EC笔记:第二部分:12、复制对象时勿忘其每一个成分
EC笔记:第二部分:12、复制对象时勿忘其每一个成分
1.场景
某些时候,我们不想使用编译器提供的默认拷贝函数(包括拷贝构造函数和赋值运算符),考虑以下类定义:
代码1:
class Point{
private:
double x;
double y;
public:
Point()=default;
Point(const Point &other){
x=other.x;
y=other.y;
}
const Point&
operator=(const Point &other){
x=other.x;
y=other.y;
return
*this;
}
};
Point类重写了拷贝构造函数和赋值运算符,这并没有什么问题,但是,假设现在要新增一个成员:
代码2:
class Point{
private:
double x;
double y;
double r;
//新增的成员
public:
Point()=default;
Point(const Point &other){
x=other.x;
y=other.y;
}
const Point&
operator=(const Point &other){
x=other.x;
y=other.y;
return
*this;
}
};
而且我们的程序员很不巧地忘了更新拷贝构造函数和赋值运算符,那么在复制的时候,新增的1成员r就保持原值,新得到的对象与原对象不相等,与要赋值的对象也不相等。
考虑另外一种场景:
代码3:
class Point{
private:
double x;
double y;
};
class MyPoint:public Point{
private:
double r;
public:
Point()=default;
MyPoint(const MyPoint& other){
r=other.r;
}
const MyPoint&
operator=(const MyPoint& other){
r=other.r;
return
*this;
}
};
当MyPoint继承Point类的时候,重写了拷贝构造函数和赋值运算符,但是忘了赋值基类中的成员,也会导致和前面一样的后果。
2.解决办法
为了解决上面的问题,首先,确保拷贝构造函数和赋值运算符确实将所有的成员都进行了拷贝(除非你是真的想保留一些成员)。例如,代码2中增加了成员r,那么拷贝构造函数和赋值运算符就应该对应更新:
代码4:
class Point{
private:
double x;
double y;
double r;
//新增的成员
public:
Point()=default;
Point(const Point &other){
x=other.x;
y=other.y;
r=other.r;//新增
}
const Point&
operator=(const Point &other){
x=other.x;
y=other.y;
r=other.r;//新增
return
*this;
}
};
其次,子类中重写了赋值运算符或者拷贝构造函数,一定要将父类中隐藏的成员一起复制,通常是调用父类的赋值运算符或者拷贝构造函数。代码3中可以修改为以下代码:
代码5:
class Point{
public:
Point()=default;
private:
double x;
double y;
};
class MyPoint:public Point{
private:
double r;
public:
MyPoint()=default;
MyPoint(const MyPoint& other):Point(other){
r=other.r;
}
const MyPoint&
operator=(const MyPoint& other){
Point::operator=(other);
r=other.r;
return
*this;
}
};
有些童鞋可能注意到,大多数拷贝构造函数与赋值运算符的操作类似,那么,是否可以在拷贝构造函数中调用赋值运算符呢?类似下面的代码:
代码6:
class Point{
public:
Point()=default;
private:
double x;
double y;
};
class MyPoint:public Point{
private:
double r;
public:
MyPoint()=default;
MyPoint(const MyPoint& other){
operator=(other);
}
const MyPoint&
operator=(const MyPoint& other){
Point::operator=(other);
r=other.r;
return
*this;
}
};
对此,《Effective C++》一书给出的解释是:

这段解释比较不是那么易懂,总体说来,就是在执行operator=的时候,拷贝构造函数其实已经执行结束,赋值运算符只作用于已经构造好的对象上,所以此时再使用并无意义(本质上相当于调用了默认构造函数+赋值运算符)。
反过来的话(在赋值运算符中调用拷贝构造函数),由于根本没有类似的语法,所以不做讨论。事实上,构造函数主要目的是"构造",但是调用赋值运算符的时候,对象肯定已经构造完毕,所以,不会有这样的语法支持。
对于拷贝构造函数与赋值运算符有类似代码的场景,《Effective C++》给出的建议是,将公共代码提到一个单独的函数中,各自调用,以上代码可修改为:
代码7:
class Point{
public:
Point()=default;
private:
double x;
double y;
};
class MyPoint:public Point{
private:
double r;
void
init(const MyPoint& other){
r=other.r;
}
public:
MyPoint()=default;
MyPoint(const MyPoint& other):Point(other){
init(other);
}
const MyPoint&
operator=(const MyPoint& other){
Point::operator=(other);
init(other);
return
*this;
}
};
但是对于以上的修改方法,如果是对于这个类,我仍觉得有瑕疵。虽然拷贝构造函数中直接调用了父类的拷贝构造函数,但是在调用init函数的时候,成员r其实已经被构造,整个对象此时已经构造完毕,再对r进行复制,依然会产生额外的开销(当然,这个开销比拷贝构造函数直接调用赋值运算符小)。
所以我建议的修改方式为直接调用每个成员的拷贝构造函数,代码如下:
代码8:
class Point{
public:
Point()=default;
private:
double x;
double y;
};
class MyPoint:public Point{
private:
double r;
public:
MyPoint()=default;
MyPoint(const MyPoint& other):Point(other),r(other.r){
}
const MyPoint&
operator=(const MyPoint& other){
Point::operator=(other);
r=other.r;
return
*this;
}
};
此时Point和r都调用了各自的拷贝构造函数完成构造,比代码7的效率要好一些。
当然,这个修改只是针对这个类,《Effective C++》中指的是拷贝构造函数与赋值运算符中有相同代码部分,此处的修改已经不属于"相同代码"了,因为r=other.r已经被优化为了r(other.r),相当于拷贝构造函数与赋值运算符中已经没有相同代码了。
针对代码7和代码8的分析,可以知道,只有当r没有提供拷贝构造函数的时候,代码7才不能优化为代码8,通常有两种情况:
- r是一个类对象,而且此对象中有些成员未提供拷贝构造函数
- r未提供拷贝构造函数
其实总的就是一句话:r无法通过拷贝构造函数构造,这时才需要用自定义代码完成r的构造。所以为了避免效率上的损失,尽量每个成员都提供拷贝构造函数(除非确实不希望成员被复制,当然,此时对象也不应该有拷贝构造函数)。
3.建议
- 确保每个成员都被复制
- 将不同copy函数中相同部分提取出来,重新封装一个函数,各自调用,两个copy函数不应该存在调用关系。
EC笔记:第二部分:12、复制对象时勿忘其每一个成分的更多相关文章
- EC读书笔记系列之7:条款12 复制对象时勿忘其每一个成分
记住: ★copying函数应确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分” ★不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数.应该将共同机能放进第三个函数中,并由两 ...
