大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要想实现应用程序只启动一次引导界面这样的效果,只要使用SharedPreferences类,就会让程序变的非常简单,下面来详细介绍一下这个类的使用方法

1.SharedPreferences的详细介绍和用法

其实在 20.游戏开发基础(游戏数据存储)中已经有过介绍了,为了文章的完整还是再介绍一遍。

做软件开发应该都知道,很多软件会有配置文件,里面存放这程序运行当中的各个属性值,由于其配置信息并不多,如果采用数据库来存放并不划算,因为数据库连接跟操作等耗时大大影响了程序的效率,因此我们使用键值这种一一对应的关系来存放这些配置信息。SharedPreferences正是Android中用于实现这中存储方式的技术。

SharedPreferences的使用非常简单,能够轻松的存放数据和读取数据。SharedPreferences只能保存简单类型的数据,例如,String、int等。一般会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件中,再用SharedPreferences保存。

SharedPreferences使用方法:
<1> 使用Activity类的getSharedPreferences方法获得SharedPreferences对象,其中存储key-value的文件的名称由getSharedPreferences方法的第一个参数指定;
<2> 使用SharedPreferences接口的edit获得SharedPreferences.Editor对象;
<3> 通过SharedPreferences.Editor接口的putXxx方法保存key-value对。其中Xxx表示不同的数据类型。例如:字符串类型的value需要用putString方法;
<4> 通过SharedPreferences.Editor接口的commit方法保存key-value对。commit方法相当于数据库事务中的提交(commit)操作。

具体代码的书写流程为:

A、存放数据信息
<1> 打开Preferences,名称为setting,如果存在则打开它,否则创建新的Preferences

SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0);        

<2> 让setting处于编辑状态

SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

<3> 存放数据

editor.putString(“name”,”cnblogs”);
editor.putString(“URL”,”www.cnblogs.com”);

<4> 完成提交

editor.commit();

B、读取数据信息
<1> 获取Preferences

 SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0);

<2> 取出数据

String name = settings.getString(“name”,”默认值”);
String url = setting.getString(“URL”,”default”);

以上就是SharedPreferences的使用方法,其中创建的Preferences文件存放位置可以在Eclipse中查看:
DDMS->File Explorer /data/data/<package name>/shared_prefs/setting.xml

2.实现的效果图(图片分别为欢迎界面、引导界、软件主页)
第一次启动程序:欢迎界面-->引导界面-->软件主页
以后启动程序:欢迎界面-->软件主页

3.具体的实现编码

(1)欢迎页面Java代码,就是简单的建个线程,延迟指定时间,然后跳转就可以了

package com.yanis.ui;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle; public class WelcomeActivity extends Activity implements Runnable {
public static final int VERSION = 1;
public static SharedPreferences sp; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_welcome);
// 启动一个延迟线程
new Thread(this).start();
} @Override
public void run() {
try {
// 延迟两秒时间
Thread.sleep(2000);
// 读取SharedPreferences中需要的数据
sp = getSharedPreferences("Y_Setting", Context.MODE_PRIVATE);
/**
* 如果用户不是第一次使用则直接调转到显示界面,否则调转到引导界面
*/
if (sp.getInt("VERSION", 0) != VERSION) {
startActivity(new Intent(WelcomeActivity.this,
GuideActivity.class));
} else {
startActivity(new Intent(WelcomeActivity.this,
MainActivity.class));
}
finish(); } catch (Exception e) {
}
}
}

WelcomeActivity

(2)引导页面,用的ViewPager实现的,可以参考下ViewPager介绍和简单实现,具体可以在源代码中查看

(3)主页,这就没什么好说的了,就一个显示布局的页面。

源代码地址:https://github.com/YeXiaoChao/Yc_ui_guideview_once

来源:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/8987342

【Android UI设计与开发】3.引导界面(三)实现应用程序只启动一次引导界面的更多相关文章

  1. 【Android UI设计与开发】第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面

    [Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界 ...

  2. 【转】【Android UI设计与开发】之详解ActionBar的使用,androidactionbar

    原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解 ...

  3. 【Android UI设计与开发】第02期:引导界面(二)使用ViewPager实现欢迎引导页面

    本系列文章都会以一个程序的实例开发为主线来进行讲解,以求达到一个循序渐进的学习效果,这样更能加深大家对于程序为什么要这样写的用意,理论加上实际的应用才能达到事半功倍的效果,不是吗? 最下方有源码的下载 ...

