今天学了控件的自绘,初步偿试了下,蹂躏的不行不行的,查了好多的资料,头都弄大了,

有好多还是没弄明白,只是初步实现一个按钮的基本功能,好难呀,

先看下效果:

按下状态

弹起状态

按钮2按下状态

按钮2弹起状态

因好多不明白,先把WM_PAIN消息中绘图代码先发上来,以后弄好了再说

子类实现了WM_PAIN,WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP,现在就实现了这三个消息

还有一个修改文本颜色SetTxtColor,和修改背景色SetBkColor,

LRESULT ChildButton::OnPaint(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//创建新画笔
HPEN hNewPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
//将新画笔选入DC中
HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hNewPen);
//设置文字背景为透明模式
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
//设置文本前景色(即文本颜色),m_TxtColr为成员变量,由外界传入
SetTextColor(hdc, m_TxtColor); //按钮上的文字颜色 //获得按钮窗口大小
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
//获得按钮窗口上的文本
TCHAR tchar[128] = { 0 };
GetWindowText(hWnd, tchar, 128); //按钮的两种样式,按下与弹起
if (m_IsBtDown == FALSE)//弹起样式
{
//获取按钮背景颜色,
COLORREF color = m_BkColor;
HBRUSH hBrush1 = CreateSolidBrush(color);
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush1); //画按钮边框,弹起样式为下边和左边的边框能看见,另两边就移到窗口外了 //判断是否是圆角按钮,
if (m_IsRng)
{
//是就画圆角矩形
RoundRect(hdc, -2, -2, rect.right - rect.left - 2,
rect.bottom - rect.top - 2, 20, 20);
}
else
{
//不是就画矩形
Rectangle(hdc, -2, -2, rect.right - rect.left,
rect.bottom - rect.top);
}
int n = DrawText(hdc, tchar, _tcslen(tchar), &rect,
DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_END_ELLIPSIS); SelectObject(hdc, hOldBrush);
DeleteObject(hBrush1);
}
else //按下状态样式
{
//创建以背景色+5的画刷
COLORREF color = m_BkColor + 5;
HBRUSH hBrush1 = CreateSolidBrush(color);
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush1); //绘制边框,按下样式为上边和右边为看得见的边框,另两边一样也移动窗口外
//判断是否是圆角形状
if (m_IsRng)//是圆角
{
//画圆角矩形
RoundRect(hdc, 1, 1, rect.right - rect.left + 2,
rect.bottom - rect.top + 2, 20, 20);
}
else
{
//不是就画直角矩形
Rectangle(hdc, 1, 1, rect.right - rect.left + 2,
rect.bottom - rect.top + 2);
}
//文字矩形区域偏移,(这是向下偏移2个单位)
OffsetRect(&rect, 0, 2);
//绘制文本
DrawText(hdc, tchar, _tcslen(tchar), &rect,
DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_END_ELLIPSIS); //释放画笔,画刷等资源
SelectObject(hdc, hOldBrush);
DeleteObject(hBrush1); }
 
//释放画笔,画刷等资源 
SelectObject(hdc, hOldPen);

DeleteObject(hNewPen);
 
EndPaint(hWnd, &ps); return LRESULT(); }

基类的声明:

class MyButton
{
public:
MyButton();
public:
BOOL CreateEx(const LPCTSTR lpClssName, LPRECT lpRect, HWND hParent, UINT uID);
static LRESULT CALLBACK lpButtonProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
LRESULT ButtonProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void SetIsDown(BOOL bol);
LRESULT DefaulMsg(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

virtual void SetRectRgn(int nWidth,int nHeight);  //设置是否为圆角按钮
virtual void SetBkColor(COLORREF cor);        //设置按钮背景色
virtual void SetTxtColor(COLORREF cor);        //设置文本颜色 public:
BOOL m_IsBtDown;
BOOL m_IsRng;
HWND m_hWnd;
WNDPROC m_lpfnOldWndproc;
RECT m_Rect;
UINT m_ID;
COLORREF m_BkColor;
COLORREF m_TxtColor;
public:
//virtual LRESULT OnCreate(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual LRESULT OnPaint(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual LRESULT OnLButtonUp(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual LRESULT OnLButtonDown(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); };

在父窗口中调用,我创建的是对话框为主窗口,所以创建子窗口在WM_INITDIALOG消息中,如是自己创建的窗口类,

就应放在WM_CREATE消息中创建子窗口

INT_PTR OnInitDialog(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  //我弄了好久,只能在创建前设置颜色,创建完了怎么也设置不了,
  //不知道哪没弄对,

btn = new ChildButton();
btn->SetBkColor(RGB(0, 255, 0));
btn->SetTxtColor(RGB(255, 0, 0));
RECT rect = { 10,10,120,35 };
btn->CreateEx(TEXT("Button1"), &rect, hWnd, 10001);
//btn->SetRectRgn(20,20); pBtn2 = new ChildButton();
RECT rect2 = { 10,50,120,75 };
pBtn2->CreateEx(TEXT("Button2"), &rect2, hWnd, 10002);
pBtn2->SetRectRgn(20,20); return FALSE;
}

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