设计模式之命令模式(Command)
from::http://www.cnblogs.com/itTeacher/archive/2012/12/04/2801322.html
命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,实现二者之间的松耦合。
类图:

模式结构:
Command: 定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand: 命令接口实现对象,通常会持有接受者,并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求的相应功能。
Invoker: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client: 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,也可以称为装配者,真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
实例:
public class Receiver
{
public void action()
{
System.out.println("Receive something, run action");
}
}
public interface Command
{
public void execute();
}
public class ConcreteCommand implements Command
{
private Receiver receive = null;
private String status;
public ConcreteCommand(final Receiver receive)
{
this.receive = receive;
}
@Override
public void execute()
{
this.receive.action();
}
}
public class Invoker
{
private Command command = null;
public Command getCommand()
{
return command;
}
public void setCommand(final Command command)
{
this.command = command;
}
public void runCommand()
{
this.command.execute();
}
}
public class Client
{
public static void assemble()
{
final Receiver receiver = new Receiver();
final Command command = new ConcreteCommand(receiver);
final Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.runCommand();
}
public static void main(final String[] args)
{
assemble();
}
}
结果:
Receive something, run action
优点:
降低系统的耦合度
新的命令可以很容易地加入到系统中
可以比较容易地设计一个组合命令
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
适用环境:
系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队和执行请求。
系统需要支持命令的撤销和恢复操作。
系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
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