关键渲染路径概念

浏览器是如何将HTML、JS、CSS、image等资源渲染成可视化的页面的呢?本文简单介绍一下渲染过程中涉及到的关键步骤。

该过程分为四步:模型对象的构建、渲染树构建、布局、绘制。

1.模型对象的构建

浏览器获取到HTML、CSS文件后,需要对其进行解析,抽象成DOM和CSSOM对象,然后提供相应的JS API,方便开发者进行交互逻辑开发。

HTML文件字节转变成DOM的过程如下图所示:

主要经历字符编码—》令牌提取标签—》词法分析转变成DOM对象—》依照标签的嵌套关系构建成DOM树;

CSS文件字节转变成CSSOM的过程与HTML转DOM类似,区别就是按照规则通用性建立树形关系。

2.渲染树的构建

所谓渲染树,就是将DOM树和CSSOM树合并,得到每个可见元素的内容和显示样式。

Tips:

(1)渲染树并非显示所有元素,而只是占据空间元素,如display: none的元素不在渲染树中,而visibility: hidden的在渲染树中;

(2)渲染树包含的内容只是元素的内容及其样式信息,在不同视口(viewport,也就是浏览器的屏幕画布)下实际展示肯能会有差别;

(3)渲染树构建后,Webkit还会继续构建渲染层(RenderLayer),这是为了简化渲染逻辑,同时方便开发者查看网页层次。

3.布局

经过前两步的操作,我们知道了元素的内容和样式信息,但是实际在不同显示器中的大小和位置如何确定呢,这就需要进行布局操作了,有的地方称为"自动重排"(reflow)。Webkit依据框模型来计算元素的位置和大小,布局输出的是一个"盒模型"对象,该对象包含了每个元素在视口内的确切位置和尺寸。

4.绘制

在布局结束后,接下来就是绘制,实现栅格化。绘制一般涉及到Paint和Composite Layers。

Paint一般通过图像上下文来控制,分为2D和3D绘制上下文。

前文提到了RenderLayer的概念,绘制过程中,每个RenderLayer是输出图像中的一层,各个层根据深度信息组合成一张图像,这个组合的过程称为Composite Layers。

关键渲染路径开发相关

介绍完了关键渲染路径的概念,接下来结合chrome dev-tool来看一下实际的情况,chrome的版本是60.0。

1.代码

<html>
<head>
<title>Janky Animation</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="index.css"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://ss1.bdstatic.com/
5eN1bjq8AAUYm2zgoY3K/r/www/cache/static/protocol/https/soutu/css/soutu.css"/>
</head>
<body>
<img class="proto mover" src="./images/logo-1024px.png"/>
<div class="controls">
<button class="add"></button>
<button class="subtract" disabled></button>
<button class="stop">Stop</button>
<button class="optimize">Optimize</button>
<button class="optimize-fastdom">Optimize By Fastdom</button>
<a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/evaluate-performance/"
target="_blank">
<button class="optimize">Help</button>
</a>
</div>
<script src="./libs/fastdom.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>

  

2.使用performance调试

为了避免chrome插件的干扰,建议使用【隐身窗口】打开页面,然后打开dev-tool,选择Performance进行调试

3.main线程的使用情况

渲染的关键路径主要体现在主线程中,如下图所示。

图中的蓝色的Parse HTML表示DOM的构建过程,蓝色的Parse StyleSheet代表CSSOM的构建过程,黄色的Evaluate Script表示JS的执行过程,紫色的Recalculate Style表示构建Render Tree的过程,紫色的Layout表示布局过程。

(1)单线程

虽然资源的下载可以并行,但是资源的解析是单线程的,主要通过Main线程来解析,由下图所示,ParseHTML被JS的解析阻塞,分成了三段。线程的使用情况和代码中的资源的位置有很大关系,这个下面会介绍。

(2)时间线事件

Main线程中的图中,有一些细线条记录着一些事件的触发时间,光标放在上面就可以查看。事件主要分为Loading、Scripting、Redering、Painting四大类,具体可以查看官方介绍。其中Scripting类型中有一种Event类型的事件,如下图中的Event(DOMCotentLoaded)可以在JS中被监听到,常用的还有readystatechange、pageshow、pagehide、loaded、webkitvisiblechange等,最近有一个项目中pageshow事件就帮我解决了IOS WKWebview回退页面缓存不刷新的问题。

  

Tips:

(1)HTML文件中JS文件、CSS文件的位置

通常我们会将css文件放在head标签中,JS文件放置在body标签的后面,这是有一定道理的。由于JS执行的过程中可能修改DOM和CSS样式,这也就造成了Evaluate Script的执行会阻塞Parse HTML的过程,如果JS中引用未解析到的DOM程序就会报错;如果script标签之前有引入css文件,Evaluate Script会等到Parse Stylesheet过程结束后再执行。

所以将CSS文件放置在头部,提前下载并解析;将JS文件放在尾部,让JS尽可能的访问到所有的DOM,避免报错。

(2)优化渲染路径的重要性

前端性能优化主要分为网络请求和代码层面两种。网络请求上的方法是压缩合并、按需加载、缓存等;代码层面则就是要优化渲染路径,毕竟单线程要在模型对象构建、渲染树构建、布局、渲染之间切换,如下图所示。

优化渲染路径对于页面性能至关重要,接下来会写几篇文章针对不同阶段给出优化方法,敬请期待。

基于Webkit的浏览器关键渲染路径介绍的更多相关文章

  1. 优化关键渲染路径CRP

    什么是关键渲染路径? 从收到 HTML.CSS 和 JavaScript 字节到对其进行必需的处理,从而将它们转变成渲染的像素这一过程中有一些中间步骤 浏览器渲染页面前需要先构建 DOM 和 CSSO ...

