[golang] 变量声明和初始化 var, :=, new() 和 make()

说明

go语言中,提供了多种变量声明和初始化的方法。这里着重一一说明。并提供一个简单的指南。

指南

  • 使用make(),来初始化slicemapchannel
  • 大多数场合,类型明确的场合下,使用短变量声明方式:=
  • 当使用文字方式初始化一个变量,并且需要指明类型时,使用var变量声明方式。
  • 避免使用new(),除非你需要一个指针变量。

变量声明方式

go语言可以使用 var 来声明一个变量,并指明变量的数据类型。

	// 初始化整数变量,值为10。
var v int = 10
fmt.Println(v)
// 输出: 10 // 变量声明: 一个slice变量
var vSlice []int = []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(vSlice, "type: ", reflect.TypeOf(vSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
var vMap map[string]int = map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(vMap)
// 输出: map[a:1 b:2]

短变量声明方式

short variable declarations 符号: :=

短变量声明时,变量的默认类型是: bool, rune, int, float64, complex128 or string

	// 短变量声明: 一个整数变量。
sdvInt := 10
fmt.Println(sdvInt, "type: ", reflect.TypeOf(sdvInt).Kind())
// 输出: 10 type: int // 短变量声明: 一个slice变量
sdvSlice := []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(sdvSlice, "type: ", reflect.TypeOf(sdvSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
sdvMap := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(sdvMap)
// 输出: map[a:1 b:2]

new(T)

new(T)的特点:

  • 根据类型T分配内存
  • 设置内存为0
  • 返回内存的指针
	// 初始化一个整数指针变量,指向的值为0
var i3 *int = new(int)
fmt.Println(*i3) // 初始化一个slice指针变量
var i4 = new([10]int)[0:5]
fmt.Println(i4, "type: ", reflect.TypeOf(i4).Kind())
// 输出: [0 0 0 0 0] type: slice // 初始化一个map指针变量,指向的值为[]
var i5 *map[string]int = new(map[string]int)
fmt.Println(*i5)
// 输出: map[] // 初始化一个chan指针变量,指向的值为nil
var i6 *chan int = new(chan int)
fmt.Println(*i6)
// 输出: nil

make()

make只用于初始化 slicemapchannel

	// make只能用于创建slice, map, channel
// 切片类型(slice)
makeSlice := make([]int, 5, 10)
fmt.Println(makeSlice)
// 输出: [0 0 0 0 0] // Map 类型
var makeMap map[string]int = make(map[string]int)
fmt.Println(makeMap)
// 输出: map[] // Channel 类型
var makeChan chan int32 = make(chan int32, 100)
fmt.Println(makeChan)
// 输出: 0xc000112000

完整源码

package main

import (
"fmt"
"reflect"
) func main() { // 初始化整数变量,值为10。
var v int = 10
fmt.Println(v)
// 输出: 10 // 变量声明: 一个slice变量
var vSlice []int = []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(vSlice, "type: ", reflect.TypeOf(vSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
var vMap map[string]int = map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(vMap)
// 输出: map[a:1 b:2] // 短变量声明: 一个整数变量。
sdvInt := 10
fmt.Println(sdvInt, "type: ", reflect.TypeOf(sdvInt).Kind())
// 输出: 10 type: int // 短变量声明: 一个slice变量
sdvSlice := []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(sdvSlice, "type: ", reflect.TypeOf(sdvSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice // 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
sdvMap := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(sdvMap)
// 输出: map[a:1 b:2] // 初始化一个整数指针变量,指向的值为0
var newInt *int = new(int)
fmt.Println(*newInt) // 初始化一个slice指针变量
var newSlice = new([10]int)[0:5]
fmt.Println(newSlice, "type: ", reflect.TypeOf(newSlice).Kind())
// 输出: [0 0 0 0 0] type: slice // 初始化一个map指针变量,指向的值为[]
var newMap *map[string]int = new(map[string]int)
fmt.Println(*newMap)
// 输出: map[] // 初始化一个chan指针变量,指向的值为nil
var newChan *chan int = new(chan int)
fmt.Println(*newChan)
// 输出: nil // make只能用于创建slice, map, channel
// 切片类型(slice)
makeSlice := make([]int, 5, 10)
fmt.Println(makeSlice)
// 输出: [0 0 0 0 0] // Map 类型
var makeMap map[string]int = make(map[string]int)
fmt.Println(makeMap)
// 输出: map[] // Channel 类型
var makeChan chan int32 = make(chan int32, 100)
fmt.Println(makeChan)
// 输出: 0xc000112000 }

[golang] 变量声明和初始化 var, :=, new() 和 make()的更多相关文章

  1. 关于Javascript循环体变量声明与初始化的效率问题

    针对循环体变量声明与初始化的效率问题,将执行的简单测试代码如下: function test(n) { console.time('Internally initialized'); for (var ...

