[golang] 变量声明和初始化 var, :=, new() 和 make()

说明

go语言中,提供了多种变量声明和初始化的方法。这里着重一一说明。并提供一个简单的指南。

指南

  • 使用make(),来初始化slicemapchannel
  • 大多数场合,类型明确的场合下,使用短变量声明方式:=
  • 当使用文字方式初始化一个变量,并且需要指明类型时,使用var变量声明方式。
  • 避免使用new(),除非你需要一个指针变量。

变量声明方式

go语言可以使用 var 来声明一个变量,并指明变量的数据类型。

	// 初始化整数变量,值为10。
var v int = 10
fmt.Println(v)
// 输出: 10 // 变量声明: 一个slice变量
var vSlice []int = []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(vSlice, "type: ", reflect.TypeOf(vSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
var vMap map[string]int = map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(vMap)
// 输出: map[a:1 b:2]

短变量声明方式

short variable declarations 符号: :=

短变量声明时,变量的默认类型是: bool, rune, int, float64, complex128 or string

	// 短变量声明: 一个整数变量。
sdvInt := 10
fmt.Println(sdvInt, "type: ", reflect.TypeOf(sdvInt).Kind())
// 输出: 10 type: int // 短变量声明: 一个slice变量
sdvSlice := []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(sdvSlice, "type: ", reflect.TypeOf(sdvSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
sdvMap := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(sdvMap)
// 输出: map[a:1 b:2]

new(T)

new(T)的特点:

  • 根据类型T分配内存
  • 设置内存为0
  • 返回内存的指针
	// 初始化一个整数指针变量,指向的值为0
var i3 *int = new(int)
fmt.Println(*i3) // 初始化一个slice指针变量
var i4 = new([10]int)[0:5]
fmt.Println(i4, "type: ", reflect.TypeOf(i4).Kind())
// 输出: [0 0 0 0 0] type: slice // 初始化一个map指针变量,指向的值为[]
var i5 *map[string]int = new(map[string]int)
fmt.Println(*i5)
// 输出: map[] // 初始化一个chan指针变量,指向的值为nil
var i6 *chan int = new(chan int)
fmt.Println(*i6)
// 输出: nil

make()

make只用于初始化 slicemapchannel

	// make只能用于创建slice, map, channel
// 切片类型(slice)
makeSlice := make([]int, 5, 10)
fmt.Println(makeSlice)
// 输出: [0 0 0 0 0] // Map 类型
var makeMap map[string]int = make(map[string]int)
fmt.Println(makeMap)
// 输出: map[] // Channel 类型
var makeChan chan int32 = make(chan int32, 100)
fmt.Println(makeChan)
// 输出: 0xc000112000

完整源码

package main

import (
"fmt"
"reflect"
) func main() { // 初始化整数变量,值为10。
var v int = 10
fmt.Println(v)
// 输出: 10 // 变量声明: 一个slice变量
var vSlice []int = []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(vSlice, "type: ", reflect.TypeOf(vSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
var vMap map[string]int = map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(vMap)
// 输出: map[a:1 b:2] // 短变量声明: 一个整数变量。
sdvInt := 10
fmt.Println(sdvInt, "type: ", reflect.TypeOf(sdvInt).Kind())
// 输出: 10 type: int // 短变量声明: 一个slice变量
sdvSlice := []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(sdvSlice, "type: ", reflect.TypeOf(sdvSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
sdvMap := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(sdvMap)
// 输出: map[a:1 b:2] // 初始化一个整数指针变量,指向的值为0
var newInt *int = new(int)
fmt.Println(*newInt) // 初始化一个slice指针变量
var newSlice = new([10]int)[0:5]
fmt.Println(newSlice, "type: ", reflect.TypeOf(newSlice).Kind())
// 输出: [0 0 0 0 0] type: slice // 初始化一个map指针变量,指向的值为[]
var newMap *map[string]int = new(map[string]int)
fmt.Println(*newMap)
// 输出: map[] // 初始化一个chan指针变量,指向的值为nil
var newChan *chan int = new(chan int)
fmt.Println(*newChan)
// 输出: nil // make只能用于创建slice, map, channel
// 切片类型(slice)
makeSlice := make([]int, 5, 10)
fmt.Println(makeSlice)
// 输出: [0 0 0 0 0] // Map 类型
var makeMap map[string]int = make(map[string]int)
fmt.Println(makeMap)
// 输出: map[] // Channel 类型
var makeChan chan int32 = make(chan int32, 100)
fmt.Println(makeChan)
// 输出: 0xc000112000 }

[golang] 变量声明和初始化 var, :=, new() 和 make()的更多相关文章

  1. 关于Javascript循环体变量声明与初始化的效率问题

    针对循环体变量声明与初始化的效率问题,将执行的简单测试代码如下: function test(n) { console.time('Internally initialized'); for (var ...

