前言

在Canvas2D中实现圆形的绘制比较简单,只要调用arc指令就能在Canvas画布上绘制出一个圆形,类似的,在SVG中我们也只需要一个<circle>标签就能在页面上绘制一个圆形。那么在WebGL中我们要怎么去绘制呢?WebGL只能绘制三种形状:点、线段和三角形,它没有提供直接绘制圆形的功能,当然也无法像SVG一样使用标签,所以我们是无法直接绘制圆形曲线的,这个时候我们可以借助相关的数学知识,来实现圆形的绘制。

参数方程

相信数学基础好的小伙伴一定能很快想到,我们可以使用参数方程去获取圆形曲线上的点的坐标,只要我们收集足够多的点,再通过绘制线段的方式将这些点连接起来,就能得到接近圆的图形,从视觉上看就是一个圆形了。其实圆形就是曲线中的一个特例,所以也就是说我们还可以通过参数方程绘制其他常见的曲线,比如圆、椭圆、抛物线、正余弦曲线等等。

以下是圆的参数方程:

\[\begin{cases}
x = x0 + r * cos(θ)\\
y = y0 + r * sin(θ)\\
\end{cases}
\]

在圆的参数方程中,可以使用圆心坐标、半径和夹角的正余弦值来表示横纵坐标的值。

具体实现

按照这个思路,我们就可以编写代码来绘制圆形曲线了。

在正式实现之前,在HTML中准备一个Canvas:

<canvas ref="webglRef" width="256" height="256"></canvas>

在之后的代码中会用到我自己之前简单封装的一个WebGL的类,只是封装了一些繁琐的创建着色器程序的步骤,封装的比较粗糙。下面就开始具体的实现。

  • 首先,定义函数获取圆形曲线的顶点集合。

    const TAU_SEGMENTS = 60;
    const TAU = Math.PI * 2;
    // 获得圆形曲线顶点集合
    function arc(x0, y0, radius, startAng = 0, endAng = Math.PI * 2) {
    const ang = Math.min(TAU, endAng - startAng);
    const ret = ang === TAU ? []: [[x0, y0]];
    const segments = Math.round(TAU_SEGMENTS * ang / TAU);
    for (let i = 0; i <= segments; i ++) {
    const x = x0 + radius * Math.cos(startAng + ang * i / segments);
    const y = y0 + radius * Math.sin(startAng + ang * i / segments);
    ret.push([x, y]);
    }
    return ret;
    }

    x0和y0是圆心坐标,radius是半径,startAng和endAng表示圆弧的起始角度和结束角度,对于整个圆来说,就是从0到2π,这些参数都比较好理解。

    再来看arc这个函数的内部变量,ang好理解,就是结束角度和起始角度的差值;segments表示要在圆弧上取的点的总数,如果是整个圆就取60个点。

    接着就是遍历,获取segments数量的点的坐标,并存储在ret数组中。

  • 这样,我们就可以调用arc函数来获取顶点集合了。

    const vertices = arc(0, 0, 0.8);

    因为在WebGL中坐标系在视口的坐标范围默认是-1到1,要在视口中看到整个圆,这个圆的半径不能超过1,所以这里半径我取0.8,圆心为(0, 0),然后获取到顶点集合。

  • 创建WebGL程序并绘制。

    WebGL部分的代码就比较简单了,首先是两段GLSL代码,和常见的实现三角形的GLSL代码没什么太大区别:

    const vertex = `
    attribute vec2 position; void main() {
    gl_PointSize = 1.0;
    gl_Position = vec4(position, 1, 1);
    }
    `;
    const fragment = `
    precision mediump float; void main() {
    gl_FragColor = vec4(0, 0, 0, 1);
    }
    `;

    因为通过参数方程获取到的是连续的点,所以我们可以通过gl.LINE_LOOP的绘图模式,将所有的点串联起来,这样就得到了一个视觉上的圆形曲线。

    const gl = webglRef.value.getContext('webgl');
    const webgl = new WebGL(gl, vertex, fragment);
    webgl.drawSimple(vertices.flat(), 2, gl.LINE_LOOP);

    具体在封装的drawSimple方法中我调用了gl.drawArrays来绘制图形。

    gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, points.length / size);

