好家伙,为了有足够的能力去开发组件,先研究一下别人的组件

开始抄袭模仿我们的行业标杆element-ui

 

找到Button组件的源码

 只有三个文件,看上去非常易读,开搞

 其中最重要的部分,自然是button.vue

<template>
<button
class="el-button"
@click="handleClick"
:disabled="buttonDisabled || loading"
:autofocus="autofocus"
:type="nativeType"
:class="[
type ? 'el-button--' + type : '',
buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '',
{
'is-disabled': buttonDisabled,
'is-loading': loading,
'is-plain': plain,
'is-round': round,
'is-circle': circle
}
]"
>
<i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i>
<i :class="icon" v-if="icon && !loading"></i>
<span v-if="$slots.default"><slot></slot></span>
</button>
</template> <script>
export default {
name: 'ElButton', inject: {
elForm: {
default: ''
},
elFormItem: {
default: ''
}
}, props: {
type: {
type: String,
default: 'default'
},
size: String,
icon: {
type: String,
default: ''
},
// 图标样式
nativeType: {
type: String,
default: 'button'
},
loading: Boolean,
disabled: Boolean,
plain: Boolean,
autofocus: Boolean,
round: Boolean,
circle: Boolean
},
computed: {
_elFormItemSize() {
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
buttonSize() {
return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
},
buttonDisabled() {
return this.$options.propsData.hasOwnProperty('disabled') ? this.disabled : (this.elForm || {}).disabled;
}
},
methods: {
handleClick(evt) {
this.$emit('click', evt);
}
}
};
</script>

既然是.vue那么我们把它分成DOM,属性,方法三部分来分析

我们首先看属性,看完属性,你自然知道DOM里面的值绑的是什么鬼了

1.属性

    name: 'ElButton',
//inject用于接收父组件的传值,然而我并找到传这个值的父组件
inject: {
elForm: {
default: ''
},
elFormItem: {
default: ''
}
}, props: {
//按钮大样式
type: {
type: String,
default: 'default'
},
//大小选择
size: String,
//图标选择
icon: {
type: String,
default: ''
},
// 按钮小样式
nativeType: {
type: String,
default: 'button'
},
loading: Boolean, //是否加载中状态
disabled: Boolean, //是否禁用状态
plain: Boolean, //是否朴素按钮
autofocus: Boolean,//是否默认聚焦
round: Boolean, //是否圆角按钮
circle: Boolean//是否圆形
},
computed: {
//父组件的值,
_elFormItemSize() {
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
//按钮尺寸属性
//其中,在越左边的属性优先级越高,size的属性优先级最高
buttonSize() {
return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
},
//按钮是否禁用
buttonDisabled() {
return this.$options.propsData.hasOwnProperty('disabled') ? this.disabled : (this.elForm || {}).disabled;
//this.$options.propsData 是一个包含了组件实例的 props 数据的对象。
//hasOwnProperty('disabled') 是 JavaScript 中的一个方法,用于判断对象是否具有某个属性。
}
},

总体看上去没有什么难理解的点,但还是有几个地方要注意

问题一:在计算属性computed中

//父组件的值,
_elFormItemSize() {
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},

为什么是

(this.elFormItem || {}).elFormItemSize;

而不直接写成

this.elFormItem.elFormItemSize

答:

这段代码使用`(this.elFormItem || {}).elFormItemSize`的形式来获取 `elFormItemSize`属性的值。

`(this.elFormItem || {})`的作用是先判断 this.elFormItem 是否存在,

如果存在则返回 `this.elFormItem` 的值,否则返回一个空对象 `{}`。

在这种情况下,如果 `this.elFormItem` 不存在,那么后续对 `elFormItemSize` 的访问将会返回 `undefined`。

这种写法是为了避免在 `this.elFormItem` 为 `null` 或 `undefined` 的情况下访问 `elFormItemSize` 属性时出现报错。

通过使用短路运算符 `||` 和空对象 `{}`,可以确保代码的健壮性,

即,使 `this.elFormItem` 不存在也不会导致程序崩溃,而是安全地访问属性并返回结果。

第二部分:DOM

<template>
<button
class="el-button"
@click="handleClick"
:disabled="buttonDisabled || loading"
:autofocus="autofocus"
:type="nativeType"
:class="[
type ? 'el-button--' + type : '',
buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '',
{
'is-disabled': buttonDisabled,
'is-loading': loading,
'is-plain': plain,
'is-round': round,
'is-circle': circle
}
]"
>
<i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i>
<i :class="icon" v-if="icon && !loading"></i>
<span v-if="$slots.default"><slot></slot></span>
</button>
</template>