  2. 浅谈关于QT中Webkit内核浏览器

    关于QT中Webkit内核浏览器是本文要介绍的内容,主要是来学习QT中webkit中浏览器的使用.提起WebKit,大家自然而然地想到浏览器.作为浏览器内部的主要构件,WebKit的主要工作是渲染.给 ...

  3. 八大Webkit内核浏览器

    列举出时下最流行的Webkit内核浏览器,所以我们并不会做出评测和对比.PS:本文列举的浏览器有一部分为IE+Webkit双核浏览器,如果您对其他IE内核浏览器很感兴趣<抛弃数据!用体验和感觉告 ...

  4. 实例PK(Vue服务端渲染 VS Vue浏览器端渲染)

    Vue 2.0 开始支持服务端渲染的功能,所以本文章也是基于vue 2.0以上版本.网上对于服务端渲染的资料还是比较少,最经典的莫过于Vue作者尤雨溪大神的 vue-hacker-news.本人在公司 ...

  5. Vue服务端渲染和Vue浏览器端渲染的性能对比

    Vue 2.0 开始支持服务端渲染的功能,所以本文章也是基于vue 2.0以上版本.网上对于服务端渲染的资料还是比较少,最经典的莫过于Vue作者尤雨溪大神的 vue-hacker-news.本人在公司 ...

  6. 【ShoppingWebCrawler】-基于Webkit内核的爬虫蜘蛛引擎概述

    写在开头 在各个电商平台发展日渐成熟的今天.很多时候,我们需要一些平台上的基础数据.比如:商品分类,分类下的商品详细,甚至业务订单数据.电商平台大多数提供了相应的业务接口.允许ISV接入,用来扩展自身 ...

  7. 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)   重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...

  8. Vue服务端渲染 VS Vue浏览器端渲染)

    Vue 2.0 开始支持服务端渲染的功能,所以本文章也是基于vue 2.0以上版本.网上对于服务端渲染的资料还是比较少,最经典的莫过于Vue作者尤雨溪大神的 vue-hacker-news.本人在公司 ...

  9. 三个基于.net的浏览器内核使用的比较

    最近做模拟登陆发帖相关的项目 分别尝试了基于IE .NET自带的 webbrowser 和 基于WebKit 的WebKit.NET和openWebkitSharp 最开始肯定是用的.NET自带的we ...

随机推荐

  1. windows安装mysql 5.7

    1.下载mysql 5.7 压缩包,解压在D:\software\mysql\目录下,更名称mysql-5.7.22 ,并新建data空文件夹和my.ini文件 my.ini文件的内容 [client ...

  2. poj 2676 如何填满九宫格

    Sudoku Time Limit: 2000 MS Memory Limit: 65536 KB 64-bit integer IO format: %I64d , %I64u Java class ...

  3. spring默认为单例模式

    这两天看到一个bug,记录下. 在获取任务的时候,本来任务不是由这个柜员领取的,但是最后跑到那个柜员下面去了. 查看日志,发现两个任务的领取操作很近,日志是穿插着打的. 后来经人指点,说spring初 ...

  4. 个人作业四--Alpha阶段个人总结

    一.个人总结 在alpha 结束之后, 每位同学写一篇个人博客, 总结自己的alpha 过程: 请用自我评价表:http://www.cnblogs.com/xinz/p/3852177.html 有 ...

  5. ASP.NET MVC 实现有论坛功能的网站(有iis发布网站)

    ASP.NET MVC. M 为Model模型层, V 为View视图层, C 为Controller控制层.要想使用MVC框架来写网站就需要了解M V C 的作用分别为哪些.给大家简单的介绍一下: ...

  6. 【mock】后端不来过夜半,闲敲mock落灯花 (mockjs+Vuex+Vue实战)

      mock的由来[假]   赵师秀:南宋时期的一位前端工程师 诗词背景:在一个梅雨纷纷的夜晚,正处于项目编码阶段,书童却带来消息:写后端的李秀才在几个时辰前就赶往临安度假去了,!此时手头仅有一个简单 ...

  7. js判断是否手机自动跳转移动端

    写法一: {literal} <script> //判断是否手机自动跳转 var browser={versions:function(){var u=navigator.userAgen ...

  8. 纯css实现打字效果

    概述 很早以前就在别人的博客上面看到打字动画了,觉得非常炫酷,以为是用js做的,找了半天也没找到js在哪里.今天看<css揭秘>,碰巧看到书上打字动画的实现了,而且是纯css实现的!我参考 ...

  9. element-ui table 最后一行合计,单元格合并

    接着写两个方法--最后一行合计的方法 --单元格合并的方法 先写一个rowspan方法,计算出spanArr数组是怎么单元格合并的,注意rowspan方法要在渲染完成之前使用,可以在mounted中使 ...

  10. 【xsy2425】容器 dp

    题目大意:有$n$个人,区间大小为$m$,每个人必须覆盖一段区间$[l_i,r_i]$,问你存在多少种不同的覆盖方案,使得区间上每个位置被覆盖的次数不超过$t$. 两种方案被定义为不同当且仅当存在第i ...