实际操作下来能发现,其实绘制圆形曲线还比较简单,所以我们还可以尝试去实现色盘。

色盘是一个实心的圆,就不能通过线条的方式去绘制了,之前在《利用向量判断多边形边界》中我们有提到过,对于多边形我们可以把它们看做是由多个三角形组合而成的图形,因此我们可以对多边形进行三角剖分,也就是使用多个三角形的组合来表示一个多边形,把这些三角形都绘制到画布上就组成了多边形,而圆形我们就可以把它看做是一种特殊的多边形。

因为三角剖分算法比较复杂,我们可以直接调用现有的库来完成这个操作,之前使用的是earcut这个库,现在我们换一个叫TESS2的库,更详细的介绍可以查看它的github仓库,下面我们就调用TESS2的API来完成三角剖分操作。

webgl.drawPolygonTess2(vertices);
// ↓↓
drawPolygonTess2(points, {
color,
rule = WINDING_ODD/*WINDING_NONZERO*/
} = {}) {
const triangles = tess2Triangulation(points, rule);
triangles.forEach(t => this.drawTriangle(t, {color}));
}
// ↓↓
function tess2Triangulation(points, rule = WINDING_ODD) {
const res = tesselate({
contours: [points.flat()],
windingRule: rule,
elementType: POLYGONS,
polySize: 3,
vertexSize: 2,
strict: false
});
const triangles = [];
for (let i = 0; i < res.elements.length; i += 3) {
const a = res.elements[i];
const b = res.elements[i + 1];
const c = res.elements[i + 2];
triangles.push([
[res.vertices[a * 2], res.vertices[a * 2 + 1]],
[res.vertices[b * 2], res.vertices[b * 2 + 1]],
[res.vertices[c * 2], res.vertices[c * 2 + 1]],
])
}
return triangles;
}

这样我们就绘制了一个黑色的实心圆。

要实现色盘,我们需要使用HSV或者HSL的颜色表示形式,因为色相Hue的取值范围是0到360度,所以这两种颜色表示形式可以让我们直接把色值和角度关联起来,因此我们可以通过varying变量将坐标信息传递给片元着色器,然后在片元着色器中使用坐标信息计算hsv形式的像素色值。

// vertex
attribute vec2 position;
varying vec2 vP; void main() {
gl_PointSize = 1.0;
gl_Position = vec4(position, 1, 1);
vP = position;
}

但是WebGL中还无法直接处理HSV的颜色表示形式,所以我们需要使用hsv2rgb函数来完成颜色向量的转换,这其中具体的转换算法我也并不是很懂,感兴趣的小伙伴可以自行研究。

// fragment
#define PI 3.1415926535897932384626433832795
precision mediump float; varying vec2 vP; // hsv -> rgb
// 参数的取值范围都是 (0, 1)
vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x * 6.0 + vec3(0.0, 4.0, 2.0), 6.0) - 3.0) - 1.0, 0.0, 1.0);
rgb = rgb * rgb * (3.0 - 2.0 * rgb);
return c.z * mix(vec3(1.0), rgb, c.y);
} void main() {
float x0 = 0.0;
float y0 = 0.0;
float h = atan(vP.y - y0, vP.x - x0);
h = h / (PI * 2.0); // 归一化处理
vec3 hsv_color = vec3(h, 1.0, 1.0);
vec3 rgb_color = hsv2rgb(hsv_color);
gl_FragColor = vec4(rgb_color, 1.0);
}

在上述代码中,我们调用atan函数计算得到以(0,0)为圆心的弧度值,再除以得到一个归一化的值,然后将这个归一化的值通过hsv2rgb函数转化RGB颜色向量。

这样我们就使用WebGL实现了一个色盘。如果我们想要颜色的过渡显得更自然,还可以设置使饱和度随着半径增大而增大。

void main() {
// ...
float r = sqrt((vP.x - x0) * (vP.x - x0) + (vP.y - y0) * (vP.y - y0)); // 计算半径 vec3 hsv_color = vec3(h, r * 1.2, 1.0);
// ...
}

好啦,那看到这里的小伙伴应该都知道如何绘制圆形,如何实现色盘了吧,可以自己动手实践一下。

可视化学习:使用WebGL绘制圆形,实现色盘的更多相关文章

  1. WPF绘制圆形调色盘

    本文使用writeableBitmap类和HSB.RGB模式来绘制圆形的调色盘. 开源项目地址:https://github.com/ZhiminWei/Palette RGB为可见光波段三个颜色通道 ...

