PS:最近闲着无聊..模仿去写个QQapp..效果还不错..并且从中又学习到了一些相关的东西,在这里进行一些相关总结..

学习内容:

Android 中 Drawable 文件夹内部相关属性..

 

  Android项目的项目结构我们算是再熟悉不过了..但是仅仅知道有什么结构远远是不够的,能够熟练的去运用其中的内部属性才是重要的..项目结构就不得不说一下Drawable文件中的相关属性了..言归正传..首先说一下anim..

1.anim.xml

  anim.xml..通过这个xml文件,我们可以定义一些动画效果..然后通过引用我们就可以为一个View设置一个动画效果了..我们来看一下内部属性以及结构..

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate/>
<alpha/>
<scale/>
<rotate/>
</set>

  这是anim的内部结构..内部包含着四个标签..各个标签有各个标签的作用..我们来看一下这几个标签的作用..

  首先是alpha属性..

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--透明度动画设置
fromAlpha:表示初始的透明度
toAlpha:表示效果结束的最终透明度、
duration:表示动画的持续时间-->
<!--淡入效果-->
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="300"/>
</set>

  alpha主要的目的是实现一个View视图的淡入淡出效果..

  接着来看translate属性..

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 位移动画的使用
fromXDelta:初始从X的什么位置进行移动
fromYDelta:初始从Y的什么位置进行移动
-->
<translate
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="0"
android:fromYDelta="100%"
android:toYDelta="0%"
android:duration="300"/>
</set>

  这里不得不说的一个知识点就是,toYDelta="0%"..这是一个百分值..

这个100%的由来是根据上面这张图片来的..我们可以看到Android的手机屏幕..手机屏幕的左上角是坐标的(0,0)..最右下角是手机屏幕的最大坐标..我们的手机屏幕大小是按照(设备独立像素,其实就是dp)进行分割的..这里把手机屏幕按照百分比进行分割..也非常的好理解..上面的位移动画表示X的位置是不动的..即X方向上不发生任何的平移效果..竖直方向View从最底部平移到最上部..这样就可以完成一个View竖直方向上的平移动画效果..总体理解起来还是非常的简单的..

  scale缩放动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--缩放动画效果
fromXScale:这个from表示的是图片的大小
0.0表示不显示数据..1.0表示放大至原图大小..
pivox:表示动画的位置..也是按照屏幕的百分比来看的
interpolator:表示加速器..当前动画的播放速度-->
<scale
android:fromXScale="1"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="0"
android:toYScale="1.0"
android:pivotX="100%"
android:pivotY="0%"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:duration="300"/> </set>

  在这个缩放动画中放入了一个加速器..加速器在哪个动画中都可以使用..目的是控制当前的动画效果以怎样的速度来完成这个动画效果..加速器的属性有很多..在这里列举一下...

android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"          越来越快
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"         越来越慢
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   先快后慢
android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator"          先后退一小步然后向前加速
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"          快速到达终点超出一小步然后回到终点
android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator"    到达终点超出一小步然后回到终点
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"            到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"           均匀速度

上面这些属性是加速器的所有属性..相关的效果大家可以自己去试试...

  rotate旋转动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--旋转动画效果
fromDegrees:旋转的角度
toDegrees:需要到达的角度
-->
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="300"
android:toDegrees="-360"
android:pivotX="10%"
android:pivotY="100%"
android:duration="1000" />
</set>

  旋转动画的实现其实和上面几种也都差不多..这里只是单一的在一个set标签中设置一个效果,一个set标签内部可以放入多种效果..从而实现多重动画的组合..使得动画展示的更加的完美...

2.style.xml

  style用于定义统一样式...如果一个layout内部多个控件的布局样式是一样的,那么我们就没有必要一个个的去书写相关布局..只需要定义一个统一的样式..然后这多个View去引用这个style样式其实就可以了..可以免去很多的重复代码的书写..因此style就变得非常的重要了...

 <style>标签的基本结构:

 style 标签内部属性不仅可以添加基本属性,而且还可以添加drawable,anim的xml文件的属性数据..