注释版本:

    <!-- <button class="el-button" //样式
@click="handleClick" //点击事件
:disabled="buttonDisabled || loading" //disabled原生属性
//此布尔属性表示用户不能与 button 交互。
:autofocus="autofocus" //autofocus原生属性,一个布尔属性,
//用于指定当页面加载时按钮必须有输入焦点,除非用户重写,例如通过不同控件键入。
:type="nativeType" //type原生属性,type 属性定义了按钮的类型, 指定了按钮的行为和样式
      :class="[
        type ? 'el-button--' + type : '', //那几个按钮样式,红的蓝的绿的
buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '',//按钮大小
{
'is-disabled': buttonDisabled, //是否禁用状态
'is-loading': loading, //是否加载中状态
'is-plain': plain, //是否朴素按钮
'is-round': round, //是否圆角按钮
'is-circle': circle //是否圆形
}
]">
<i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i> //是否显示加载中状态
<i :class="icon" v-if="icon && !loading"></i> //显示对应图标
<span v-if="$slots.default">
<slot></slot>
</span> //插槽用于渲染名字
</button> -->

2.1.问题一:"class"与:"class"的优先级?

答:当同一个元素同时存在 class 和 :class 属性时,class 属性中的类名会与 :class 动态计算的类名进行合并,

但是 :class 的优先级更高。:class 中定义的类名会覆盖 class 中的类名。

2.2.问题二:":class"中的样式如何渲染

1.type ? 'el-button--' + type : '  ':这个表达式根据type变量的值,生成一个按钮类型的class。
如果type有值(不为false、null、undefined、0或空字符串),则生成类似于el-button--type的class,否则生成空字符串。
   
2.buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '  ':这个表达式根据buttonSize变量的值,生成一个按钮大小的class。
如果buttonSize有值,则生成类似于el-button--buttonSize的class,否则生成空字符串。
   
3.对象字面量{ }用于根据变量的真假值来动态添加/移除某些class。
根据以下变量的值,如果为真,则添加相应的class:'is-disabled'(按钮禁用状态),
'is-loading'(按钮加载中状态),'is-plain'(按钮朴素风格),'is-round'(按钮圆角风格),
'is-circle'(按钮圆形风格)。
 
 
2.3.关于原生属性autofocus的作用?

autofocus属性是HTML中用于设置按钮自动聚焦的属性。

当页面加载完成后,被设置为autofocus的按钮将自动获取焦点,无需用户操作。

这可以提供用户友好的交互,特别是当页面上有多个按钮时,自动聚焦可以使页面更易于导航。

使用autofocus属性的语法如下所示:

<button autofocus>Submit</button>

在这个例子中,当页面加载完成后,提交按钮将自动获得焦点,用户可以直接通过按下回车键来提交表单(如果有,登陆注册)。

第三部分:JS方法

methods: {
handleClick(evt) {
this.$emit('click', evt);
}
//触发'click'方法,并将evt作为参数传入
}

触发自定义方法click,将evt作为参数传入

Element-ui源码解析(二):最简单的组件Button的更多相关文章

  1. element ui源码解析 -- input篇

    el-input是element ui中使用最频繁的组件之一了,分析其构成从四个方面入手:DOM结构,属性,样式,事件入手 DOM结构: <div> <input /> < ...

  2. element ui源码解析 -- button篇

    要看源码就得从最简单的开始,button够简单的了,就从他开始吧. 安装依赖后源码目录在:node_modules/element-ui/packages中,可以看到这里的文件夹命名是不是很熟悉,就是 ...

  3. Mybatis源码解析(二) —— 加载 Configuration

    Mybatis源码解析(二) -- 加载 Configuration    正如上文所看到的 Configuration 对象保存了所有Mybatis的配置信息,也就是说mybatis-config. ...

  4. Sentinel源码解析二(Slot总览)

    写在前面 本文继续来分析Sentinel的源码,上篇文章对Sentinel的调用过程做了深入分析,主要涉及到了两个概念:插槽链和Node节点.那么接下来我们就根据插槽链的调用关系来依次分析每个插槽(s ...

  5. RxJava2源码解析(二)

    title: RxJava2源码解析(二) categories: 源码解析 tags: 源码解析 rxJava2 前言 本篇主要解析RxJava的线程切换的原理实现 subscribeOn 首先, ...

