实现说明:

在 JS 中 canvas 原生没有支持对文字间距的调整,我们可以通过将文字的每个字符单独渲染来实现。本案例从 CanvasRenderingContext2D 对象的原型链上扩展了一个用于绘制带间距的函数 fillTextWithSpacing(),使用方式与原生 fillText() 一致,除了多一个用于设置文字间距的参数。下面展示了详细用法。

效果展示:

在线演示 https://bi.cool/bi/ObU1xOY

实现代码:

html

<canvas id="canvas" width='440' height="130"></canvas>

javascript

/**
* 绘制带间距的文字
* @param text 要绘制的文字
* @param x 绘制的位置 x
* @param y 绘制的位置 y
* @param spacing 文字间距
*/
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillTextWithSpacing =
function(text,x,y,spacing=0){
// 如果间距为0,则不用对每个字符单独渲染以节省性能
if(spacing === 0){
this.fillText(text,x,y);
return;
} let totalWidth = 0; // 已渲染字符所占用的宽度
// 对每个字符单独渲染
for(let i=0; i<text.length; i++){
this.fillText(text[i],totalWidth,y);
//累计已占用宽度
totalWidth += ctx.measureText(text[i]).width + spacing;
}
} //创建画布
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d'); //定义文字样式
ctx.font = "bold 40px caption";
ctx.fillStyle = "#54a8eB"; //绘制文字
ctx.fillText('正常间距 - 阳光知道', 0, 40);
ctx.fillTextWithSpacing('扩大间距 - 阳光知道', 0, 80, 6);
ctx.fillTextWithSpacing('缩小间距 - 阳光知道', 0, 120, -5);

代码说明:

我们是直接从原型链上实现的绘制带间距的文字函数,所以可以直接通过 ctx.fillTextWithSpacing() 的方式调用。

其中变量 ctx 是一个 CanvasRenderingContext2D对象,我们用到它的以下属性与函数:

  • fontfillStyle 用来设置设置字体样式与颜色
  • measureText()函数 用于获取文字所占用的宽高信息
  • fillText()函数 用于在画布上绘制文字

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