<action> 向 Intent 过滤器添加操作。
<activity> 声明 Activity 组件。
<activity-alias> 声明 Activity 的别名。
<application> 应用的声明。
<category> 向 Intent 过滤器添加类别名称。
<compatible-screens> 指定与应用兼容的每个屏幕配置。
<data> 向 Intent 过滤器添加数据规范。
<grant-uri-permission> 指定父级内容提供程序有权访问的应用数据的子集。
<instrumentation> 声明支持您监控应用与系统进行交互的 Instrumentation 类。
<intent-filter> 指定 Activity、服务或广播接收器可以响应的 Intent 类型。
<manifest> AndroidManifest.xml 文件的根元素。
<meta-data> 可以提供给父级组件的其他任意数据项的名称-值对。
<path-permission> 定义内容提供程序中特定数据子集的路径和所需权限。
<permission> 声明安全权限,可用于限制对此应用或其他应用的特定组件或功能的访问。
<permission-group> 为相关权限的逻辑分组声明名称。
<permission-tree> 声明权限树的基本名称。
<provider> 声明内容提供程序组件。
<receiver> 声明广播接收器组件。
<service> 声明服务组件。
<supports-gl-texture> 声明应用支持的一种 GL 纹理压缩格式。
<supports-screens> 声明应用支持的屏幕尺寸,并为大于此尺寸的屏幕启用屏幕兼容模式。
<uses-configuration> 指明应用要求的特定输入功能。
<uses-feature> 声明应用使用的单个硬件或软件功能。
<uses-library> 指定应用必须链接到的共享库。
<uses-permission> 指定为使应用正常运行,用户必须授予的系统权限。
<uses-permission-sdk-23> 指明应用需要特定权限,但仅当应用在运行 Android 6.0(API 级别 23)或更高版本的设备上安装时才需要。
<uses-sdk> 您可以通过整数形式的 API 级别,表示应用与一个或多个版本的 Android 平台的兼容性。

事例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
package="com.example.myapp"> <!-- Beware that these values are overridden by the build.gradle file -->
<uses-sdk android:minSdkVersion="15" android:targetSdkVersion="26" /> <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme"> <!-- This name is resolved to com.example.myapp.MainActivity
based upon the package attribute -->
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity> <activity
android:name=".DisplayMessageActivity"
android:parentActivityName=".MainActivity" />
</application>
</manifest>

  

Android复习(三)清单文件中的元素的更多相关文章

  1. [android]清单文件中MAIN与LAUNCHER的区别

    原文:[android]清单文件中MAIN与LAUNCHER的区别 MAIN 和 LAUNCHER,之前一直不注意这两个有区别,写程序的时候都放到一个filter中,前两天面试问到了,总结一下: MA ...

  2. Android Developer:合并清单文件

    使用Android Studio而且基于Gradle构建.每一个App能在多个位置包括清单文件,比如在src/main文件夹下productFlavor.库.Android ARchive(AAR) ...

  3. python 从2个文件中提取不相同的内容并输出到第三个文件中

    #-*- coding: UTF-8 -*- import re import sys import os   str1=[] str2=[] str_dump=[] fa=open("A. ...

  4. Android软键盘在清单文件中所有配置含义

    android:windowSoftInputMode 活动的主窗口如何与包含屏幕上的软键盘窗口交互.这个属性的设置将会影响两件事情: 1>     软键盘的状态——是否它是隐藏或显示——当活动 ...

  5. (备忘)android清单文件中<meta-data>标签,以及<intent-filter>下的<data>标签及其他标签

    1.metadata可以写在application下也可以写在activity下,作为全局或activity内共享的数据 以键值对形式保存 <meta-data android:name=&qu ...

  6. Android ---------- 清单文件中Activity常规设置

    <activity android:name="xxxxx" android:alwaysRetainTaskState="true" android:c ...

