libGDX游戏开发之Sprite、Texture和TextureRegion绘制旋转、反转(九)
libGDX游戏开发之Sprite、Texture和TextureRegion绘制反转(九)
libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加我联系方式。
我们加载文理后,可能需要不同方向地旋转,旋转方式有:
1、在纹理中已经是旋转好的
2、在绘制时旋转、反转一定角度。
第一种直接在贴图内完成即可,下面是介绍第二种:
不难看出,原点方向是向上,是根据旋转原点的逆时针旋转的。
batch.begin();
// enemy纹理大小是 32*32
batch.draw(enemy, enemy.getX()-50, enemy.getY());
batch.draw(enemy, enemy.getX(), enemy.getY(),
16, 16, // 旋转原点
32, 32, // 绘制纹理的大小
1, 1, // 放大缩小的 比例
180 // 在旋转原点 旋转的角度
);
batch.draw(enemy, enemy.getX()+50, enemy.getY(),
16, 16, // 旋转原点
32, 32, // 绘制纹理的大小
1, 1, // 放大缩小的 比例
45 // 在旋转原点 旋转的角度
);
batch.draw(enemy, enemy.getX()+100, enemy.getY(),
16, 16, // 旋转原点
32, 32, // 绘制纹理的大小
1, 1, // 放大缩小的 比例
90 // 在旋转原点 旋转的角度
);
batch.end();
效果:

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