 <style name="layout_style">
<item name="android:layout_height">30dp</item>
<item name="android:layout_width">0dp</item>
<item name="android:layout_weight">1</item>
<item name="android:textSize">15sp</item>
<item name="android:backgrond">@drawable/layout_style</item>
<item name="android:windowEnterAnimation">@anim/pop_enter</item>
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/pop_exit</item>
</style>

 style属性如同网页中的css样式一样..只不过没有css那样那么的复杂..定义了统一样式之后我们就可以去引用了...引用的形式也非常的简单..只需要通过style属性去引用相关的style.xml文件就可以了...

 <Button
android:id="@+id/constact_all
style="@style/top_all"
android:text="@string/all"/>

3.selector标签...

  我们在为一个View定义基本样式的时候是通过布局文件来实现的..有时候控件的基本样式我们定义好了..还有一些其他样式是我们需要使用@drawable属性来完成的..比如说background属性,src等属性我们是需要通过调用drawable中对应的xml文件来完成的...

  这就涉及到了selector标签的使用...selector用于设置一个控件或者是一个View中一些属性...拿一个按钮来说吧..一个按钮按下的时候需要定义一种样式..没有按下的时候需要另一种样式..这样的目的是为了给用户一种良好的反馈..这样就需要使用到drawable文件夹中的xml文件中的selector标签了..这就是selector的应用..

  表示一个图片是否响应点击事件..点击后需要显示的效果..以及不被点击时需要显示的效果..还有是否响应触发事件对应的相应效果..

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/skin_tab_icon_contact_selected"></item>
<item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/skin_tab_icon_contact_selected"></item>
<item android:drawable="@drawable/skin_tab_icon_contact_normal"></item>
</selector>

  相关属性还有很多...在这里简单的列举一下..并且这些相关属性是可以进行叠加的..从而处理多个事件的集合...

android:state_pressed           如果是true,当被点击时显示该图片,如果是false没被按下时显示默认。

android:state_focused           如果是true,获得焦点时显示;如果是false没获得焦点显示默认。

android:state_selected          如果是true,当被选择时显示该图片;是false未被选择时显示该图片。

android:state_checkable         如果值为true,当CheckBox能使用时显示该图片;false,当CheckBox不能使用时显示该图片。

android:state_checked           如果值为true,当CheckBox选中时显示该图片;false,当CheckBox为选中时显示该图片。

android:state_enabled           如果值为true,当该组件能使用时显示该图片;false,当该组件不能使用时显示该图片。

android:state_window_focused    如果值为true,当此activity获得焦点在最前面时显示该图片;false,当没在最前面时显示该图片。

selector这里的属性中的drawable属性一方面可以去使用我们放置在内部的图片..另一种方式就是还可以去自定义图形去显示...这样通过了自定义图形的方式来设置drawable属性...

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:state_enabled="false">
<shape >
<corners android:topLeftRadius="0dp" android:topRightRadius="5dp" android:bottomLeftRadius="0dp" android:bottomRightRadius="5dp"/>
<solid android:color="#499BF7"/>
<stroke android:width="1dp" android:color="#499BF7"/>
</shape>
</item> <item android:state_pressed="true">
<shape >
<corners android:topLeftRadius="0dp" android:topRightRadius="5dp" android:bottomLeftRadius="0dp" android:bottomRightRadius="5dp"/>
<solid android:color="#499BF7"/>
<stroke android:width="1dp" android:color="#499BF7"/>
</shape>
</item> <item >
<shape >
<corners android:topLeftRadius="0dp" android:topRightRadius="5dp" android:bottomLeftRadius="0dp" android:bottomRightRadius="5dp"/>
<solid android:color="#FFFFFF"/>
<stroke android:width="1dp" android:color="#499BF7"/>
</shape>
</item>
</selector>

  同样shape标签也可以进行单独的使用..直接为drawable属性设置shape属性也是可以的..如同这样...

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<corners android:radius="5dp"/>
<solid android:color="#FFFFFF"/>
<stroke android:width="1dp" android:color="#499BF7"/> </shape>

  drawable文件内部看着非常的简单,但是使用的非常灵活,熟练还是没那么容易的...因此掌握其中内部的技巧..熟练的去运用..这样在开发当中可以省去很多的事情..

 

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