TCPIP三次握手详情
TCP正常建立和关闭的状态变化
TCP连接的建立可以简单的称为三次握手,而连接的中止则可以叫做 四次握手。
建立连接
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,也就是ESTABLISHED状态。
结束连接
TCP有一个特别的概念叫做half-close,这个概念是说,TCP的连接是全双工(可以同时发送和接收)连接,因此在关闭连接的时候,必须关闭传和送两个方向上的连接。客户机给服务器一个FIN为1 的TCP报文,然后服务器返回给客户端一个确认ACK报文,并且发送一个FIN报文,当客户机回复ACK报文后(四次握手),连接就结束了。
TCP状态变迁图
这是一个看起来比较复杂的状态迁移图,因为它包含了两个部分---服务器的状态迁移和客户端的状态迁移,如果从某一个 角度出发来看这个图,就会清晰许多,这里面的服务器和客户端都不是绝对的,发送数据的就是客户端,接受数据的就是服务器。
客户端的状态可以用如下的流程来表示:
CLOSED->SYN_SENT->ESTABLISHED->FIN_WAIT_1->FIN_WAIT_2->TIME_WAIT->CLOSED
以上流程是在程序正常的情况下应该有的流程,从书中的图中可以看到,在建立连接时,当客户端收到SYN报文的ACK以后,客户端就打开了数据交互地 连接。而结束连接则通常是客户端主动结束的,客户端结束应用程序以后,需要经历FIN_WAIT_1,FIN_WAIT_2等状态,这些状态的迁移就是前 面提到的结束连接的四次握手。
服务器的状态可以用如下的流程来表示:
CLOSED->LISTEN->SYN收到
->ESTABLISHED->CLOSE_WAIT->LAST_ACK->CLOSED
在建立连接的时候,服务器端是在第三次握手之后才进入数据交互状态,而关闭连接则是在关闭连接的第二次握手以后(注意不是第四次)。而关闭以后还要 等待客户端给出最后的ACK包才能进入初始的状态。
其他状态迁移
书中的图还有一些其他的状态迁移,这些状态迁移针对服务器和客户端两方面的总结如下
1.
LISTEN->SYN_SENT,对于这个解释就很简单了,服务器有时候也要打开连接的嘛。
2. SYN_SENT->SYN收到,服务器和客户端在SYN_SENT状态下如果收到SYN数据报,则都需要发送SYN的ACK数据报并把自己的状态 调整到SYN收到状态,准备进入ESTABLISHED
3. SYN_SENT->CLOSED,在发送超时的情况下,会返回到CLOSED状态。
4. SYN_收到->LISTEN,如果受到RST包,会返回到LISTEN状态。
5. SYN_收到->FIN_WAIT_1,这个迁移是说,可以不用到ESTABLISHED状态,而可以直接跳转到FIN_WAIT_1状态并等待关 闭。
2MSL等待状态
书中给的图里面,有一个TIME_WAIT等待状态,这个状态又叫做2MSL状态,说的是在TIME_WAIT2发送了最后一个ACK数据报以后, 要进入 TIME_WAIT状态,这个状态是防止最后一次握手的数据报没有传送到对方那里而准备的(注意这不是四次握手,这是第四次握手的保险状态)。这个状态在 很大程度上保证了双方都可以正常结束,但是,问题也来了。
由于插口的2MSL状态(插口是IP和端口对的意思,socket),使得应用程序在2MSL时间内是无法再次使用同一个插口的,对于客户程序还好 一些,但是对于服务程序,例如httpd,它总是要使用同一个端口来进行服务,而在 2MSL时间内,启动httpd就会出现错误(插口被使用)。为了避免这个错误,服务器给出了一个平静时间的概念,这是说在2MSL时间内,虽然可以重新 启动服务器,但是这个服务器还是要平静的等待2MSL时间的过去才能进行下一次连接。
FIN_WAIT_2状态
这就是著名的半关闭的状态了,这是在关闭连接时,客户端和服务器两次握手之后的状态。在这个状态下,应用程序还有接受数据的能力,但是已经无法发送 数据,但是也有一种可能是,客户端一直处于FIN_WAIT_2状态,而服务器则一直处于WAIT_CLOSE状态,而直到应用层来决定关闭这个状态。
RST,同时打开和同时关闭
RST是另一种关闭连接的方式,应用程序应该可以判断RST包的真实性,即是否为异常中止。而同时打开和同时关闭则是两种特殊的TCP状态,发生的 概率很小。
TCPIP三次握手详情的更多相关文章
- TCP-IP ---三次握手和四次挥手来啦
- 计算机网络(四),TCP三次握手
目录 1.三次握手详情 2.为什么需要三次握手才能建立连接 3.首次握手的隐患---SYN超时的问题 4.建立连接之后,Client出现故障 四.TCP三次握手 1.三次握手详情 (1)一开始,客户端 ...