  2. ES6和ES5变量声明的区别(var let const)

    // es5的语法与es6的语法区别 // var let const console.log(name);//undefine,不会报错,因为变量声明会提到作用域的最前面 var name=&quo ...

  3. 【C++】const,static和static const类型成员变量声明及其初始化

    1)const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 void f1() { ; cout<<x<<endl; ...

  4. C++ static、const和static const类型成员变量声明以及初始化

    C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. sta ...

  5. golang变量声明

    func main() { var a1 int a1 = 1 var a = 1 b := 1 var c, d int c = 1 d = 1 var e, f = 1, 2 g, h := 1, ...

  6. GoLang学习之变量定义和初始化

    变量命名原则 go语言的变量名有字母数字和下划线组成,首字母不能为数字,但是字母不仅仅只限于英文字母,所有的UTF-8字符都是可以的. 变量声明和初始化方式 使用var关键字 var a int = ...

  7. 详解变量声明加 var 和不加 var 的区别

    在全局作用域中声明变量加 var 关键字和不加 var ,js 引擎都会将这个变量声明为全局变量,在实际运行时,两种声明方式的变量的行为也是几乎一致的.但是在全局作用域下是否声明一个变量的 时候加va ...

  8. Go语言规格说明书 之 变量声明(Variable/Short variable declarations)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语 ...

  9. (1)Go变量声明、赋值和常量

     先简单了解一下控制台输出,在go中,我们使用fmt包中的函数进行在控制台中打印,一般用以下几个函数      fmt.Print()        #不换行输出      fmt.Printf()  ...

  10. [JavaScript]JS中的变量声明与有效域

    1.变量声明 var a = 1; //使用var声明变量 b = 1; //不使用var 第一种情况,在当前域中声明一个名为a的变量,如果实在方法内则为局部变量,若在最外层声明则a为全局变量. 第二 ...

随机推荐

  1. [转帖]如何通过shell脚本对一个文件中的所有数值相加并求和

    https://developer.aliyun.com/article/886170?spm=a2c6h.24874632.expert-profile.255.7c46cfe9h5DxWK 1.背 ...

  2. [转帖]linux性能检测之sar详解

    http://blog.51niux.com/?id=99 sar也是sysstat中的一员. 一.介绍 1.1 简介 sar是一个优秀的一般性能监视工具,它可以输出Linux所完成的几乎所有工作的数 ...

  3. 程序启停分析与进程常用API的使用

    进程是程序运行的实例,操作系统为进程分配独立的资源,使之拥有独立的空间,互不干扰. 空间布局 拿c程序来说,其空间布局包括如下几个部分: 数据段(初始化的数据段):例如在函数外的声明,int a = ...

  4. C# WPF 开发一个 Emoji 表情查看软件

    微软在发布 Windows 11 系统的时候,发布过一个开源的 Emoji 表情 fluentui-emoji .因为我经常需要里面的一些表情图片,在仓库一个个查找特别的不方便,所以我做了一个表情查看 ...

  5. js下拉加载更多-详解

    场景 有些时候,我们在pc端经常会遇见滚动到底部的时候,去加载下一页的数据, 这个时候,我们就需要知道滚动条什么时候触底了, 如果触底了,就去加载下一页的数据; 在触底的过程中,我们需要注意的是,防止 ...

  6. 通过dotnet-dump分析生产环境docker容器部署的应用问题

    首先找到对应的docker id并exec进去,然后执行命令并更新apt包+下载procps和wget用于等下拉取dotnet-dump和查看线程 sed -i -e "s@deb.debi ...

  7. 根据TxID获取上链数据

    根据TxID获取上链信息 前段时间应甲方爸爸的要求,需要在现有的业务系统中新增一个根据TxID来查询上链信息的接口.搜了一圈发现相关的信息很少,最后只能祭出终极大招:Read Source Code. ...

  8. MybatisPlus对Mysql数据库关键字作为列名的处理--SQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax;

    说明: 在设计数据库时,使用mysql关键字作为列名(比如order用于排序),就会报错:java.sql.SQLSyntaxErrorException: You have an error in ...

  9. Pytorch分布式训练,其他GPU进程占用GPU0的原因

    问题 最近跑师兄21年的论文代码,代码里使用了Pytorch分布式训练,在单机8卡的情况下,运行代码,出现如下问题. 也就是说GPU(1..7)上的进程占用了GPU0,这导致GPU0占的显存太多,以至 ...

  10. 3.1 C/C++ 使用字符与指针

    C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效.灵活和可移植等特点.C语言主要用于系统编程,如操作系统.编译器.数据库等:C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统.图形用户界面 ...