m_StoreItems.SetFocus(); //SetDlgItemText(IDC_filename,strfilename);
Mp3.Stop();
Mp3.Load(this->m_hWnd,strfilename);
Mp3.Play();
Mp3.Setvolumn(-m_slider.GetPos());//声音设为滑块指示的地方
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL); GetDlgItem(IDC_open)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_del)->EnableWindow(TRUE); Show();
}
//----------------------------------------------------------------------
//解析歌词
//----------------------------------------------------------------------
BOOL CTao_MusicDlg::AnalyseLrc(TCHAR* LrcFile)
{
//读取文件到缓冲区中
TCHAR* LrcBuf = NULL;
FILE* fp = fopen(LrcFile, "rb");
if( fp == NULL){
return FALSE;
}
fseek(fp, 0L, SEEK_END);
long LrcLen = ftell(fp);
if(LrcLen == ){
return FALSE;
}
LrcBuf = (TCHAR*) malloc(sizeof(TCHAR) * LrcLen + ); //开辟缓冲区
if(LrcBuf == NULL){
return FALSE;
}
fseek(fp, 0L, SEEK_SET);
fread(LrcBuf, LrcLen + , , fp);
if(LrcBuf == NULL){
return FALSE;
}
fclose(fp);
//分析缓冲区中内容
TCHAR *p1 = NULL;
TCHAR *p2 = NULL;
int m, n;
int i, j = ;
TCHAR* Lrc = LrcBuf;
TCHAR CurTime[];
TCHAR Lyric[];
int nCurTime;
while(){
//解析时间
p1 = strchr(Lrc, '[');
m = p1-Lrc;
p2 = strchr(Lrc, ']');
n = p2-Lrc;
for(i = m + ; i < n; i++){
CurTime[i - m - ] = Lrc[i];
}
CurTime[i - m - ] = '\0';
//解析歌词
Lrc = p2;
p1 = strchr(Lrc, ']');
m = p1-Lrc;
p2 = strchr(Lrc, '[');
n = p2-Lrc; for( i = m + ; i < n; i++){
Lyric[i - m - ] = Lrc[i];
}
Lyric[i - m - ] = '\0'; if(p2 == NULL){
break;
}
Lrc = p2;
if(lstrlen(Lyric) == || lstrlen(Lyric) == ){
continue;
}
//计算时间
TCHAR* ptime = strchr(CurTime, ':');
int k = ptime-CurTime;
TCHAR temp[];
for(i = k + ; i < lstrlen(CurTime); i++){
temp[i - k - ] = CurTime[i];
}
temp[i - k - ] = '\0';
nCurTime = (((CurTime[] - '') * + (CurTime[] - '')) * + atoi(temp) ) * ; LrcInfo[j].Time = nCurTime;
lstrcpy(LrcInfo[j].Lyric, Lyric);
j++;
}
free(LrcBuf);
LrcBuf = NULL;
return TRUE;
}
//----------------------------------------------------------------------
//下载资源函数
//----------------------------------------------------------------------
BOOL CTao_MusicDlg::DownLoad(TCHAR* Url, TCHAR* SaveName)
{
DWORD byteread = ;
TCHAR buffer[];
memset(buffer, ,);
HINTERNET internetopen;
internetopen =InternetOpen("Testing", INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, NULL, NULL, ); if (internetopen == NULL){
return FALSE;
} HINTERNET internetopenurl;
internetopenurl = InternetOpenUrl(internetopen, Url, NULL, , INTERNET_FLAG_RELOAD, );
if (internetopenurl == NULL){
InternetCloseHandle(internetopen);
return FALSE;
}
BOOL hwrite;
DWORD written; HANDLE createfile;
createfile = CreateFile(SaveName, GENERIC_WRITE, , , CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, );
if (createfile == INVALID_HANDLE_VALUE){
InternetCloseHandle(internetopenurl);
return FALSE;
}
BOOL internetreadfile;
while(){
internetreadfile = InternetReadFile(internetopenurl, buffer, sizeof(buffer), &byteread);
if(byteread==)
break;
hwrite = WriteFile(createfile, buffer, sizeof(buffer), &written, NULL);
if (hwrite == ){
CloseHandle(createfile);
return FALSE;
}
}
CloseHandle(createfile);
return TRUE;
}
//----------------------------------------------------------------------
//下载XML保存在getstr里
//----------------------------------------------------------------------
bool CTao_MusicDlg::down(TCHAR* song,TCHAR* songer,TCHAR* getstr)
{
//http://box.zhangmen.baidu.com/x?op=12&count=1&title=歌曲$$歌手$$$$
TCHAR* Url=new TCHAR[strlen(song)+strlen(songer)+];
sprintf(Url,"http://box.zhangmen.baidu.com/x?op=12&count=1&title=%s$$%s$$$$",song,songer); DWORD byteread = ;
TCHAR buffer[];
memset(buffer, ,);
HINTERNET internetopen;
internetopen =InternetOpen("Testing", INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, NULL, NULL, );
if (internetopen == NULL){
delete[] Url;
return FALSE;
}
HINTERNET internetopenurl;
internetopenurl = InternetOpenUrl(internetopen, Url, NULL, , INTERNET_FLAG_RELOAD, );
if (internetopenurl == NULL){
InternetCloseHandle(internetopen);
delete[] Url;
return FALSE;
} while()
{
InternetReadFile(internetopenurl, buffer, sizeof(buffer), &byteread);
if(byteread==)
break;
sprintf(getstr,"%s",buffer);
}
delete[] Url;
return TRUE;
}

