1、创建以下拓扑(可采用任意方式)


2、利用OVS命令下发流表,实现VLAN功能


3、利用OVS命令查看流表


4、验证性测试

5、Wireshark抓包验证

SDN第三次上机的更多相关文章

  1. SDN 第三次上机作业

    SDN 第三次上机作业 1.创建拓扑 2.利用OVS命令下发流表,实现vlan功能 3.利用OVS命令查看流表 s1: s2: 4.验证性测试 5.Wireshark 抓包验证

  2. SDN第三次上机作业

    作业链接 1.创建以下拓扑(可采用任意方式) 2.利用OVS命令下发流表,实现VLAN功能 3.利用OVS命令查看流表 4.验证性测试 5.Wireshark抓包验证

  3. 2019 SDN第三次上机作业

    作业要求: 利用Mininet仿真平台构建给定的网络拓扑,配置主机h1和h2的IP地址(h1:10.0.0.1,h2:10.0.0.2),测试两台主机之间的网络连通性: 利用Wireshark工具,捕 ...

  4. 17秋 SDN课程 第三次上机作业

    SDN 第三次上机作业 1.创建拓扑 2.利用OVS命令下发流表,实现vlan功能 3.利用OVS命令查看流表 s1: s2: 4.验证性测试 5.Wireshark 抓包验证

  5. SDN第5次上机作业

    SDN第5次上机作业 实验目的 1.搭建如下拓扑并连接控制器 2.下发相关流表和组表实现负载均衡 3.抓包分析验证负载均衡 实验步骤 1.建立以下拓扑,并连接上ODL控制器. 提交要求:ODL拓扑界面 ...

  6. SDN 第三次作业

    SDN 第三次作业 列举openflow1.0的12元组? 12元组 入端口(Ingress port) 源MAC地址(Ether Source) 目的MAC地址(Ether Des) 以太网类型(E ...

  7. 2019 SDN第五次上机作业

    2019 SDN第五次上机作业 作业链接 1.浏览RYU官网学习RYU控制器的安装和RYU开发入门教程,提交对于教程代 码的理解,包括但不限于: 安装RYU控制器并测试 安装教程 安装过程及遇到各种问 ...

  8. Java第三次上机随笔

    就记录一下新的收获吧~ 1.定点数(BigDecimal) 先区分一下浮点数和定点数: 浮点数(float/double):小数点可以任意浮动,称为浮点表示法 定点数(BigDecimal):一种数约 ...

  9. 2019 SDN第3次上机作业

    0.报文类型与含义 1.Controller-to-Switch 报文 ​ Cortoller-to-Switch是由控制器初始化并下发给交换机的报文类型,其可能会要求交换机回复对应的报文,此类型报文 ...

随机推荐

  1. 第3章:Hadoop分布式文件系统(1)

    当数据量增大到超出了单个物理计算机存储容量时,有必要把它分开存储在多个不同的计算机中.那些管理存储在多个网络互连的计算机中的文件系统被称为"分布式文件系统".由于这些计算机是基于网 ...

  2. ArcGIS紧凑型切片读取与应用2-webgis动态加载紧凑型切片(附源码)

    1.前言 上篇主要讲了一下紧凑型切片的的解析逻辑,这一篇主要讲一下使用openlayers动态加载紧凑型切片的web地图服务. 2.代码实现 上篇已经可以通过切片的x.y.z得对应的切片图片,现在使用 ...

  3. 测试本地node包

    @subject: 测试本地node包 @author: leinov @date: 2018-10-25 当我们编写一个node包,在发布到npm上之前,需要在本地测试该包.假设我们有一个已经编写好 ...

  4. Oracle总结之plsql编程(基础九)

    原创作品,转自请注明出处:https://www.cnblogs.com/sunshine5683/p/10344302.html 接着上次总结,继续今天的总结,今天主要总结plsql中控制语句,如条 ...

  5. java项目运用server运行(eclipse、myeclipse通用)

    右键点击”new“选择“Other”,打开选项 勾选”Show All Wizards“ 然后在搜索处输入server,选择server,点击next 刚进来时此处都是空的,点击Configure r ...

  6. 桥接模式(Bridge)

    1.概念 桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,属于结构性模式的一种. 2.模式结构 Abstraction(抽象类):定义抽象接口,拥有一个Implementor类型的对象引 ...

  7. equals 与 == 的区别

    equals 是 用来比较二个对象内容是否相等. == 是用来比较二个对象的内存是否相等. public void testString(){ String s1="123"; S ...

  8. photoSwiper移动端图片双击手势缩放

    首先引入几个文件: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/photoswipe.cs ...

  9. React之小知识点总结

    总结react中常常被忽略的小知识点 1)即使state里设置成和之前的值一样,render也会重新渲染 2)父组件传给子组件的属性(props是只读的,在子组件中已在this.state里将属性赋值 ...

  10. Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xde如何使用

    简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...