kotlin协程——>共享的可变状态与并发
共享的可变状态与并发
协程可⽤多线程调度器(⽐如默认的 Dispatchers.Default)并发执⾏。这样就可以提出所有常⻅的并发 问题。主要的问题是同步访问共享的可变状态。协程领域对这个问题的⼀些解决⽅案类似于多线程领域 中的解决⽅案,但其它解决⽅案则是独⼀⽆⼆的。
问题
我们启动⼀百个协程,它们都做⼀千次相同的操作。我们同时会测量它们的完成时间以便进⼀步的⽐较
suspend fun massiveRun(action: suspend () -> Unit) {
val n = 100 // 启动的协程数量
val k = 1000 // 每个协程重复执⾏同⼀动作的次数
val time = measureTimeMillis {
coroutineScope { // 协程的作⽤域
repeat(n) {
launch {
repeat(k) { action() }
}
}
}
}
println("Completed ${n * k} actions in $time ms")
}
我们从⼀个⾮常简单的动作开始:使⽤多线程的 Dispatchers.Default 来递增⼀个共享的可变变量
var counter = 0
fun main() = runBlocking {
withContext(Dispatchers.Default) {
massiveRun {
counter++
}
}
println("Counter = $counter")
}
这段代码最后打印出什么结果?它不太可能打印出“Counter = 100000”,因为⼀百个协程在多个线程中 同时递增计数器但没有做并发处理。
volatile ⽆济于事
有⼀种常⻅的误解:volatile 可以解决并发问题。让我们尝试⼀下:
@Volatile // 在 Kotlin 中 `volatile` 是⼀个注解
var counter = 0
fun main() = runBlocking {
withContext(Dispatchers.Default) {
massiveRun {
counter++
}
}
println("Counter = $counter")
}
这段代码运⾏速度更慢了,但我们最后仍然没有得到“Counter = 100000”这个结果,因为 volatile 变量 保证可线性化(这是“原⼦”的技术术语)读取和写⼊变量,但在⼤量动作(在我们的⽰例中即“递增”操 作)发⽣时并不提供原⼦性。
线程安全的数据结构
⼀种对线程、协程都有效的常规解决⽅法,就是使⽤线程安全(也称为同步的、可线性化、原⼦)的数据结 构,它为需要在共享状态上执⾏的相应操作提供所有必需的同步处理。在简单的计数器场景中,我们可 以使⽤具有 incrementAndGet 原⼦操作的 AtomicInteger 类:
val counter = AtomicInteger()
fun main() = runBlocking {
withContext(Dispatchers.Default) {
massiveRun {
counter.incrementAndGet()
}
}
println("Counter = $counter")
}
这是针对此类特定问题的最快解决⽅案。它适⽤于普通计数器、集合、队列和其他标准数据结构以及它 们的基本操作。然⽽,它并不容易被扩展来应对复杂状态、或⼀些没有现成的线程安全实现的复杂操作
以细粒度限制线程
限制线程 是解决共享可变状态问题的⼀种⽅案:对特定共享状态的所有访问权都限制在单个线程中。它 通常应⽤于 UI 程序中:所有 UI 状态都局限于单个事件分发线程或应⽤主线程中。这在协程中很容易实 现,通过使⽤⼀个单线程上下⽂:
val counterContext = newSingleThreadContext("CounterContext")
var counter = 0
fun main() = runBlocking {
withContext(Dispatchers.Default) {
massiveRun {
// 将每次⾃增限制在单线程上下⽂中
withContext(counterContext) {
counter++
}
}
}
println("Counter = $counter")
}
这段代码运⾏⾮常缓慢,因为它进⾏了 细粒度 的线程限制。每个增量操作都得使⽤ [withContext(counterContext)] 块从多线程 Dispatchers.Default 上下⽂切换到单线程上下⽂。
以粗粒度限制线程
在实践中,线程限制是在⼤段代码中执⾏的,例如:状态更新类业务逻辑中⼤部分都是限于单线程中。下 ⾯的⽰例演⽰了这种情况,在单线程上下⽂中运⾏每个协程。
val counterContext = newSingleThreadContext("CounterContext")
var counter = 0
fun main() = runBlocking {
// 将⼀切都限制在单线程上下⽂中
withContext(counterContext) {
massiveRun {
counter++
}
}
println("Counter = $counter")
}
这段代码运⾏更快⽽且打印出了正确的结果。
互斥