- python_面试题_TCP的三次握手与四次挥手问题
1.相关问题 问题1: 请详细描述三次握手和四次挥手的过程,并画出状态图 问题2: 四次挥手中TIME_WAIT状态存在的目的是什么? 问题3: TCP是通过什么机制保障可靠性的? 2.问题回答 问题 ...
- TCP/IP协议 | TCP协议 | UDP协议 | 三次握手四次挥手
TCP/IP协议不仅仅指的是TCP 和IP两个协议,而是指一个由FTP.SMTP.TCP.UDP.IP等协议构成的协议簇, 只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP ...
- 用 Wireshark 图解:TCP 三次握手
摘要: 原创出处:www.bysocket.com 泥瓦匠BYSocket 希望转载,保留摘要,谢谢! “snow warn throughout the winter” 一.什么是 Wireshar ...
- wireshark 抓包分析 TCPIP协议的握手
wireshark 抓包分析 TCPIP协议的握手 原网址:http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/10/10/2711777.html 之前写过一篇 ...
- TCP/IP三次握手四次挥手
本文通过图来梳理TCP-IP协议相关知识.TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道.如图所示,给出了TCP通信过程的示意图. TCP 三次握手四次挥手 主要包括三部 ...
- 在深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP
如果对网络工程基础不牢,建议通读<细说OSI七层协议模型及OSI参考模型中的数据封装过程?> 下面就是TCP/IP(Transmission Control Protoco/Interne ...
- 总结TCP为什么三次握手四次挥手
为什么三次握手,而不是两次或者四次五次? 2019/3/4更新: 在阅读了很多技术博客后,发先大家对为什么三次握手不是两次众说纷纭:我觉得说的最好的是英文文章对TCP的解读.TCP和UDP的区别就是可 ...
随机推荐
- jQuery 模板插件jquery-tmpl
Step1:导入脚本: <script src="@Url.Content("~/Scripts/jquery-1.7.1.min.js")">&l ...
- 自编基于jQuery实现分页插件
$(function(){ }); /** * @params dataUrl:请求数据url地址 * @params countUrl:请求数据总数url地址 * @params pageSize: ...
- 扫描二维码下载安装apk的app
将apk文件放到服务器上,下载链接直接生成二维码,用微信扫描时不能直接下载.页面只是刷新一下. 想实现微信扫描下载apk的app客户端,需要把下载链接做到一个网页上, 将网页生成一个二维码. 直接下载 ...
- Boostrap响应式与非响应式
非响应式布局 在使用非响应式布局时,在<head>标签中需要加入一下内容,其中最主要的是non-responsive.css文件 <head> <meta http-eq ...
- JS精粹:下半部分
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- sql-char和varchar,nvarchar的区别
数据类型的比较 char表示的是固定长度,最长n个字 varchar表示的是实际长度的数据类型 比如:如果是char类型,当你输入字符小于长度时,后补空格:而是varchar类型时,则表示你输入字符的 ...
- Java-list,set,map的区别
jdk中api的定义 Collection ├----List │ ├----LinkedList │ ├----ArrayList │ └----Vector │ └----Stack └----S ...
- JSP九个内置对象
JSP内置对象有: 1.request对象 客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应.它是HttpServletRequest类的实例. 2.r ...
- BZOJ-4424 &&CodeForces-19E Fairy DP+dfs (Link-Cut-Tree可A)
Va爷的胡策题T2 E. Fairy time limit per test1.5 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard i ...
- 界面原型Axure
页面原型工具 Axure 超实用页面原型工具.好的页面原型是项目组成员顺利沟通的一个非常重要因素,Axure能快速制作页面原型,还能界面手动式加上事件,链接跳转,弹出层等等一切HTML开发中常用功能, ...