OpenGL 画出雷达动态扫描效果(一)
最终效果如下所示
Demo下载 http://files.cnblogs.com/xd-jinjian/Debug.zip
源代码下载 http://download.csdn.net/detail/xdjinjian/8266927
绘制扫面线部分代码如下,扫面部分可改进使用粒子系统,以增加真实感。
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f,1.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f); for(int i=;i<N;++i)
{
pos_x=cos((i/180.0)*Pi+theta)*R;
pos_y=sin((i/180.0)*Pi+theta)*R;
glColor4f(0.0f, (i+0.01)/N, 0.0f,0.8f);
glVertex2f(pos_x, pos_y);
}
glEnd();
雷达界面的框架部分使用纹理贴图完成,加载位图资源代码如下
int power_of_two(int n)
{
if( n <= )
return ;
return (n & (n-)) == ;
} GLuint load_texture(const char* file_name)
{
GLint width, height, total_bytes;
GLubyte* pixels = ;
GLint last_texture_ID;
GLuint texture_ID = ; FILE* pFile = fopen(file_name, "rb");
if( pFile == )
return ; // 读取文件中图象的宽度和高度
fseek(pFile, 0x0012, SEEK_SET);
fread(&width, , , pFile);
fread(&height, , , pFile);
fseek(pFile, BMP_Header_Length, SEEK_SET); // 计算每行像素所占字节数,并根据此数据计算总像素字节数
{
GLint line_bytes = width * ;
while( line_bytes % != )
++line_bytes;
total_bytes = line_bytes * height;
} // 根据总像素字节数分配内存
pixels = (GLubyte*)malloc(total_bytes);
if( pixels == )
{
fclose(pFile);
return ;
} // 读取像素数据
if( fread(pixels, total_bytes, , pFile) <= )
{
free(pixels);
fclose(pFile);
return ;
}
{
GLint max;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &max);
if( !power_of_two(width)
|| !power_of_two(height)
|| width > max
|| height > max )
{
const GLint new_width = ;
const GLint new_height = ; // 规定缩放后新的大小为边长的正方形
GLint new_line_bytes, new_total_bytes;
GLubyte* new_pixels = ; // 计算每行需要的字节数和总字节数
new_line_bytes = new_width * ;
while( new_line_bytes % != )
++new_line_bytes;
new_total_bytes = new_line_bytes * new_height; // 分配内存
new_pixels = (GLubyte*)malloc(new_total_bytes);
if( new_pixels == )
{
free(pixels);
fclose(pFile);
return ;
} gluScaleImage(GL_RGB,
width, height, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels, new_width, new_height, GL_UNSIGNED_BYTE, new_pixels); // 释放原来的像素数据,把pixels指向新的像素数据,并重新设置width和height
free(pixels);
pixels = new_pixels;
width = new_width; height = new_height;
}
}
glGenTextures(, &texture_ID);
if( texture_ID == )
{
free(pixels);
fclose(pFile);
return ;
}
glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &last_texture_ID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_ID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGB, width, height, ,
GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, last_texture_ID);
free(pixels);
return texture_ID;
}
使用位图资源
texGround = load_texture("xxxxx.bmp");
纹理贴图
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texGround);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, -0.5f,-0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-0.5f, 0.5f,-0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(0.5f, 0.5f,-0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, -0.5f,-0.0f);
glEnd();
注意画图形时打开纹理混合,并关闭深度测试
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
OpenGL 画出雷达动态扫描效果(一)的更多相关文章
- OpenGL 画出雷达动态扫描效果(二) 非底图
OpenGL 画出雷达动态扫描效果(一)中给出了已一张图片作为底图的雷达扫面程序 如果有漂亮的雷达底图的话,效果应该非常不错的,另外也可以直接手绘雷达框架 效果如下 雷达主体代码 glLineWidt ...
- 使用PorterDuffXfermode画出刮刮奖效果p146-p148
package com.zzw.Qunyinzghuan3; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; impor ...
- 像画笔一样慢慢画出Path的三种方法(补充第四种)
今天大家在群里大家非常热闹的讨论像画笔一样慢慢画出Path的这种效果该如何实现. 北京-LGL 博客号@ligl007发起了这个话题.然后各路高手踊跃发表意见.最后雷叔 上海-雷蒙 博客号@雷蒙之星 ...
