win32多线程: 线程创建与结束等待
#include<Windows.h>
#include<iostream> using namespace std; /*1、在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,
* 这个线程函数接受一个32位的LPVOID(没有类型的指针)作为参数,返回一个DWORD
*这里建了两个全局的线程函数ThreadFuncFirst,ThreadFuncSecond*/
DWORD WINAPI ThreadFuncFirst(LPVOID param) { //DWORD:32位无符号整型数据(DWORD32), VOID:无类型,相当于标准C语言中的void,LPVOID无类型指针
int iCount = ;
//2、 在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关的工作
while (iCount--) {
cout << "ThreadFuncFirst:" << iCount<<endl;
}
return ;
} DWORD WINAPI ThreadFuncSecond(LPVOID param)
{
int iCount = ;
while (iCount--) {
cout << "ThreadFuncSecond:" << iCount<<endl;
}
return ;
} int main() {
DWORD dwThreadID = ;
//3、创建两个线程handleFirst,handleSecond,返回窗口的句柄HANDLE
HANDLE handleFirst = CreateThread(NULL, , ThreadFuncFirst, , , &dwThreadID);
if (!handleFirst)
{
cout << "create thread 1 error:" << endl;
}
HANDLE handleSecond = CreateThread(NULL, , ThreadFuncSecond, , , &dwThreadID);
if (!handleSecond)
{
cout << "create thread 2 error:" << endl;
} //HANDLE arrayHandle[] = {handleFirst, handleSecond};
//WaitForMultipleObjects(2, arrayHandle, TRUE, INFINITE); //4、等待线程返回,用sleep()就太LOW了
WaitForSingleObject(handleFirst, INFINITE);
WaitForSingleObject(handleSecond, INFINITE);
CloseHandle(handleFirst);//句柄默认值2 这里减1,线程函数执行完后释放资源。
CloseHandle(handleSecond); return ;
}
建议开始之前详细阅读和理解我转发的《多线程学习:win32多线程编程基本概念》https://www.cnblogs.com/chaoyingLi/p/11236070.html
附注:CreateThread()函数原型:
CreateThread(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
_In_ SIZE_T dwStackSize,
_In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
_In_opt_ __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter,
_In_ DWORD dwCreationFlags,
_Out_opt_ LPDWORD lpThreadId
);
第一个参数是指向LPSECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。
第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
第三个参数是指向线程函数的指标。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;
第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。
第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。
第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。
建一个新线程,大致做如下步骤:
1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
3分配context结构
4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数
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