下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

1.Opacity 不透明度

C=d*A+(-d)*B

相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

2.Darken 变暗

B<=A 则 C=B
B>=A 则 C=A

该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。

3.Lighten 变亮

B<=A 则 C=A
B>A 则 C=B

该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。

4.Multiply 正片叠底

C=A*B

该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。

5.Screen 滤色

C=-(-A)*(-B)

该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从第二个公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用 Screen模式混合后反相的结果完全一样

6.Color Dodge 颜色减淡

C=B/(-A)

该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。

7.Color Burn 颜色加深

C=-(-B)/A

该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。

8.Linear Dodge 线形减淡

C=A+B

将上下层的色彩值相加。结果将更亮。

9.Linear Burn 线形加深

C=A+B-1

如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。

10.Overlay叠加

B<=0.5 则 C=*A*B
B>0.5 则 C=-*(-A)*(-B)

依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。上层决定了下层中间色调偏移的强度。如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2*0.4*0.5,现在为0~2*0.3*0.5),中间色调以上的色带变宽(原来为2*0.4*0.5~1,现在为2*0.3*0.5~1)。反之亦然。

11.Hard Light 强光

A<=0.5 则 C=*A*B
A>0.5 则 C=-*(-A)*(-B)

该模式完全相对应于Overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗

12.Soft Light柔光

A<=0.5 则 C=(*A-)*(B-B*B)+B
A>0.5 则 C=(*A-)*(sqrt(B)-B)+B

该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。

13.Vivid Light 亮光

A<=0.5: C=-(-B)/*A
A>0.5: C=B/(*(-A))

该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用Color Burn和高亮处应用Color Dodge。

14.Linear Light 线形光

C=B+*A-1

相对于前一种模式而言,该模式增加的对比度要弱些。其类似于Linear Burn,只不过是加深了上层的影响力

15.Pin Light 点光

B<*A- 则 C=*A-
*A-<B<*A 则 C=B
B>*A 则 C=*A

该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,但是两边是Darken和Lighte年模式的组合

16.Hard Mix 实色混合

A<-B 则 C=
A>-B 则 C=

该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。

17.Difference 差值

C=|A-B|

上下层色调的绝对值。该模式主要用于比较两个不同版本的图片。如果两者完全一样,则结果为全黑。

18.Exclusion 排除

C=A+B-*A*B

亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。

19.Hue 色相

HcScYc =HASBVB

输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。对于灰色上层,结果为去色的下层。

20.Saturation 饱和度

HcScYc =HBSAVB

输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。

21.Color 颜色

HcScYc =HASAYB

输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。

22.Luminosity 亮度

HcScYc =HBSBYA

输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。

23.Dissolve 溶解

该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve这个称谓,其表现仅仅和Normal类似。其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。如果上层完全不透明,则效果和Normal不会有任何不同。

Photoshop图层混合模式计算公式大全的更多相关文章

  1. Shader -> Photoshop图层混合模式计算公式大全

    Photoshop图层混合模式计算公式大全 混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用. 下面是photoshop cs2中所 ...

  2. Photoshop图层混合模式计算公式大全(转)

    混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果.在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用.下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式.另外还介绍了不 ...

  3. 【PS算法理论探讨一】 Photoshop中两个32位图像混合的计算公式(含不透明度和图层混合模式)。

    大家可以在网上搜索相关的主题啊,你可以搜索到一堆,不过似乎没有那一个讲的很全面,我这里抽空整理和测试一下数据,分享给大家. 我们假定有2个32位的图层,图层BG和图层FG,其中图层BG是背景层(位于下 ...

  4. PS图层混合模式实例详解

          PS中的很多概念都和Core Graphics中的概念相通,比如蒙版.路径.裁剪.混合模式等等.如果你对Core Graphics中的混合模式不太理解,阅读本篇文章能让你对Core Gra ...

