1、以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位。

2、使用类似网页的方式来设计界面。

3、设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或者过小。

4、非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。

5、而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用矢量图。

6、假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。

7、按钮的点击区域,不应该少于44像素,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。

8、可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。

9、上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 6在2x模式下,是1136 * 640。这种尺寸,可以简单将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。

[ios]关于ios开发图片尺寸的建议的更多相关文章

  1. iOS根据Url 获取图片尺寸

    iOS根据Url 获取图片尺寸 // 根据图片url获取图片尺寸 +(CGSize)getImageSizeWithURL:(id)imageURL { NSURL* URL = nil; if([i ...

  2. IOS开发-图片尺寸

    在这篇文章当中,不会讲述关于具体px pt,分辨率,像素的问题,在这篇文章中,只会谈及到一些展现的问题 如果想了解更多关于pt,px之间的关系可以自行到百度查找相关的答案,或者到以下地址阅读更多相关的 ...

  3. iOS开发——根据Url 获取图片尺寸

    转自:http://www.oschina.net/code/snippet_2248391_53038 // 根据图片url获取图片尺寸 +(CGSize)getImageSizeWithURL:( ...

  4. 【iOS开发-从网络上获取图片尺寸】

    实际开发过程中,容易碰到从网络上获取图片尺寸的场景,比如一个UIImageView要装载从网络上获取的图片,但要先设置其frame,此时又不知道图片尺寸,就要从网络上获取尺寸了.为了最好的用户体验,一 ...

  5. 大屏iPhone的适配 +iOS 图片尺寸要求

    摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Re ...

  6. IOS开发之尺寸

    在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以 ...

  7. iOS 图片大小压缩 图片尺寸处理

    图片的压缩其实是俩概念,1.是 “压” 文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降,2.是 “缩” 文件的尺寸变小,也就是像素数减少.长宽尺寸变小,文件体积同样会减小. 这个 UII ...

  8. 根据Url 获取图片尺寸 iOS

    // 根据图片url获取图片尺寸 +(CGSize)getImageSizeWithURL:(id)imageURL {     NSURL* URL = nil;     if([imageURL ...

  9. iOS改变图片尺寸

    - (UIImage *)originImage:(UIImage *)image scaleToSize:(CGSize)size { UIGraphicsBeginImageContext(siz ...

随机推荐

  1. C++声明和定义

    目录 1 参考 2 概念 2.1 声明 2.2 定义 3 对比 3.1 声明但不是定义的情况 3.2 声明且是定义的情况 3.3 特殊情况 1. 参考 1. <C++程序设计语言>4.9 ...

  2. js数组之从数组中删除元素

    使用pop()这个函数可以从数组中删除末尾的元素,shift方法可以删除数组中第一个元素.这些都是js中自带的函数,如果不使用这些函数的话,自己写的代码效率会很低的. <html> < ...

  3. php7安装memchced扩展

    tar -zxvf memcached-3.0.3.tgz cd memcached-3.0.3 phpize yum install libmemcached libmemcached-dev ./ ...

  4. linux 统计wc

    说明:该命令统计给定文件中的字节数.字数.行数.如果没有给出文件名,则从标准输入读取.wc同时也给出所有指定文件的总统计数.字是由空格字符区分开的最大字符串. 该命令各选项含义如下: - c 统计字节 ...

  5. STA分析(三) cmos模型

    CMOS集成电路的基本结构是以P型材料作为衬底(p-substrate),直接生成NMOS, 同时增加N肼(n-well),在其上制造PMOS. 增加两个bulk(P+,N+)防止非MOS管内的PN结 ...

  6. iostat使用

    iostat -k 查看io的iowait值是否高 iotop 查看具体是哪个组件在占用io. iostat -x -x代表显示一些扩展参数. %util:一秒中有百分之多少的时间用于 I/O 操作, ...

  7. 如何制作Windows镜像

    1.在https://msdn.itellyou.cn/网站中下载(使用迅雷)Windows2003R2 中文版ISO 2.使用qemu-img create命令创建一个空的 后缀为.img的文件 q ...

  8. 功能测试三剑客:测试框架、bug预防、探索性测试

    功能测试有一套框架来实现完整的覆盖测试的各个维度 测试框架: 参加本人之前的博客测试框架(包括总体的框架.web测试框架.PC客户端.手机客户端.服务器端.接口测试)六部分,罗列了各个领域的测试覆盖考 ...

  9. 计算概论(A)/基础编程练习1(8题)/5:鸡兔同笼

    #include<stdio.h> int main() { // 鸡兔同笼中脚的总数:a < 32768 int a; scanf("%d", &a); ...

  10. Python Web学习笔记之CPU时间片

    时间片即CPU分配给各个程序的时间,每个线程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间,使各个程序从表面上看是同时进行的.如果在时 间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个 ...