  6. ArrayList源码解析(二)

    欢迎转载,转载烦请注明出处,谢谢. https://www.cnblogs.com/sx-wuyj/p/11177257.html 自己学习ArrayList源码的一些心得记录. 继续上一篇,Arra ...

  7. iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析二

    原文 前言 本文承接上文:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析一 上文我们提到了GCDAsyncSocket的初始化,以及最终connect之前的准备工作,包括一些错误检查:本机地 ...

  8. jQuery 源码解析二:jQuery.fn.extend=jQuery.extend 方法探究

    终于动笔开始 jQuery 源码解析第二篇,写文章还真是有难度,要把自已懂的表述清楚,要让别人听懂真的不是一见易事. 在 jQuery 源码解析一:jQuery 类库整体架构设计解析 一文,大致描述了 ...

  9. erlang下lists模块sort(排序)方法源码解析(二)

    上接erlang下lists模块sort(排序)方法源码解析(一),到目前为止,list列表已经被分割成N个列表,而且每个列表的元素是有序的(从大到小) 下面我们重点来看看mergel和rmergel ...

  10. element-ui 源码解析 二

    Carousel 走马灯源码解析 1. 基本原理:页面切换 页面切换使用的是 transform 2D 转换和 transition 过渡 可以看出是采用内联样式来实现的 举个栗子 <div : ...

随机推荐

  1. 洛谷:P5716日份天数

    题目描述 输入年份和月份,输出这一年的这一月有多少天.需要考虑闰年. 输入格式 输入两个正整数,分别表示年份 \(y\) 和月数 \(m\),以空格隔开. 输出格式 输出一行一个正整数,表示这个月有多 ...

  2. 深度学习--魔法类nn.Module

    深度学习--魔法类nn.Module 作用 pytorch 封装了一些基本的网络类,可以直接调用 好处: 可以直接调用现有的类 容器机制:self.net = nn.Sequential() 参数返回 ...

  3. 2023-03-06:给定一个二维网格 grid ,其中: ‘.‘ 代表一个空房间 ‘#‘ 代表一堵 ‘@‘ 是起点 小写字母代表钥匙 大写字母代表锁 我们从起点开始出发,一次移动是指向四个基本方向之

    2023-03-06:给定一个二维网格 grid ,其中: '.' 代表一个空房间 '#' 代表一堵 '@' 是起点 小写字母代表钥匙 大写字母代表锁 我们从起点开始出发,一次移动是指向四个基本方向之 ...

  4. 2023-01-03:超过5名学生的课。编写一个SQL查询来报告 至少有5个学生 的所有班级,返回结果不限顺序。请问sql语句如何写? +---------+ | class | +-----

    2023-01-03:超过5名学生的课.编写一个SQL查询来报告 至少有5个学生 的所有班级,返回结果不限顺序.请问sql语句如何写? ±--------+ | class | ±--------+ ...

  5. 2020-11-15:手写代码:行有序、列也有序的二维数组中,找num,找到返回true,否则false?

    福哥答案2020-11-15: 此题来源于leetcode240和剑指 Offer(第 2 版)面试题4.1.线性查找.从二维数组的坐下角开始查找.如果当前元素等于目标值,则返回 true.如果当前元 ...

  6. Selenium - 元素等待(2) - 显式等待/EC等待

    Selenium - 元素等待 显式等待 显式等待是一种灵活的等待方式,需要声明等待的结束条件,当满足条件时会自动结束等待: 需要引入WebDriverWait包以及exception_conditi ...

  7. json和字典dict的区别

    json和字典dict的区别? 银河有希子关注 2021.07.03 11:13:00字数 987阅读 173 作者:Gakki json和字典dict的区别? 字典写法:dict1 = {'Alic ...

  8. APP中RN页面热更新流程-ReactNative源码分析

    平时使用WebStorm或VSCode对RN工程中的文件修改后,在键盘上按一下快捷cmd+s进行文件保存,此时当前调试的RN页面就会自动进行刷新,这是RN开发相比于原生开发一个很大的优点:热更新. 那 ...

  9. Linux 目录 查看 压缩 编辑 命令

    目录 一.文件目录 二.查看文件 三.压缩与解压 四.vim编辑 一.文件目录结构 文件类型: /root 管理员的家目录 /home 用户家目录 /bin   命令文件目录,存放命令,管理员和用户可 ...

  10. C++面试八股文:struct、class和union有哪些区别?

    某日小二参加XXX科技公司的C++工程师开发岗位5面: 面试官:struct和class有什么区别? 小二:在C++中,struct和class的唯一区别是默认的访问控制.struct默认的成员是pu ...