该问题的互斥解决⽅案:使⽤永远不会同时执⾏的 关键代码块 来保护共享状态的所有修改。在阻塞的 世界中,你通常会为此⽬的使⽤ synchronized 或者 ReentrantLock 。在协程中的替代品叫做 Mutex 。它具有 lock 和 unlock ⽅法,可以隔离关键的部分。关键的区别在于 Mutex.lock() 是⼀个 挂起函数,它不会阻塞线程。 还有 withLock 扩展函数,可以⽅便的替代常⽤的 mutex.lock(); try { …… } finally { mutex.unlock() } 模式:
val mutex = Mutex()
var counter = 0
fun main() = runBlocking {
withContext(Dispatchers.Default) {
massiveRun {
// ⽤锁保护每次⾃增
mutex.withLock {
counter++
}
}
}
println("Counter = $counter")
}
此⽰例中锁是细粒度的,因此会付出⼀些代价。但是对于某些必须定期修改共享状态的场景,它是⼀个 不错的选择,但是没有⾃然线程可以限制此状态。
Actors
⼀个 actor 是由协程、被限制并封装到该协程中的状态以及⼀个与其它协程通信的 通道 组合⽽成的⼀ 个实体。⼀个简单的 actor 可以简单的写成⼀个函数,但是⼀个拥有复杂状态的 actor 更适合由类来表 ⽰。
有⼀个 actor 协程构建器,它可以⽅便地将 actor 的邮箱通道组合到其作⽤域中(⽤来接收消息)、组合 发送 channel 与结果集对象,这样对 actor 的单个引⽤就可以作为其句柄持有。
使⽤ actor 的第⼀步是定义⼀个 actor 要处理的消息类。Kotlin 的密封类很适合这种场景。我们使⽤ IncCounter 消息(⽤来递增计数器)和 GetCounter 消息(⽤来获取值)来定义 CounterMsg 密 封类。后者需要发送回复。CompletableDeferred 通信原语表⽰未来可知(可传达)的单个值,这⾥被⽤ 于此⽬的。
// 计数器 Actor 的各种类型
sealed class CounterMsg
object IncCounter : CounterMsg() // 递增计数器的单向消息
class GetCounter(val response: CompletableDeferred<Int>) : CounterMsg() // 携带回复的请求
接下来我们定义⼀个函数,使⽤ actor 协程构建器来启动⼀个 actor:
// 这个函数启动⼀个新的计数器 actor
fun CoroutineScope.counterActor() = actor<CounterMsg> {
var counter = 0 // actor 状态
for (msg in channel) { // 即将到来消息的迭代器
when (msg) {
is IncCounter -> counter++
is GetCounter -> msg.response.complete(counter)
}
}
}
main 函数代码很简单:
fun main() = runBlocking<Unit> {
val counter = counterActor() // 创建该 actor
withContext(Dispatchers.Default) {
massiveRun {
counter.send(IncCounter)
}
}
// 发送⼀条消息以⽤来从⼀个 actor 中获取计数值
val response = CompletableDeferred<Int>()
counter.send(GetCounter(response))
println("Counter = ${response.await()}")
counter.close() // 关闭该actor
}
actor 本⾝执⾏时所处上下⽂(就正确性⽽⾔)⽆关紧要。⼀个 actor 是⼀个协程,⽽⼀个协程是按顺序 执⾏的,因此将状态限制到特定协程可以解决共享可变状态的问题。实际上,actor 可以修改⾃⼰的私有 状态,但只能通过消息互相影响(避免任何锁定)。
actor 在⾼负载下⽐锁更有效,因为在这种情况下它总是有⼯作要做,⽽且根本不需要切换到不同的上下⽂。
注意,actor 协程构建器是⼀个双重的 produce 协程构建器。⼀个 actor 与它接收消息的通道相关
联,⽽⼀个 producer 与它发送元素的通道相关联。
kotlin协程——>共享的可变状态与并发的更多相关文章
- Kotlin 协程一 —— 全面了解 Kotlin 协程
一.协程的一些前置知识 1.1 进程和线程 1.1.1基本定义 1.1.2为什么要有线程 1.1.3 进程与线程的区别 1.2 协作式与抢占式 1.2.1 协作式 1.2.2 抢占式 1.3 协程 二 ...
- Kotlin协程解析系列(上):协程调度与挂起
vivo 互联网客户端团队- Ruan Wen 本文是Kotlin协程解析系列文章的开篇,主要介绍Kotlin协程的创建.协程调度与协程挂起相关的内容 一.协程引入 Kotlin 中引入 Corout ...
- Kotlin协程第一个示例剖析及Kotlin线程使用技巧
Kotlin协程第一个示例剖析: 上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11712521.html已经对Kotlin中的协程有了理论化的了解了,这次则用代码来直 ...
- Retrofit使用Kotlin协程发送请求
Retrofit2.6开始增加了对Kotlin协程的支持,可以通过suspend函数进行异步调用.本文简单介绍一下Retrofit中协程的使用 导入依赖 app的build文件中加入: impleme ...