  2. ES6和ES5变量声明的区别(var let const)

    // es5的语法与es6的语法区别 // var let const console.log(name);//undefine,不会报错,因为变量声明会提到作用域的最前面 var name=&quo ...

  3. 【C++】const,static和static const类型成员变量声明及其初始化

    1)const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 void f1() { ; cout<<x<<endl; ...

  4. C++ static、const和static const类型成员变量声明以及初始化

    C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. sta ...

  5. golang变量声明

    func main() { var a1 int a1 = 1 var a = 1 b := 1 var c, d int c = 1 d = 1 var e, f = 1, 2 g, h := 1, ...

  6. GoLang学习之变量定义和初始化

    变量命名原则 go语言的变量名有字母数字和下划线组成,首字母不能为数字,但是字母不仅仅只限于英文字母,所有的UTF-8字符都是可以的. 变量声明和初始化方式 使用var关键字 var a int = ...

  7. 详解变量声明加 var 和不加 var 的区别

    在全局作用域中声明变量加 var 关键字和不加 var ,js 引擎都会将这个变量声明为全局变量,在实际运行时,两种声明方式的变量的行为也是几乎一致的.但是在全局作用域下是否声明一个变量的 时候加va ...

  8. Go语言规格说明书 之 变量声明(Variable/Short variable declarations)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语 ...

  9. (1)Go变量声明、赋值和常量

     先简单了解一下控制台输出,在go中,我们使用fmt包中的函数进行在控制台中打印,一般用以下几个函数      fmt.Print()        #不换行输出      fmt.Printf()  ...

  10. [JavaScript]JS中的变量声明与有效域

    1.变量声明 var a = 1; //使用var声明变量 b = 1; //不使用var 第一种情况,在当前域中声明一个名为a的变量,如果实在方法内则为局部变量,若在最外层声明则a为全局变量. 第二 ...

随机推荐

  1. [转帖]总结:Springboot监控Actuator相关

    一.介绍 由于项目中使用的仍然是比较老旧的1.5.6版本,所以本文是基于此版本进行描述. 二.Actuator使用 ActuatorActuator是Spring Boot提供的对应用系统的监控和管理 ...

  2. Oracle 查看所有表大小的SQL

    Oracle 查看所有表大小的SQL 比较坑的是 lob 字段和 表的大小不在一个地方 为了出结果 我这边使用了 union all 慢的一逼... SELECT sum( tablesize ), ...

  3. STM32CubeMX教程25 PWR 电源管理 - 睡眠、停止和待机模式

    1.准备材料 开发板(正点原子stm32f407探索者开发板V2.4) STM32CubeMX软件(Version 6.10.0) 野火DAP仿真器 keil µVision5 IDE(MDK-Arm ...

  4. Vite 按需引入 Ant Design Vue 3.0

    Vite 按需引入 Ant Design Vue 3.0 第一步下载: npm i unplugin-vue-components -D 需要注意的是:Vite你可以用 unplugin-vue-co ...

  5. .netcore项目发布到IIS全流程

    一.环境准备 保证电脑上有.net core runtime下载地址:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/current/runtime ...

  6. 关于 const

    const 限定符 在编译器中限制变量,设定该变量不可被改变,但实际上系统里还是将由 const 修饰的值识别为一个变量(只是在编译器中进行限制) 注意: 由 const 修饰的变量必须在定义时就进行 ...

  7. silce的扩容,截取,使用规范总结

    切片 什么是slice slice的创建使用 slice使用的一点规范 slice和数组的区别 slice的append是如何发生的 复制Slice和Map注意事项 接收 Slice 和 Map 作为 ...

  8. 知识蒸馏相关技术【模型蒸馏、数据蒸馏】以ERNIE-Tiny为例

    1.任务简介 基于ERNIE预训练模型效果上达到业界领先,但是由于模型比较大,预测性能可能无法满足上线需求. 直接使用ERNIE-Tiny系列轻量模型fine-tune,效果可能不够理想.如果采用数据 ...

  9. 轻薄本杀入3000元档!真我笔记本Air评测:轻松实现12小时超长续航

    一.前言:真我笔记本Air带轻薄本杀入3K档位 拓宽产品线是如今各大数码品牌的核心策略之一,尤其是跨界,比如手机厂商,就不断在平板.智能穿戴.PC笔记本等领域延伸,甚至是新能源汽车. 现在,realm ...

  10. 零基础入门学习Java课堂笔记 ——day02

    流程控制 1.Scanner对象 来源:java.util.Scanner 我们可以通过Scanner类来获取用户的输入输出 用户交互Scanner 通过new关键词创建Scanner对象 Scann ...