  5. ps中图层混合模式算法公式

    网上已经有很多讲解ps的图层混合模式,有些不详细甚至是错误的,参考网上给出的公式及其自己在验证推倒的,给出27种的混合模式算法公式.也许存在一定的错误性,毕竟没有官方给出公式,只能说以供参考吧. 只考 ...

  6. 转: Photoshop cs6 快捷键命令大全

    转自: http://www.cnblogs.com/zhen656/p/4249759.html 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按[Shift]加此快捷键选取) 矩形.椭圆选框工具.单行单列 ...

  7. Photoshop  cs6 快捷键命令大全

    工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按[Shift]加此快捷键选取) 矩形.椭圆选框工具.单行单列选取工具 [M] 裁剪工具.透视.切片.透视裁剪工具 [C] 移动工具 [V] 套索.多边形套索.磁 ...

  8. 图像滤镜艺术---PS图层混合模式之明度模式

    本文将介绍PS图层混合模式中比較复杂 的"明度"模式的算法原理及代码实现内容. 说到PS的图层混合模式,计算公式都有,详细代码实现也能找到,可是,都没有完整介绍全部图层混合模式的代 ...

  9. ps减去图层混合模式

    ps减去图层混合模式 CMYK 1.1.青色作为基色,品红作为混合色(减去混合模式) 红反即青色(绿色+蓝色) - 绿反即品红色(红色+蓝色)= 绿色   公式简化: 绿色 + 蓝色 - 红色 - 蓝 ...

随机推荐

  1. 《AndroidStudio每日一贴》2.高速查看项目中近期的变更

    <AndroidStudio每日一贴>2.高速查看项目中近期的变更 高速查看项目中近期的变更,使用快捷键: option + shift +c 很多其它有用技巧请查看<Android ...

  2. C++头文件<bits/stdc++.h>

    在刷题时,总发现有的只写一行头文件 #include <bits/stdc++.h> . 查阅资料后,才知道原来:#include<bits/stdc++.h>包含了目前c++ ...

  3. 使用android-resource-remover优化资源使用率和lint-result.xml如果导出

    安装教程:http://blog.csdn.net/mlj1668956679/article/details/38643145   按照上面教程中.下载了 get-pip.py.后一运行出现这个问题 ...

  4. lame,把ios录音转换为mp3格式

    在ios设备中进行录音,录音文件的格式为caf.但这种格式在很多设备中没法播放.为了适应终端的播放功能,特将caf转换为mp3格式文件来使用. 在录制caf文件时,需要使用双通道,否则在转换为MP3格 ...

  5. TouchEvent: dispatchTouchEvent(), onTouch() , onTouchEvent(), requestDisallowInterceptTouchEvent() 方法中的一些细节

    Q: onTouchListener与onClickListener谁先执行?A: onTouchListener中的内容先执行.若其中的onTouch方法返回true,代表该事件已被onTouch消 ...

  6. c++中数据表如何转成业务实体--map和结构体的相互转换

    应用场景:如何把数据库表中的一行转换成一个业务实体结构体,c#和java中都有实体框架,表到实体的转换很方便,c++中缺少这些框架,但是有一些折中的办法去做.其实问题的本质是:map如何转成结构体. ...

  7. C++类成员函数

    c++的两大特色是多态和模板.其中多态是通过继承和虚函数来实现的,其中虚函数是通过每个对象里面的虚表来实现的.如果这个对象的类有虚函数,那么这个类就有一张虚表,存的是每个虚函数的入口地址,而这个类的每 ...

  8. linux命令(38):split 分割文件

    在Linux下用split进行文件分割: 模式一:指定分割后文件行数 对与txt文本文件,可以通过指定分割后文件的行数来进行文件分割. 命令: split -l 300 large_file.txt ...

  9. asp.net正则匹配嵌套Html标签

    废话不多说,直接代码 1.要匹配的html代码 <div class="conItem" id="footer"> <a id="g ...

  10. FIDDLER的使用方法及技巧总结(连载四)FIDDLER通用规则更改

    四.FIDDLER通用规则更改 To make custom changes to web requests and responses, use FiddlerScript to add rules ...