- Kotlin协程基础
开发环境 IntelliJ IDEA 2021.2.2 (Community Edition) Kotlin: 212-1.5.10-release-IJ5284.40 我们已经通过第一个例子学会了启 ...
- Android Kotlin协程入门
Android官方推荐使用协程来处理异步问题.以下是协程的特点: 轻量:单个线程上可运行多个协程.协程支持挂起,不会使正在运行协程的线程阻塞.挂起比阻塞节省内存,且支持多个并行操作. 内存泄漏更少:使 ...
- rxjava回调地狱-kotlin协程来帮忙
本文探讨的是在tomcat服务端接口编程中, 异步servlet场景下( 参考我另外一个文章),用rxjava来改造接口为全流程异步方式 好处不用说 tomcat的worker线程利用率大幅提高,接口 ...
- 多道技术 进程 线程 协程 GIL锁 同步异步 高并发的解决方案 生产者消费者模型
本文基本内容 多道技术 进程 线程 协程 并发 多线程 多进程 线程池 进程池 GIL锁 互斥锁 网络IO 同步 异步等 实现高并发的几种方式 协程:单线程实现并发 一 多道技术 产生背景 所有程序串 ...
- Kotlin协程通信机制: Channel
Coroutines Channels Java中的多线程通信, 总会涉及到共享状态(shared mutable state)的读写, 有同步, 死锁等问题要处理. 协程中的Channel用于协程间 ...
- Kotlin协程重要概念详解【纯理论】
在之前对Kotlin的反射进行了详细的学习,接下来进入一个全新的篇章,就是关于Koltin的协程[coroutine],在正式撸码之前先对它有一个全面理论化的了解: 协程的定义: 协和通过将复杂性放入 ...
随机推荐
- 【Mybatis】Bonus02 补充
关于主键生成问题 Mybatis的主键生成是基于JDBC的使用主键[getGeneratedKeys()]方法 也就是说,必须要JDBC驱动的支持才行 @Test public void junitT ...
- 【Docker】02 上手入门
环境前提: 软硬件设备:真机 | 服务器 | 虚拟机 操作系统:Linux 协议传输工具:XSHELL等等,直接操作就不用了 网路:必须得有 Docker的安装: 还好在学Linux的时候装了一下,发 ...
- 【OracleDB】 10g 安装(Windows)
Win7系统环境建议右键[管理员身份运行] - 指明选择的安装目录在哪[只更换盘符即可,对官方默认的目录不更改] - 安装类型选择企业版 - 安装Oracle的同时创建数据库服务[数据库] - 口令即 ...
- 计算机硕博如何快速毕业 —— “你们都说白狐是妖孽,它明明是祥瑞。” —— 请评价一下MDPI旗下的期刊质量如何?
MDPI是一个出版集团或者说是一个出版公司,其下辖多个开放期刊. 相关: https://www.zhihu.com/question/384813035/answer/1520065909 Sens ...
- 目前国内全地形能力最强的双足机器人 —— 逐际动力 —— 提出迭代式预训练(Iterative Pre-training)方法的强化学习算法
相关: https://weibo.com/1255595687/O5k4Aj8l2 该公司对其产品的强化学习训练算法给出了较少的描述: 提出迭代式预训练(Iterative Pre-training ...
- pip install --user 使用方法和注意事项——python中安装module库到用户packages路径中
pip install --user 是python中安装module库到用户packages路径中的方法. 参考: https://blog.csdn.net/The_Time_Runner/a ...
- 中美在AI领域差距12个月
看到一个新闻: <马斯克再谈AI:中美差距12个月> 其实想想这个评价也还中肯,尽管这些年国内AI大有弯道超车之势,但是不可否认的是由于欧美的历史领先优势和强大的科研及商业上的独立创新能力 ...
- 【转载】AI的剥削:肯尼亚工人训练ChatGPT,看大量有害内容心理受伤——AI新时代下剥削
原文地址: https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context=%7B%22nid%22%3A%22news_90623597686514 ...
- 强化学习中Q-learning,DQN等off-policy算法不需要重要性采样的原因
在整理自己的学习笔记的时候突然看到了这个问题,这个问题是我多年前刚接触强化学习时候想到的问题,之后由于忙其他的事情就没有把这个问题终结,这里也就正好把这个问题重新的规整一下. 其实,这个DQN算法作为 ...
- 我们与高效工作流的距离:使用AI阅读工具ChatDOC+笔记软件Obsidian Slide,直接从 PDF 文献直接输出 PPT 报告
我们与高效工作流的距离 在当今信息化的时代,为了实现高效工作和学习,如何实现快速地输入和输出成为每个人的必修课题. 然而,对于输入而言,每一天大量的信息,往往会使我们陷入信息过载和知识爆炸的困境,难以 ...