  4. 【Android UI设计与开发】第01期:引导界面(一)ViewPager介绍和使用详解

    做Android开发加起来差不多也有一年多的时间了,总是想写点自己在开发中的心得体会与大家一起交流分享.共同进步,刚开始写也不知该如何下手,仔细想了一下,既然是刚开始写,那就从一个软件给人最直观的感受 ...

  5. 【Android UI设计与开发】第03期:引导界面(三)仿微信引导界面以及动画效果

    基于前两篇比较简单的实例做铺垫之后,这一篇我们来实现一个稍微复杂一点的引导界面的效果,当然也只是稍微复杂了一点,对于会的人来说当然还是so easy!正所谓会者不难,难者不会,大概说的就是这个意思了吧 ...

  6. 【Android UI设计与开发】8.顶部标题栏(一)ActionBar 奥义·详解

    一.ActionBar介绍 在Android 3.0中除了我们重点讲解的Fragment外,Action Bar也是一个非常重要的交互元素,Action Bar取代了传统的tittle bar和men ...

  7. 【Android UI设计与开发】8.顶部标题栏(一)ActionBar 奥义·详解

    一.ActionBar介绍 在Android 3.0中除了我们重点讲解的Fragment外,Action Bar也是一个非常重要的交互元素,Action Bar取代了传统的tittle bar和men ...

  8. 【转】【Android UI设计与开发】第07期:底部菜单栏(二)Fragment的详细介绍和使用方法

    原始地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/category/1431917/1 由于TabActivity在Android4.0以后已经被完全弃 ...

  9. 【Android UI设计与开发】7.底部菜单栏(四)PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部弹出菜单

    前一篇文章中有用到 PopupWindow 来实现弹窗的功能.简单介绍以下吧. 官方文档是这样解释的:这就是一个弹出窗口,可以用来显示一个任意视图.出现的弹出窗口是一个浮动容器的当前活动. 1.首先来 ...

随机推荐

  1. MySQL更新优化

    通常情况下,当访问某张表的时候,读取者首先必须获取该表的锁,如果有写入操作到达,那么写入者一直等待读取者完成操作(查询开始之后就不能中断,因此允许读取者完成操作).当读取者完成对表的操作的时候,锁就会 ...

  2. DP入门---饭卡

    HDU   2546 Description 电子科大本部食堂的饭卡有一种很诡异的设计,即在购买之前判断余额.如果购买一个商品之前,卡上的剩余金额大于或等于5元,就一定可以购买成功(即使购买后卡上余额 ...

  3. CSS应用内容补充及小实例

    一.clear 清除浮动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q ...

  4. DirectX 9 SDK安装后在vs2010里编译BaseClasses出错问题解决方法

    打开你的dx的sdk安装目录,例如: D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/ 这里就有一个叫baseclasses的工程,为安全起见,请先备份此工程. 1,双击basec ...

  5. django性能优化

    1. 内存.内存,还是加内存 2. 使用单独的静态文件服务器 3. 关闭KeepAlive(如果服务器不提供静态文件服务,如:大文件下载) 4. 使用memcached 5. 使用select_rel ...

  6. Angular 核心概念2

    自定义指令 指令增强了 HTML,提供额外的功能 内置的指令基本上已经可以满足我们的绝大多数需要了 少数情况下我们有一些特殊的需要,可以通过自定义指令的方式实现 普通指令 语法 <div hel ...

  7. 我的一个javascript项目的重构历程

    一个月前,组内的一个内部使用的浏览器比价插件的前端部分交给我来维护,作为一个老司机我是拒绝的,自己的代码都是坑,还要去给别人填坑,搞笑地说. 呵呵,能拒绝么.... 好好享受吧,骚年...... 第一 ...

  8. linux服务器如何设置目录权限,让开发只能在测试目录下开发,不在线上目录上开发

    当一台服务器上,既有测试环境,也有生成的环境,开发需要在线上测试,如果开发生产环境的权限,那开发容易误操作 需求如下: (1)生产环境的代码,必须有专用的账号登陆进行管理 (2)开发测试环境的代码,开 ...

  9. IOS异常日志记录与展现功能

    在平常的APP开发过程中经常碰到程序遇到异常闪退的问题,通过日志可以把相关的详细错误信息进行记录,本实例要记录不管在哪个页面出错都要进行记录,这边使用到的日志记录插件CocoaLumberjack,以 ...

  10. Android Studio安装使用图文教程(转)

    [开发环境] 物理机版本:Win 7旗舰版(64位) Java SDK版本:jdk1.8.0_20(64位) Android SDK版本:Android 4.4(API 20) Android Stu ...