  2. canvas快速绘制圆形、三角形、矩形、多边形

    想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜 ...

  3. HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)

    一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  4. html5 canvas绘制圆形印章,以及与页面交互

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  5. SVG绘制圆形简单示例分享

    今天分享“svg绘制圆形”部分 1.简单圆形 效果图如下: 关键代码: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version=&qu ...

  6. iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制

    iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1.总述 在IOS中绘图技术主要包括:UIKit.Quartz 2D.Core Animation和OpenGL ES.其中Core Animati ...

  7. 一篇文章理清WebGL绘制流程

    转自:https://www.jianshu.com/p/e3d8a244f3d9 目录 初始化WebGL环境 顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader) ...

  8. 可视化学习Tensorboard

    可视化学习Tensorboard TensorBoard 涉及到的运算,通常是在训练庞大的深度神经网络中出现的复杂而又难以理解的运算.为了更方便 TensorFlow 程序的理解.调试与优化,发布了一 ...

  9. R语言可视化学习笔记之添加p-value和显著性标记

    R语言可视化学习笔记之添加p-value和显著性标记 http://www.jianshu.com/p/b7274afff14f?from=timeline   上篇文章中提了一下如何通过ggpubr ...

  10. 【重点突破】——SVG技术动态随机绘制圆形

    一.引言 在学习Canvas绘图技术时,做的是随机验证码的例子,在学习SVG绘图技术时,同样也有一个随机绘制的例子——动态随机绘制圆形.这个练习,即综合了多种SVG技术的知识点,又很具有艺术感,随机生 ...

随机推荐

  1. [Rocky Linux] 使用btrfs

    使用btrfs rocky本身并没有btrfs的相关管理工具,所以需要自己安装,但是遗憾的发现它的源中啥也没有.只能考虑自己安装. 相关说明 btrfs Wiki (kernel.org) 可以从中得 ...

  2. 安卓app设置背景音乐循环播放另有强制不能调节音量软件无法退出(仅供个人学习)

     步进式调节:(直接调到那个音量): setStreamVolume (int streamType, int index, int flags) int streamType 需要调整的音量类型 ( ...

  3. node.js在win7下安装,并测试是否安装成功

    1.node.js去官网下载,下载完,像平时安装软件一样 2.把下面的测试文件,放到安装目录下,本文是放到:D:\Program Files\nodejs下 var http = require(&q ...

  4. WireShark学习笔记(一)

    1.从WireShark分析网络层协议的传输 下面是网络接口层协议,从图中可以看到两个相邻设备的MAC地址,因此该网络包才能以接力的方式传送到目的地址. 下面是网络层,在这个包中,主要的任务是把TCP ...

  5. kubernetes 1.27.1最新版集群部署

    kubernetes 1.27.1 最新版集群部署国内环境 官方安装部署文档:https://kubernetes.io/zh-cn/docs/setup/production-environment ...

  6. 第142篇:原生js实现响应式原理

    好家伙,狠狠地补一下代码量   本篇我们来尝试使用原生js实现vue的响应式 使用原生js,即代表没有v-bind,v-on,也没有v-model,所有语法糖我们都用原生实现 1.给输入框绑个变量 & ...

  7. RC4算法:流密码算法的经典之作

    一.RC4算法的起源与演变 RC4算法是由著名密码学家Ron Rivest在1987年设计的一种流密码算法,其名字来源于Rivest Cipher 4.RC4算法简单高效,被广泛应用于数据加密和网络安 ...

  8. flomo 窗口置顶 - 通用方法 autohotkey

    需求 开网页的时候需要记录一些东西 想一直显示 操作 要安装 https://www.autohotkey.com/ 创建个 .ahk 文件 运行下 快捷键是 alt+小键盘8 ;置顶当前窗口 !Nu ...

  9. k8s安全之Network Policy

    K8s Network Policy 是一种资源,它用于在 Pod 之间以及从其他网络实体到 Pod 的通信中进行网络级别的访问控制.它允许您定义一组规则,这些规则可以指定允许或拒绝网络流量. 具体来 ...

  10. Cordon、Drain、污点与容忍度、亲和性与反亲和性

    在Kubernetes(K8s)中,Cordon.Drain.污点与容忍度.亲和性与反亲和性都是与资源管理和调度相关的概念.下面是对这些概念的详细解释: Cordon(封锁.警戒): Cordon是一 ...