mono4.5

https://github.com/Unity-Technologies/mono

查看mono源码:

//PATH: /mono/metadata/image.c
MonoImage *
mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name)
{}

cpp形式可以如下

void*
mono_image_open_from_data_with_name (char *data, unsigned int data_len, int need_copy, int *status, int refonly, const char *name)
{}

  

其中MonoImage定义

//Path: /mono/metadata/metadata-internals.h
struct _MonoImage {
/*
* The number of assemblies which reference this MonoImage though their 'image'
* field plus the number of images which reference this MonoImage through their
* 'modules' field, plus the number of threads holding temporary references to
* this image between calls of mono_image_open () and mono_image_close ().
*/
int ref_count;
void *raw_data_handle;
char *raw_data;
guint32 raw_data_len;
guint8 raw_buffer_used : 1;
guint8 raw_data_allocated : 1; #ifdef USE_COREE
/* Module was loaded using LoadLibrary. */
guint8 is_module_handle : 1; /* Module entry point is _CorDllMain. */
guint8 has_entry_point : 1;
#endif /* Whenever this is a dynamically emitted module */
guint8 dynamic : 1; /* Whenever this is a reflection only image */
guint8 ref_only : 1; /*
.....................
*/
}

数据类型说明:

  • gunichar is defined as typedef guint32 gunichar

  • guint32 is defined as typedef unsigned int guint32

  • gboolean is defined as typedef gint gboolean

  • gint is defined as typedef int gint

gxxx是标准glib类型(C#使用)

定义可以查询: http://web.mit.edu/barnowl/share/gtk-doc/html/glib/glib-Basic-Types.html 

  

mono_image_open_from_data_with_name原型的更多相关文章

  1. js-静态、原型、实例属性

    本篇来说一下js中的属性: 1.静态属性 2.原型属性 3.实例属性 静态属性: function klass(){} var obj=new klass(); klass.count=0; klas ...

  2. JS核心系列:浅谈原型对象和原型链

    在Javascript中,万物皆对象,但对象也有区别,大致可以分为两类,即:普通对象(Object)和函数对象(Function). 一般而言,通过new Function产生的对象是函数对象,其他对 ...

  3. 简单粗暴地理解js原型链--js面向对象编程

    原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好. 不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么.简单粗暴点看原型链吧, ...

  4. Js 原型和原型链

    Js中通过原型和原型链实现了继承 Js对象属性的访问,首先会查找自身是否拥有这个属性 如果查到,则返回属性值,如果找不到,就会遍历原型链,一层一层的查找,如果找到就会返回属性值 直到遍历完Object ...

  5. javaScript的原型继承与多态性

    1.prototype 我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉 ...

  6. 《你不知道的JavaScript》整理(四)——原型

    一.[[Prototype]] JavaScript中的对象有一个特殊的[[Prototype]]内置属性,其实就是对于其他对象的引用. var myObject = { a: 2 }; myObje ...

  7. JS继承之原型继承

     许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承.接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.如前所述,由于函数没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承.ECMAScript只支 ...

  8. 深入浅出JavaScript之原型链&继承

    Javascript语言的继承机制,它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instanc ...

  9. 前端开发:面向对象与javascript中的面向对象实现(二)构造函数与原型

    前端开发:面向对象与javascript中的面向对象实现(二)构造函数与原型 前言(题外话): 有人说拖延症是一个绝症,哎呀治不好了.先不说这是一个每个人都多多少少会有的,也不管它究竟对生活有多么大的 ...

随机推荐

  1. ipfs cluster 模式部署使用(docker-compose 环境运行)

    ipfs 点对点的分布式文件系统,官方提供了集群模式运行的docker 镜像,以及docker-compose 文件 所以测试下 环境准备 docker-compose   version: '3.4 ...

  2. Modern Data Lake with Minio : Part 1

    转自:https://blog.minio.io/modern-data-lake-with-minio-part-1-716a49499533 Modern data lakes are now b ...

  3. IA64与x64的区别

    说到IA-64与x86-64可能很多人会比较陌生.不知道你在下载系统的时候有没有注意过,有的地方标注了x86/64/ia-64全版本等字样.那x86/x64/ia-64都是什么东西的版本呢?答案就是C ...

  4. SQL Server数据库有三种恢复模式:简单恢复模式、完整恢复模式和大容量日志恢复模式

    SQL Server数据库有三种恢复模式:简单恢复模式.完整恢复模式和大容量日志恢复模式: 1.Simple 简单恢复模式, Simple模式的旧称叫”Checkpoint with truncate ...

  5. 决策树原理实例(python代码实现)

    决策数(Decision Tree)在机器学习中也是比较常见的一种算法,属于监督学习中的一种.看字面意思应该也比较容易理解,相比其他算法比如支持向量机(SVM)或神经网络,似乎决策树感觉“亲切”许多. ...

  6. 安装mysql时包冲突解决方法

    报错信息如下: 解决办法: 在卸载代码上加上不检查关联信息即可(rpm -ev mysql-libs-5.1.73-7.el6.x86_64 --nodeps) 检查服务器是否还有mysql安装包:r ...

  7. linux curl 命令的使用

    有时候需要内网访问接口地址,使用curl命令,带上-v参数 -v 参数可以显示一次 http 通信的整个过程,包括端口连接和 http request 头信息 curl -v http://172.9 ...

  8. [转]TA-Lib 安装

    转自:https://mrjbq7.github.io/ta-lib/install.html Installation You can install from PyPI: $ pip instal ...

  9. Feign 请求拦截器和日志

    Feign 支持请求拦截器,在发送请求前,可以对发送的模板进行操作,例如设置请求头等属性,自定请求拦截器需要实现 feign.RequestInterceptor 接口,该接口的方法 apply 有参 ...

  10. 禁止用键盘左右箭头,去切换PageControl页签

    unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms ...