最常用的ES6特性(转)
最常用的ES6特性
let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会。
let, const
这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
首先来看下面这个例子:
var name = 'zach'
while (true) {
var name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
}
console.log(name) //obama
使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
let name = 'zach'
while (true) {
let name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
}
console.log(name) //zach
另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = function(){
console.log(i)
}
}
我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。
function iteratorFactory(i){
var onclick = function(e){
console.log(i)
}
return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = Math.PI
PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only
当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:
const monent = require('moment')
class, extends, super
这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?
有了ES6我们不再烦恼!
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}
}
let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello
class Cat extends Animal {
constructor(){
super()
this.type = 'cat'
}
}
let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello
上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档
arrow function
这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:
function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6
简直是简单的不像话对吧...
如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:
function(x, y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}
除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi') //undefined says hi
运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
第一种是将this传给self,再用self来指代this
says(say){
var self = this;
setTimeout(function(){
console.log(self.type + ' says ' + say)
}, 1000)2.第二种方法是用
bind(this),即says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}.bind(this), 1000)但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi') //animal says hi
当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
template string
这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代码:
$("#result").append(
"There are <b>" + basket.count + "</b> " +
"items in your basket, " +
"<em>" + basket.onSale +
"</em> are on sale!"
);
我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:
$("#result").append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
用反引号(\)来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!
React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:
<Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>
destructuring
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
看下面的例子:
let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
用ES6完全可以像下面这么写:
let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
反过来可以这么写:
let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2
default, rest
default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat' 来指定默认值。
function animal(type){
type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal()
如果用ES6我们而已直接这么写:
function animal(type = 'cat'){
console.log(type)
}
animal()
最后一个rest语法也很简单,直接看例子:
function animals(...types){
console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]
而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。
总结
以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%...
最常用的ES6特性(转)的更多相关文章
- 最常用的ES6特性
遇到了要写出es6新特性的题目,所以查阅了资料来总结一下,点击查看原文. 进入正题,最常用的ES6特性有:let, const, class, extends, super, arrow functi ...
- 【ES6】最常用的es6特性(一)
参考链接: http://www.jianshu.com/p/ebfeb687eb70 http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html 1.l ...
- 【ES6】最常用的es6特性(二)
1.for of 值遍历 for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值. var someArray = [ &quo ...
- 10 个常用的 es6 特性
1. const and let 除了函数作用域之外,增加了块级作用域和常量.const 定义的绑定不可以修改,let定义的绑定在{ }不能访问.之前的 var 如果不在函数作用域内,相当于定义了一 ...
- 常用es6特性归纳-(一般用这些就够了)
之前做vue和react的时候,发现文档什么的最新版本都建议用es6写法,对es6友好度更高,加之现在es6也越来越普及,兼容性问题直接用babel转码就好了,特别方便,于是我开始学着用es6写代码, ...
- ES6系列之项目中常用的新特性
ES6系列之项目中常用的新特性 ES6常用特性 平时项目开发中灵活运用ES6+语法可以让开发者减少很多开发时间,提高工作效率.ES6版本提供了很多新的特性,接下来我列举项目中常用的ES6+的特性: l ...
- 9个常用ES6特性归纳(一般用这些就够了)
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了.它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应 ...
- ES6特性
一.ES6特性: let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default ...
- 开发中常用的es6知识
结合实际开发,开发中常用的es6的知识: 1.新增let和const命令: ES6 新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效: cons ...
随机推荐
- 以.net core重构原有.net framework过程中的一些API变更记录(持续更新)
1)Type.IsGenericType类似属性变更 以下是.net framework 4.5中Type抽象类中泛型类型的几个个属性,用于泛型类型的相关信息判断: 以下是.net core(nets ...
- 下拉框-ComboBox
<ComboBox Name="cbBox" SelectionChanged="cbBox_SelectionChanged"></Comb ...
- 马虎将classname加到了id属性中,造成报错
今天做了一个瀑布流布局的小例子,自己在写代码的过程中一直报cannot read property 'style' of null,百度之后说是页面还没有加载完,但是我看了代码是写在window.on ...
- bash基础
bash 是一个为GNU计划编写的Unix shell.它的名字是一系列缩写:Bourne-Again SHell - 这是关于Bourne shell(sh)的一个双关语(Bourne again ...
- cocos2d-x屏幕分辨率,窗口大小总结
这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX吗?不就是这种形式吗?有什 ...
- java 枚举的简单应用。
枚举,就是保存着原始的<key,value> 在代码中会经常用到.为了不坑自己,记录一下笔记 package com.fortunedr.common.constant; public e ...
- python简单搭建HTTP Web服务器
对于Python 2,简单搭建Web服务器,只需在i需要搭建Web服务器的目录(如C:/ 或 /home/klchang/)下,输入如下命令: python -m SimpleHTTPServer 8 ...
- Quartz.NET总结(四)Quartz 远程调度
前面篇已经介绍了Quartz.NET的配置,使用和Cron表达式表达式的写法.基本上后台的定时任务的定时执行已经完成,并能正确的按照执行计划,执行相关的job . 然后,如果任务需要更新,停止某个任务 ...
- SqlServer批量刷数据执行事务回滚语句备份
企业进行对数据库执行刷数据工作,一段很长的语句希望同时成功或者失败时用到. 1.建立测试环境 /**************************************************** ...
- 分析oracle的执行计划(explain plan)并对对sql进行优化实践
基于oracle的应用系统很多性能问题,是由应用系统sql性能低劣引起的,所以,sql的性能优化很重要,分析与优化sql的性能我们一般通过查看该sql的执行计划,本文就如何看懂执行计划,以及如何通过分 ...