- Effective C++_笔记_条款12_复制对象时勿忘其每一个成分
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 编译器会在必要时候为我们的classes创建copying函数, ...
- Effective C++ -----条款12: 复制对象时勿忘其每一个成分
Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”. 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数.应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个cop ...
- Effective C++ 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
void logCall(const std::string& funcName); class Customer { public: ... Customer (const Customer ...
- 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分(Copy all parts of an object)
NOTE: 1.Copying 函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”. 2.不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数.应该将共同机能放进第三个 ...
- [Effective C++ --012]复制对象时勿忘其每一个成分
引言: 在深拷贝和浅拷贝的理解中,我们知道了“拷贝构造函数”一词,并且也了解了它的构成. A(const A& r); // 形式有多种,在这里只列出一个 因此,在值传递的应用场景里,我们可以 ...
- C++复制对象时勿忘每一部分
现看这样一个程序: void logCall(const string& funcname) //标记记录 { cout <<funcname <<endl; } cl ...
- Effective C++(12) 复制对象时要复制每一个成员
问题聚焦: 负责拷贝的两个操作:拷贝构造函数和重载赋值操作符. 一句话总结,确保被拷贝对象的所有成员变量都做一份拷贝. Demo void logCall(const std::string&am ...
- Effective C++ 条款11,12 在operator= 中处理“自我赋值” || 复制对象时不要忘记每一个成分
1.潜在的自我赋值 a[i] = a[j]; *px = *py; 当两个对象来自同一个继承体系时,他们甚至不需要声明为相同类型就可能造成别名. 现在担心的问题是:假如指向同一个对象, ...
随机推荐
- Apache Mina实战
Mina介绍 Mina可以用于快速的开发基于网络通信的应用,特别是在开发手机端的游戏应用时,使用的较为普遍.本文简单介绍了一个用Mina搭建的一个简易讨论组,通过该应用可以对Mina的基本用法用途有个 ...
- [Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程(How Heap Sort Works)
[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程 How Heap Sort Works 最近做了一个用Unity3D动态演示堆排序过程的程序. I've made this ap ...
- ASP.NET MVC 5 - 控制器
MVC代表: 模型-视图-控制器 .MVC是一个架构良好并且易于测试和易于维护的开发模式.基于MVC模式的应用程序包含: · Models: 表示该应用程序的数据并使用验证逻辑来强制实施业务规则的数据 ...
- LInux 安装东西
本机 PHP 安装 ./configure --prefix=/usr/local/php5 --with-gd --enable-gd-native-ttf --enable-gd-jis-co ...
- 单页面实现之hash
至学了angularJs后,发现这个单页面应用不知道在没有angularJs的情况下怎么实现. 所以就此对这个思考与资料并行,终于知道这个的实现基本原理. 首先angularJs的实现是hash值的变 ...
- Jetty Maven Plugin配置
官方文档:http://www.eclipse.org/jetty/documentation/current/jetty-maven-plugin.html#maven-config-https 1 ...
- [转]关于typedef的用法总结
不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中.typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些 ...
- mpi4py实践
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.概述 MPI(Message Passing Interface),消息传递接口,是一个标准化和轻便的能够运行在各种各样并行计算机上的消息传递 ...
- js表单动态添加数据并提交
情景1:已经存在form对象了,动态为form增加对象并提交 function formAppendSubmit(){ var myform=$('#newArticleForm'); //得到for ...
- Javascript之一切皆为对象1
在javascript的世界里,有这么一句话,一切皆为对象. 但是这个对象,应该怎么理解呢? OMG,难道值类型也是对象?!! 当然,不是. 准确地讲是对于“引用类型”而言. 那,在JavaScrip ...