其它函数

6、功能实现:

进入form界面:双击添加按钮:

点击ok在新产生的函数中加入代码:

 CFileDialog dlg(TRUE);//打开CFileDialog对象
dlg.m_ofn.Flags |= OFN_ALLOWMULTISELECT |
OFN_ENABLESIZING |
OFN_HIDEREADONLY;
dlg.m_ofn.lpstrFilter = _T("Mp3 Files(*.mp3)\0*.mp3\0Wave Audio Files(*.wav)\0*.wav\0MIDI Files(*.mid)\0*.mid\0AVI Files(*.avi)\0*.avi\0All Files(*.*)\0*.*\0\0");
dlg.m_ofn.lpstrTitle="添加音乐";
dlg.m_ofn.nMaxFile=*MAX_PATH;//最多100个文件
dlg.m_ofn.lpstrFile =new TCHAR[dlg.m_ofn.nMaxFile];
ZeroMemory(dlg.m_ofn.lpstrFile,sizeof(TCHAR)*dlg.m_ofn.nMaxFile); //显示文件对话框,获得文件名集合
int retval=dlg.DoModal(); if(retval==IDCANCEL)return;
if (retval==IDOK)
{
int i = ;
CString strfilepath[];
CString strfilename[];
POSITION pos = dlg.GetStartPosition();//获取第一个文件位置
while (pos)
{
strfilename[i] = dlg.GetNextPathName(pos);
char *str=(LPSTR)(LPCTSTR)strfilename[i];
addsong(str);//加入mylist列表
i++;
}
//实现和上面功能一样的代码:转到+选中+高亮
m_StoreItems.EnsureVisible(m_StoreItems.GetItemCount()-,FALSE);
m_StoreItems.SetItemState(m_StoreItems.GetItemCount()-,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED); //选中行
m_StoreItems.SetSelectionMark(m_StoreItems.GetItemCount()-);
m_StoreItems.SetFocus(); GetDlgItem(IDC_open)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_del)->EnableWindow(TRUE);
}
delete[] dlg.m_ofn.lpstrFile;

哈哈,运行一下看看第一个按钮的功能实现没!!!