  7. Android 的四大组件都需要在清单文件中注册吗?

    Activity . Service . ContentProvider 如 果 要 使 用 则 必 须 在 AndroidManifest.xml 中 进 行 注 册 , 而BroadcastRec ...

  8. struts.xml文件中package元素的各大属性讲解

    Struts2中的包: Struts2使用包来组织Action,将Action放在包下来定义,通过package元素配置一个包,通过package的子元素action来定义一个Action: Stru ...

  9. Android笔记——在布局文件中插入另一个布局文件

    假如有一个布局文件A.xml想把另外一个布局文件B.xml引进其布局,则可以通过下面的代码 <include layout="@layout/B" />

  10. Examples_06_02(android)DDMS的data文件中没有显示文件。

    以前这里不显示music.cfg.通过Reset adb,就显示了. 查看虚拟机运行时里面的文件,进入adb.exe目录: E:\TDDOWNLOAD\adt-bundle-windows-x86-2 ...

随机推荐

  1. IEEE TCDS 专刊"Embodied AI in Indoor Robotics"征稿通知

    原文地址: https://mp.weixin.qq.com/s/Z-U4EO6FCF703yMwHXAq5A 随着深度学习和强化学习在机器人学领域的迅猛发展,尤其是大型语言模型的创新进步,具身人工智 ...

  2. 【转载】 DQN玩Atari游戏安装atari环境bug指南

    版权声明:本文为CSDN博主「好程序不脱发」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明.原文链接:https://blog.csdn.net/ningmengzh ...

  3. obs 直播软件 虚拟摄像头插件 —— obs-virtualcam

    如题: 外网下载地址: https://github.com/Fenrirthviti/obs-virtual-cam/releases 这个东西是做啥用的这里就不讲了,这个东西的资源不好找,找了好半 ...

  4. 再探 游戏 《 2048 》 —— AI方法—— 缘起、缘灭(5) —— 第一个用于解决2048游戏的Reinforcement learning方法——《Temporal Difference Learning of N-Tuple Networks for the Game 2048》

    <2048>游戏在线试玩地址: https://play2048.co/ 如何解决<2048>游戏源于外网的一个讨论帖子,而这个帖子则是讨论如何解决该游戏的最早开始,可谓是&q ...

  5. Keil uVision5软件破解方法

    1.正常下载软件 2.右键"管理员方式运行"软件 3.如下图"File"->"License..." 4.复制CID,管理员方式打开破 ...

  6. RabbitMq消息可靠性之确认模式 通俗易懂 超详细 【内含案例】

    RabbitMq保证消息可靠性之确认模式 介绍 消息的确认,是指生产者投递消息后,如果 Broker 收到消息,则会给我们生产者一个应答.生产者进行接收应答,用来确定这条消息是否正常的发送到 Brok ...

  7. GPL前世今生

    从事Linux开发的朋友一定都听过GPL,那么到底什么是GPL呢?他有什么作用呢?本文给大家做详细讲解. 一.GNU/GPL 在讲解GPL之前,我们必须先了解什么是GNU? 1. 什么是GNU GNU ...

  8. Plateau-Rayleigh 不稳定性 + Young-Laplace 方程

    考虑竖直下落水柱中的 \(AB\) 两点 \[\begin{matrix} \displaystyle\frac12\rho U_0^2+\rho gz+P_A=\frac12\rho U^2(z)+ ...

  9. /etc/shells 文件解释

    /etc/shells 文件是 UNIX 和类 UNIX 操作系统中的一个文本文件,它列出了系统上认为是合法的.用户可以选择的 shell 的完整路径.这个文件对于系统安全和用户环境配置很重要. 以下 ...

  10. WiFi基础(二):最新WiFi信道、无线OSI模型与802.11b/g/n

    liwen01 2024.09.01 前言 最近十几年,通信技术发展迅猛,通信标准更新频繁,有的设备还在使用 802.11/b/g/n 协议,有的已支持到 WiFi6.WiFi7. 而国内有关无线 W ...