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攻略

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
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Description

题目简述:树版[k取方格数]
众所周知,桂木桂马是攻略之神,开启攻略之神模式后,他可以同时攻略k部游戏。今天他得到了一款新游戏《XX半岛》,这款游戏有n个场景(scene),某些场景可以通过不同的选择支到达其他场景。所有场景和选择支构成树状结构:开始游戏时在根节点(共通线),叶子节点为结局。每个场景有一个价值,现在桂马开启攻略之神模式,同时攻略k次该游戏,问他观赏到的场景的价值和最大是多少(同一场景观看多次是不能重复得到价值的)
“为什么你还没玩就知道每个场景的价值呢?”
“我已经看到结局了。”

Input

第一行两个正整数n,k
第二行n个正整数,表示每个场景的价值
以下n-1行,每行2个整数a,b,表示a场景有个选择支通向b场景(即a是b的父亲)
保证场景1为根节点
n<=200000,1<=场景价值<=2^31-1

Output

输出一个整数表示答案

Sample Input

5 2
4 3 2 1 1
1 2
1 5
2 3
2 4

Sample Output

10

HINT


  分析:

  网上大部分人好像都是用的$dfs$序+线段树,实际上不用那么麻烦,直接上树链剖分,加个贪心就行了。

  对于这道题,肯定要优先选取从起点(不一定是根,因为走过的路径不能重复算,所以有的路径走过以后会影响其他路径)到叶子节点权值和最大的路径,这显然就是树链剖分的轻重链/长短链(广义上)的思想,不过这里把剖分的标准换成权值和就行了。

  剖分完以后,$top[]$值等于自身的节点就是一条路径的起点,我们把它的权值和丢进大根堆里维护然后取前$k$大就行了。

  Code:

//It is made by HolseLee on 9th Nov 2018
//BZOJ 3252
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; typedef long long ll;
const int N=2e5+;
int n,m,head[N],cnte,fa[N],hson[N],top[N];
ll a[N],siz[N],ans;
struct Edge { int to,nxt; }e[N<<];
priority_queue<ll>q; inline ll read()
{
char ch=getchar(); ll x=; bool flag=false;
while( ch<'' || ch>'' ) {
if( ch=='-' ) flag=true; ch=getchar();
}
while( ch>='' && ch<='' ) {
x=x*+ch-''; ch=getchar();
}
return flag ? -x : x;
} inline void add(int x,int y)
{
e[++cnte].to=y; e[cnte].nxt=head[x];
head[x]=cnte;
} void dfs1(int x)
{
siz[x]=a[x];
for(int i=head[x],y; i; i=e[i].nxt) {
y=e[i].to;
if( y==fa[x] ) continue;
fa[y]=x; dfs1(y);
siz[x]=max(siz[x],siz[y]+a[x]);
if( siz[y]>siz[hson[x]] ) hson[x]=y;
}
} void dfs2(int x,int nowtop)
{
top[x]=nowtop;
if( !hson[x] ) return;
dfs2(hson[x],nowtop);
for(int i=head[x],y; i; i=e[i].nxt) {
y=e[i].to;
if( y==fa[x] || y==hson[x] ) continue;
dfs2(y,y);
}
} int main()
{
n=read(); m=read();
for(int i=; i<=n; ++i) a[i]=read();
int x,y;
for(int i=; i<n; ++i) {
x=read(), y=read();
add(x,y), add(y,x);
}
dfs1(); dfs2(,);
for(int i=; i<=n; ++i)
if( top[i]==i ) q.push(siz[i]);
while( (m--) && (!q.empty()) ) {
ans+=q.top(); q.pop();
}
printf("%lld\n",ans);
return ;
}

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