Socket类在System.Net.Sockets命名空间

常用的操作

Bind:绑定一个本地的终结点

Listen:进入监听状态,并设置等待队列

Accept:等待一个新连接,当连接到达时,返回一个新的socket对象。通过新的socket对象,与新连接通讯

Receive:接受字节数据,保存到一个字节数组里,并返回字节数

Send:发送响应数据

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets; namespace WebSocket
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//本机的loopback环回地址,即127.0.0.1
IPAddress address = IPAddress.Loopback;
//初始化地址和端口
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, );
//创建socket
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Bind(endPoint);
socket.Listen();
Console.WriteLine("Listening Port:{0}",endPoint.Port);
while (true)
{
//为连接创建新的socket,开始监听
Socket client = socket.Accept();
//接受数据的数组
byte[] buffer = new byte[];
//接受数据
int length = client.Receive(buffer, SocketFlags.None);
//utf8 编码
System.Text.Encoding utf8 = System.Text.Encoding.UTF8;
//请求的数据
string requestStr = utf8.GetString(buffer, , length);
Console.WriteLine("Request String:{0}",requestStr); //回应主体、头部等..
string responseBody = "<html><head></head><body><h1>Hello</h1></body></html>";
byte[] responseBodyBytes = utf8.GetBytes(responseBody);
client.Send(responseBodyBytes); client.Close();
if (Console.KeyAvailable)
{
break;
}
}
socket.Close();
}
}
}

运行后,在浏览器输入http://localhost:59152/

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