同样第二个按钮有:

 UpdateData(TRUE);

 int index=m_StoreItems.GetSelectionMark();//获取选中的文本
CString strfilename;
char str[];
m_StoreItems.GetItemText(index,,str,sizeof(str));
strfilename.Format(_T("%s"),str);
if(strfilename==cursong){//如果删除的是当前歌曲则停止
Mp3.Stop();
//SetDlgItemText(IDC_filename,"");
Show();
}
if(index!=CB_ERR)
{
m_StoreItems.DeleteItem(index);
if(m_StoreItems.GetItemCount()){//选中下一个
//实现和上面功能一样的代码:转到+选中+高亮
m_StoreItems.EnsureVisible(index%m_StoreItems.GetItemCount(),FALSE);
m_StoreItems.SetItemState(index%m_StoreItems.GetItemCount(),LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED); //选中行
m_StoreItems.SetSelectionMark(index%m_StoreItems.GetItemCount());
m_StoreItems.SetFocus();
}else{
GetDlgItem(IDC_del)->EnableWindow(FALSE);//失能暂停键
}
}

第3个按钮:

 pre();

第4个按钮:

 int index=m_StoreItems.GetSelectionMark();
if(index==-)
{
MessageBox("请添加音乐");
return;
}
CString strfilename;
char str[];
m_StoreItems.GetItemText(index,,str,sizeof(str));
strfilename.Format(_T("%s"),str);
cursong=strfilename;
Mp3.Stop();
Mp3.Load(this->m_hWnd,strfilename);
Mp3.Play();
Mp3.Setvolumn(-m_slider.GetPos());//声音设为滑块指示的地方
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL); GetDlgItem(IDC_open)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_del)->EnableWindow(TRUE); Show();

第5个按钮:

 next();

第6个按钮:

 // TODO: Add your control notification handler code here
CString strtemp;
GetDlgItemText(IDC_pause,strtemp);//获取按钮状态
if (strtemp.Compare("暂停")==)
{
Mp3.Pause();
SetDlgItemText(IDC_pause,"继续");
KillTimer();//取消计数器的显示
KillTimer();
KillTimer();
}
if (strtemp.Compare("继续")==)
{
Mp3.resum();
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL);
SetDlgItemText(IDC_pause,"暂停");
}

第7个按钮:

 CString strtemp;
GetDlgItemText(IDC_exit,strtemp);//获取按钮状态
if (strtemp.Compare("单曲")==){
SetDlgItemText(IDC_exit,"顺序");
}else if(strtemp.Compare("顺序")==){
SetDlgItemText(IDC_exit,"随机");
}else if(strtemp.Compare("随机")==){
SetDlgItemText(IDC_exit,"单曲");
}

第8个按钮:

 TCHAR* str=new TCHAR[];
TCHAR songdown[];
TCHAR cidown[];
GetDlgItemText(IDC_SONG,m_song);
GetDlgItemText(IDC_SONGER,m_songer);
if(down((LPSTR)(LPCTSTR)m_song,(LPSTR)(LPCTSTR)m_songer,str)){
int i,j;
int thisnum=;//计算'<'括号数
for(i=;i<strlen(str);i++){
if(str[i]=='<'){
thisnum++;
if(thisnum==){//第4个括号前是否为1判断是否有资源
if(str[i-]==''){
MessageBox((LPSTR)(LPCTSTR)("木有 : "+m_songer+"--"+m_song),"Tao Tao Say",MB_ICONHAND|MB_ICONWARNING);
break;
}
}else if(thisnum==){//第7个括号时判断是否出现http
while(str[i]!='h')i++;//找到开始位置
j=i;//找结束的']'及保存最后一个斜杠的位置
int endpos;
while(str[j]!=']'){
songdown[j-i]=str[j];//先把所有[]中的数据放入songdown中
if(str[j]=='/')endpos=j;
j++;
}
//i=j;//优化
j=endpos-i+;//将songdown指针放在最后一个斜杠之后
}else if(thisnum==){//第10个<时接上要下载的内容
int from=j;
for(j=;;j++){
if(str[j+i+]==']'){
i=j+i+;
songdown[j+from]='\0';
break;
}
songdown[j+from]=str[j+i+];
}
}else if(thisnum==){//第14个取得歌词地址
int sumnum=;
for(j=i+;;j++){
if(str[j]=='<'){
sprintf(cidown,"http://box.zhangmen.baidu.com/bdlrc/%d/%d.lrc",sumnum/,sumnum);
break;
}
sumnum*=;
sumnum+=(int)(str[j]-'');
}
}else if(thisnum>){
break;
}
}
}
CClientDC dc(this);
delete[] str; CString strFolderPath="D:\\Tao_Music";//判断是否有相应的文件夹,没有则创建
if(!PathIsDirectory(strFolderPath))
{
while(!CreateDirectory(strFolderPath,NULL)){}
} if(DownLoad(cidown,(LPSTR)(LPCTSTR)("D:\\Tao_Music\\"+m_song+".txt"))
&&DownLoad(songdown,(LPSTR)(LPCTSTR)("D:\\Tao_Music\\"+m_song+".mp3"))){
//dc.TextOut(20,160,cidown);
//dc.TextOut(20,120,songdown);
addsong((LPSTR)(LPCTSTR)("D:\\Tao_Music\\"+m_song+".mp3"));//加入mylist列表
//实现和上面功能一样的代码:转到+选中+高亮
m_StoreItems.EnsureVisible(m_StoreItems.GetItemCount()-,FALSE);
m_StoreItems.SetItemState(m_StoreItems.GetItemCount()-,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED,LVIS_FOCUSED|LVIS_SELECTED); //选中行
//m_StoreItems.SetSelectionMark(m_StoreItems.GetItemCount()-1);
m_StoreItems.SetFocus();
AnalyseLrc((LPSTR)(LPCTSTR)("D:\\Tao_Music\\"+m_song+".txt"));
}
}

到目前为止已经可以搜索、加载音乐播放、暂停....功能都有啦!

似乎音量还不能起作用,下面的列表不能双击播放【上面的显示条有点偏上,大家可以调一下上面的按钮,使两个文本条带正好在黑框里,也可以改动代码,代码在show函数里,通过改动 int tposx,tposy,sposx,sposy;四个变量的值来控制文本显示位置,其中t开头的控制下面的,s开头的控制上面的】

7、加一个TImer消息使时间跑起来!

查看->类向导->Message Maps->在Messages中找到WM_TIMER双击,在Member functions将出现对应的消息函数:

双击对应函数,进入代码编辑区:

加入代码:

 if(nIDEvent==)Show();

现在时间可以跑啦!

8、给list添加消息函数,使双击可以播放:

点击ok接着双击Member Function对应的函数进入代码编辑区:加入代码:

 // TODO: Add your control notification handler code here
int index=m_StoreItems.GetSelectionMark();//获取选中的文本
CString strfilename;
char str[];
m_StoreItems.GetItemText(index,,str,sizeof(str));
strfilename.Format(_T("%s"),str);
cursong=strfilename; //SetDlgItemText(IDC_filename,strfilename);
Mp3.Stop();
Mp3.Load(this->m_hWnd,strfilename);
Mp3.Play();
Mp3.Setvolumn(-m_slider.GetPos());//声音设为滑块指示的地方
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL); GetDlgItem(IDC_open)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(TRUE);
//GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_del)->EnableWindow(TRUE); Show();
*pResult = ;

9、给音量控制滑块加消息,使音量控制实现

双击member function对应的函数,进入代码编辑区,加入代码:

 Mp3.Setvolumn(-m_slider.GetPos());
UpdateData(false);

双击member function对应的函数,进入代码编辑区,加入代码:

 Mp3.Setvolumn(-m_slider.GetPos());

编译运行完工!

哈哈,终于所有的任务完成,编译运行,听听自己做的音乐播放器咋样!【如果想加一个最小化按钮,就点击form的属性,做相应的修改】

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