- 樱花的季节,教大家用canvas画出飞舞的樱花树
又到了樱花的季节,教大家使用canvas画出飞舞的樱花树效果. 废话少说,先看效果. 演示效果地址:http://suohb.com/work/tree4.htm 查看演示效果 第一步,我们先画出一棵 ...
- TWaver动画之雷达扫描效果
UI和功能是好的产品的两个重要因素,很多产品往往只注重功能上的设计,而忽略了UI.在这个“看脸”的时代,就算产品的功能很强大,如果UI跟不上步伐,你的产品都会在客户心中大打折扣.做安全和监控的项目中经 ...
- achartengine画出动态折线图
achartengine画出动态折线图的效果最近有个项目需要用到实时曲线图,我也上网搜索了一下,最后还是选择使用achartengine这个现成的东西,毕竟自己再canvas一下实在是太麻烦,而且项目 ...
- 【canvas系列】canvas实现"雷达扫描"效果
今天来讲解"雷达扫描"效果demo,来源于QQ群里边有群友说想要个雷达效果,就尝试写了一下. 效果图: demo链接: https://win7killer.github.io/c ...
- canvas实现"雷达扫描"效果
今天来讲解“雷达扫描”效果demo,来源于QQ群里边有群友说想要个雷达效果,就尝试写了一下. 效果图: demo链接: https://win7killer.github.io/can_demo/de ...
- 通通玩blend美工(8)——动态绘制路径动画,画出个萌妹子~
原文:通通玩blend美工(8)--动态绘制路径动画,画出个萌妹子~ 2年前我在玩Flex的时候就一直有一个疑问,就是如何来实现一个蚊香慢慢烧完的Loading动画呢? 刚经历了某甲方高强度一个月的洗 ...
随机推荐
- Android下打印堆栈的两种方法
1. for(StackTraceElement i:Thread.currentThread().getStackTrace()){ System.out.println(i); } 2. Log. ...
- grafana dashboard的导入导出
grafana的官方提供了很多社区或者官方设置的漂亮的dashboard,地址如下: 点击打开链接 导入图表大大节省了我们配置监控的时间,非常方便. 以linux host overview为例,首先 ...
- 按顺序动态加载js, 可控版本, 有回调
load和onScriptLoad方法是直接从layerui的源码里粘贴出来修改了一下用的, 来源: https://gitee.com/sentsin/layui/blob/master/src/l ...
- java中 static,final,transient,volatile关键字的作用
static 和final static 静态修饰关键字,可以修饰 变量,程序块,类的方法: 当你定义一个static的变量的时候jvm会将将其分配在内存堆上,所有程序对它的引用都会指向这一个地址而 ...
- 强大的dfs(用处1——拓扑排序【xdoj1025】,用处二——求强联通分量【ccf高速公路】)当然dfs用处多着咧
xdoj 1025 亮亮最近在玩一款叫做“梦想庄园”的经营游戏.在游戏中,你可以耕种,养羊甚至建造纺织厂. 如果你需要制造衣服,你首先得有布匹和毛线.布匹由棉花纺织而成:毛线由羊毛制成,而羊需要饲料才 ...
- AngularJS的简单订阅发布模式例子
控制器之间的交互方式广播 broadcast, 发射 emit 事件 类似于 js中的事件 , 可以自己定义事件 向上传递直到 document 在AngularJs中 向上传递直到 rootScop ...
- C#写的window服务内存溢出
浅谈c#垃圾回收机制(GC) 写了一个window服务,循环更新sqlite记录,内存一点点稳步增长.三天后,内存溢出.于是,我从自己的代码入手,查找到底哪儿占用内存释放不掉,最终明确是调用servi ...
- 理解cookie和session技术
一.HTTP协议的无状态性 WEB应用程序使用的是HTTP协议传输数据的,HTTP协议是一个无状态的协议,这次数据传输完毕,客户端会和服务端断开连接,再次传输数据就需要重新建立新的连接,这也就无法会话 ...
- C# winform 使用DsoFramer 创建 显示office 文档
使用微软DsoFramer 组件创建,显示office 1. DsoFramer 组件的介绍 dsoframer是微软提供一款开源的用于在线编辑.调用Word. Excel .PowerPoint等 ...
- yii2 笔记(1)
1.js文件加载顺序问题 在视图中引用js文件的时候,使用到jquery会报错,因为自定义的js文件在jquery之前被引入了. 由于jquery,bootstrap是在AppAsset中全局引入的, ...