table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用”format”来索引table string。

table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

-- 初始化表
mytable = {} -- 指定值
mytable[1]= "Lua" -- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable
print(alternatetable)
print(mytable) print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("alternatetable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable) -- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)
mytable 的类型是 	table
mytable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
table: 0x7fd2994074f0
table: 0x7fd2994074f0
alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
alternatetable 索引为 wow 的元素是 修改前
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
alternatetable 是 nil
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
mytable 是 nil

Table的访问

myTable[3]          --当键是数字的时候,只有一种访问方式
myTable.name --当键是字符串的时候有两种访问方式
myTable["name"]

Table操作

  • table.concat (list [, sep [, i [, j]]])

concat是concatenate(连锁,连接)的缩写,table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end 的所有元素,元素见以指定的分隔符(sep)隔开

fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits)) -- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ")) -- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))
连接后的字符串 	bananaorangeapple
连接后的字符串 banana, orange, apple
连接后的字符串 orange, apple
  • table.insert (list, [pos,] value)

在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素,pos参数可选,默认为数组部分末尾

fruits = {"banana","orange","apple"}

-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4]) -- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2]) for k,v in ipairs(fruits) do
print (k,v)
end
输出如下:
索引为 4 的元素为 mango
索引为 2 的元素为 grapes
1 banana
2 grapes
3 orange
4 apple
5 mango
  • table.move (a1, f, e, t [,a2])

将a1中[f,e]范围内的元素拷贝到a2[t,t+e-f]范围内,拷贝内容为a1对应下标所含内容,有则copy。

t = {"12", 34, [8] = "56", m="78", n=90}
t1 = {}
table.move(t, 1, 3, 3, t1)
--把t中下标key为1-3的元素copy到t1 key为3-5的,t1的元素取决于t中范围内的元素
print("t: ")
print(i, v)
end
print("t1: ")
for i,v in pairs(t1) do
print(i, v)
end
t:
1 12
2 34
8 56
n 90
m 78
t1:
4 34
3 12
  • table.remove (list [, pos])

返回table数组部分位于pos位置的元素,其后的元素会被前移,pos参数可选,默认为table长度,即从最后一个元素删起。

local tabLanguage = {
"Assemblylanguage",
"Lua",
"c",
"c++",
"swift",
"java",
"python",
"ruby"
}; for k,v in pairs(tabLanguage) do
print(k,v)
end
print("LUA>>>>>>the length of table tabLanguage :", #tabLanguage, "\n") -- 删除元素
table.remove(tabLanguage) table.remove(tabLanguage)
for k,v in pairs(tabLanguage) do
print(k,v)
end
print("LUA>>>>>>the length of table tabLanguage :", #tabLanguage, "\n") -- 删除元素
local removeitem = table.remove(tabLanguage, 3)
for k,v in pairs(tabLanguage) do
print(k,v)
end
print("LUA>>>>>>the length of table tabLanguage :", #tabLanguage, "\n")
print("remove data of tabLanguage is : "..removeitem) -- 元素设置nil
tabLanguage[4] = nil;
for k,v in pairs(tabLanguage) do
print(k,v)
end
print("LUA>>>>>>the length of table tabLanguage :", #tabLanguage, "\n")
输出如下:
1 Assemblylanguage
2 Lua
3 c
4 c++
5 swift
6 java
7 python
8 ruby
LUA>>>>>>the length of table tabLanguage : 8 1 Assemblylanguage
2 Lua
3 c
4 c++
5 swift
6 java
LUA>>>>>>the length of table tabLanguage : 6 1 Assemblylanguage
2 Lua
3 c++
4 swift
5 java
LUA>>>>>>the length of table tabLanguage : 5 remove data of tabLanguage is : c
1 Assemblylanguage
2 Lua
3 c++
5 java
LUA>>>>>>the length of table tabLanguage : 3
  • table.sort (list [, comp])

对给定的table 进行升序(字母或数字大小)排序

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) do
print(k,v)
end table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits) do
print(k,v)
end
排序前
1 banana
2 orange
3 apple
4 grapes
排序后
1 apple
2 banana
3 grapes
4 orange

如果有指定comp比较函数,那么sort将按照函数的规则进行排序

local tbl = {
{id = 1, num = 88, level = 30},
{id = 2, num = 66, level = 10},
{id = 3, num = 66, level = 90},
{id = 4, num = 99, level = 20},
{id = 5, num = 66, level = 90}
} table.sort(tbl, function(a, b)
if a.num > b.num then
-- 按num降序
return true
elseif a.num == b.num then
-- 如果num相等,按level升序
if a.level < b.level then
return true
elseif a.level == b.level then
-- 如果level相等,按id降序
return a.id > b.id
end
end
return false
end) for _, v in pairs(tbl) do
print(string.format("id = %d, num = %d, level = %d", v.id, v.num, v.level))
end -- id = 4, num = 99, level = 20
-- id = 1, num = 88, level = 30
-- id = 2, num = 66, level = 10
-- id = 5, num = 66, level = 90
-- id = 3, num = 66, level = 90

Table的遍历

Lua 中有默认三种方式遍历,其中pairs用于迭代元素,ipairs用于迭代数组

关于table-hash内部原理的介绍请参考:table-hash详解

  • for k,v in pairs(tbtest) do

    但是这种遍历不是有序输出

tbtest = {
[1] = 1,
[2] = 2,
[3] = 3,
[4] = 4,
} for key, value in pairs(tbtest) do
print(value)
end
4
1
2
3
  • for k,v in ipairs(tbtest) do

有序输出,以tbtest中的key为顺序,必须是从1开始,ipairs只会从1开始按连续的key顺序遍历到key不连续为止。

tbtest = {
[1] = 1,
[2] = 2,
[3] = 3,
[5] = 5,
} for k,v in ipairs(tbtest) do
print(v)
end
1
2
3
  • for i=1, #(tbtest) do

'#'是用来获取table的长度,但这种遍历方式只能遍历当tbtest中存在key为1的value时才会出现结果,而且是按照key从1开始依次递增1的顺序来遍历,否则返回0

tbtest = {
["a"] = 1,
["b"] = 2,
["c"] = 3,
}
print(#(tbtest)) tbtest = {
[1] = 1,
[2] = 2,
[6] = 6,
}
print(#(tbtest))
--0
--2

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