C++用new来创建对象和非new来创建对象的区别
转:http://www.cnblogs.com/GODYCA/archive/2013/01/10/2854777.html
我们都知道C++中有三种创建对象的方法,如下:
#include <iostream>
using namespace std; class A
{
private:
int n;
public:
A(int m):n(m)
{
}
~A(){}
}; int main()
{
A a(); //栈中分配
A b = A(); //栈中分配
A* c = new A(); //堆中分配
delete c;
return ;
}
第一种和第二种没什么区别,一个隐式调用,一个显式调用,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存,而第三种使用了new,在堆中分配了内存, 而栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放,所以这就产生一个问题是把对象放在栈中还是放在堆中的问题,这个问题 又和堆和栈本身的区别有关:
这里面有几个问题:
1.堆和栈最大可分配的内存的大小
2.堆和栈的内存管理方式
3.堆和栈的分配效率
首先针对第一个问题,一般来说对于一个进程栈的大小远远小于堆的大小,在linux中,你可以使用ulimit -s (单位kb)来查看一个进程栈的最大可分配大小,一般来说不超过8M,有的甚至不超过2M,不过这个可以设置,而对于堆你会发现,针对一个进程堆的最大可 分配的大小在G的数量级上,不同系统可能不一样,比如32位系统最大不超过2G,而64为系统最大不超过4G,所以当你需要一个分配的大小的内存时,请用 new,即用堆。
其次针对第二个问题,栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的,它的分配与释放由操作系统来维护,不需要开发者来管理。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元会被自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,不同的操作系统对栈都有一定的限制。 堆上的内存分配,亦称动态内存分配。程序在运行的期间用malloc申请的内存,这部分内存由程序员自己负责管理,其生存期由开发者决定:在何时分配,分配多少,并在何时用free来释放该内存。这是唯一可以由开发者参与管理的内存。使用的好坏直接决定系统的性能和稳定。
由上可知,但我们需要的内存很少,你又能确定你到底需要多少内存时,请用栈。而当你需要在运行时才知道你到底需要多少内存时,请用堆。
最后针对第三个问题,栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指 令执行,这就决定了栈的效率 比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会 分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
由上可知,能用栈则用栈。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
int n,*p,i,j,m;
printf("本程序可对任意个整数排序;\n");
printf("请输入整数的总个数: ");
scanf("%d",&n);
p=(int *)calloc(n,sizeof(int)); //运行时决定内存分配大小
if(p==) {
printf("分配失败!\n");
exit();
}
C++用new来创建对象和非new来创建对象的区别的更多相关文章
- ej3-1优先使用静态工厂方法而非构造函数来创建对象
背景 很早之前就已经自己翻译了,先简单的贴出来,并做一下回顾. 条款1 优先使用静态工厂方法而非构造函数来创建对象 允许客户端创建一个实例的传统方法是:提供一个公共构造函数:有另外一个必须成为每个程序 ...
- 阻塞I/O、非阻塞I/O和I/O多路复用、怎样理解阻塞非阻塞与同步异步的区别?
“阻塞”与"非阻塞"与"同步"与“异步"不能简单的从字面理解,提供一个从分布式系统角度的回答.1.同步与异步 同步和异步关注的是消息通信机制 (syn ...
- SQL与NoSQL(关系型与非关系型)数据库的区别
永远正确的经典答案依然是:具体问题具体分析. 数据表VS.数据集 关系型和非关系型数据库的主要差异是数据存储的方式.关系型数据天然就是表格式的,因此存储在数据表的行和列中.数据表可以彼此关联协作存储, ...
- C# 静态类与非静态类、静态成员的区别
静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例 ...
- PHP 线程安全与非线程安全版本的区别深入解析
Windows版的PHP从版本5.2.1开始有Thread Safe(线程安全)和None Thread Safe(NTS,非线程安全)之分,这两者不同在于何处?到底应该用哪种?这里做一个简单的介绍 ...
- 深入理解C# 静态类与非静态类、静态成员的区别
静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例 ...
- PHP的线程安全与非线程安全版本的区别
Windows版的PHP从版本5.2.1开始有Thread Safe(线程安全)和None Thread Safe(NTS,非线程安全)之分,这两者不同在于何处?到底应该用哪种?这里做一个简单的介绍. ...
- C#基础(七)——静态类与非静态类、静态成员的区别
静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例 ...
- C# 静态类与非静态类、静态成员的区别分析
静态类静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化 ...
随机推荐
- 聊聊阻塞与非阻塞、同步与异步、I/O模型
1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端: 同步: 所谓同步,就是在c端 ...
- 网络编程学习笔记一:Socket编程
“一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket. ——有感于实际编程和开源项目研究. 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览 ...
- 在触屏设备上面利用html5裁剪图片(转)
前言 现在触屏设备越来越流行,而且大多数已经支持html5了.针对此,对触屏设备开发图片裁剪功能, 让其可以直接处理图片,减轻服务端压力. 技术点 浏览器必须支持html5,包括fileReader, ...
- 【HTML】 向网页<Title></Title>中插入图片以及跑马灯
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style typ ...
- mysql合并binlog
例如: PURGE MASTER LOGS BEFORE DATE_SUB( NOW( ), INTERVAL DAY);
- fork()和写时复制
写时复制技术最初产生于Unix系统,用于实现一种傻瓜式的进程创建:当发出fork( )系统调用时,内核原样复制父进程的整个地址空间并把复制的那一份分配给子进程.这种行为是非常耗时的,因为它需要: · ...
- CStatic的透明背景方法
原文链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a470fcc01000406.html 这篇文章中有些许错误,不过思路值得借鉴 如果在一个有颜色的窗体中创建一个CSt ...
- 【转载】java前后端 动静分离,JavaWeb项目为什么我们要放弃jsp?
原文:http://blog.csdn.net/piantoutongyang/article/details/50878214 今天看到两篇文章,讲解 为什么web开发启用jsp,确实挺有道理,整理 ...
- Android中五种常用的menu
Android Menu在手机的应用中起着导航的作用,作者总结了5种常用的Menu. 1.左右推出的Menu 前段时间比较流行,我最早是在海豚浏览器中看到的,当时耳目一新.最早使用左右推出菜单的,听说 ...
- Android工具类-关于网络、状态的工具类
下方是一个很好的监测网络.状态的工具类 public class NetworkUtils { /** * 网络是否可用 * * @param activity * @return */ public ...