[UE4]封装、继承、多态
面向对象编程的三大特征
一、封装
公开能做什么,隐藏如何做。封装的目的是减少类之间的依赖。
二、继承
让一个类拥有另一个类的状态和行为,前者可以不加修改地完全复用后者的实现,也可以对有些行为做出自己的实现。
继承的目的是复用代码
三、多态
一个接口,多种实现。
多态的目的是让代码更通用。
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