通常情况下Qt如果需要建立网络通信则必须依附于图形界面,但如果是新手入门,图形界面则显得太过于繁琐不利于学习原理,如下本人实现了命令行版本的网络通信案例,能够让读者更好的理解Qt是如何创建网络通信套接字的。

实现简单的结构体传输

服务端

#include <QCoreApplication>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <iostream> struct MyStruct
{
char uname[7];
qint32 id;
}; int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv); MyStruct ptr;
QTcpServer server; server.listen(QHostAddress::Any,9000);
server.waitForNewConnection(100000); QTcpSocket *socket; socket = server.nextPendingConnection();
while(socket->state() && QAbstractSocket::ConnectedState)
{
socket->waitForReadyRead(1000);
socket->read((char*)&ptr,sizeof(MyStruct));
std::cout << ptr.uname << std::endl; socket->write((char *)"sz",sizeof("sz"));
} socket->close();
server.close();
return a.exec();
}

客户端

#include <QCoreApplication>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <iostream> struct MyStruct
{
char uname[7];
qint32 id;
}; int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv); QTcpSocket socket; MyStruct ptr = {"abc",1001}; socket.connectToHost(QHostAddress::LocalHost,9000); while(socket.state() && QAbstractSocket::ConnectedState)
{
socket.waitForConnected();
socket.write((char *)&ptr,sizeof(MyStruct)); socket.waitForBytesWritten();
socket.waitForReadyRead(10000); char sz_ref[1024]={0}; QByteArray qb = socket.readAll(); QString str;
str.prepend(qb);
std::cout << str.toStdString() << std::endl;
} socket.close();
return a.exec();
}

实现简单传递字符串

客户端

#include <QCoreApplication>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <iostream> int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv); QTcpSocket socket;
socket.connectToHost(QHostAddress::LocalHost,9000); if(socket.state() && QAbstractSocket::ConnectedState)
{
socket.waitForReadyRead(10000); QByteArray ref = socket.readAll(); QString ref_string; ref_string.prepend(ref); std::cout << ref_string.toStdString() << std::endl;
} socket.close();
return a.exec();
}

服务端

#include <QCoreApplication>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <iostream> struct MyStruct
{
char uname[7];
qint32 id;
}; int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv); MyStruct ptr;
QTcpServer server; server.listen(QHostAddress::Any,9000);
server.waitForNewConnection(100000); QTcpSocket *socket; socket = server.nextPendingConnection();
if(socket->state() && QAbstractSocket::ConnectedState)
{
QString str = "abcde";
QByteArray bytes = str.toUtf8();
socket->write(bytes.data(),bytes.length());
} socket->close();
server.close();
return a.exec();
}

简单通信框架

服务端

#include <QCoreApplication>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <iostream> int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QTcpServer server; server.listen(QHostAddress::Any,9000);
server.waitForNewConnection(100000); QTcpSocket *socket; socket = server.nextPendingConnection();
if(socket->state() && QAbstractSocket::ConnectedState)
{
// 获取CPU数据
QString str = "GetCPU";
QByteArray bytes = str.toUtf8();
socket->write(bytes.data(),bytes.length()); // 接收返回结果
socket->waitForReadyRead(10000);
QByteArray ref = socket->readAll();
QString ref_buffer(ref);
std::cout << "返回结果: " << ref_buffer.toStdString() << std::endl;
} socket->close();
server.close();
return a.exec();
}

客户端

#include <QCoreApplication>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <iostream>
#include <QString> int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QTcpSocket socket; while(1)
{
// 循环链接服务器
socket.connectToHost(QHostAddress::LocalHost,9000); // 循环接收数据包,并处理请求
while(socket.state() && QAbstractSocket::ConnectedState)
{
socket.waitForReadyRead(10000); // 将字节序转为字符串
QByteArray ref = socket.readAll();
QString ref_string(ref); if( (QString::compare(ref_string,"GetCPU")) == 0)
{
std::cout << "获取CPU数据" << std::endl; QString str = "94%";
QByteArray bytes = str.toUtf8();
socket.write(bytes.data(),bytes.length());
}
else if( QString::compare(ref_string,"GetMemory") == 0)
{
std::cout << "ref memory" << std::endl;
}
else if( QString::compare(ref_string,"GetLoadAvg") == 0)
{
std::cout << "ref load avg" << std::endl;
}
}
} socket.close();
return a.exec();
}

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