UML类图详细介绍

   类图主要描述程序对象以及他们之间的关系。一般来说,类、接口、抽象类这些程序对象的区别很容易,但是他们之间六种关系以前总是理解不够深刻,这次进行了一次复习,顺便写成博文以便加深理解

类图中的三种对象

类/抽象类

类的表示一般一般如下图所示

类名:图正中间的黑体字表示类的名称,如果是名字的字体是斜体字,则表明该类是抽象类

  • 属性:类名下面的区域表示类的属性
  • 操作:属性下面的区域表示类的操作(或者说方法)。
  • 可见性:属性和操作前面的+、-、#符号代表了这些对象的可见性分别是public、private、protected

接口

  接口的表示一般如下图所示

  接口的图和类图类似,只不过加入了interface标识。接口中的成员可见性都是public

类图中的六种关系

  类图中,类与类之间一般会有六种关系,他们分别是继承(Generalization)、实现(Implements)、组合(Composition)、聚合(Aggressgation)、依赖(Dependency)、关联(Association)

继承(Generalization)

  如果对面向对象编程思想了解,则比较容易理解继承的概念。在面向对象的编程思想中,继承是指子类继承了父类的所有功能,并且能够在父类的基础上扩展自己的功能。这里的继承就是表现这种父类和子类的关系。继承关系如下图所示

  在这里Teacher和Student类分别是继承了Person类,自动拥有了Person类的公共属性和操作。同时他们分别扩展了自己独有的操作teach和listen。继承关系用一个实线空箭头的连线来表示,箭头指向父类

实现(Implements)

  实现的概念和继承有些类似。但是接口中不会有已经写好的操作或者方法,接口中声明的操作都需要再实现类中实现。实现关系如下图所示

  在这里SuperMan类一样继承了Person类,因为超人还有一个特性是会飞,所以他还实现了一个Fly的接口。实现关系用一个虚线空心箭头的连线来表示,箭头指向接口。

组合(Composition)

  组合表示的是两个对象之间一种强“拥有”的关系,如果B组合成为A,那么B是A的一个整体,B和A的生命周期是一样的。例如是一种部分与整体的关系,部分与整体之间的生命周期是一样的。组合关系用一个一个带箭头的连线表示,尾巴上有实心的菱形,箭头指向被拥有的对象。上面的数字表示两者之间的数量关系。如下图所示

  在这里,Hand和Person是组合关系,Hand是Person的部分,Person拥有Hand,而且Hand的生命周期依赖Person的生命周期。也就是说Person没有了,Person的Hand也没有了。在这里表示一个Hand一定归宿一个Person而一个Person可能有0个或者多个Hand。

聚合(Aggressgation)

  聚合也表示两个对象之间的一种拥有关系,但是这个关系是一种弱的拥有关系。两者的生命周期是不依赖的。这是和组合的一个重要区别。聚合关系用一个带箭头的连续表示,尾巴带一个空心的菱形,箭头指向被拥有的对象。上面的数字表示两个对象之间的数量关系。如下图所示

  这里Classess是由Teacher和Student聚合而成,他们之间是一种拥有关系,但是Classes消亡,并不代表Teacher和Student的消亡,他们的生命周期是不依赖的。这是和组合的重要区别。这幅图里面聚合关系上的数字表示一个Teacher可以在0或者多个Classes中,而一个班级可以由0到多个Teacher。Classes和Student之间聚合关系上的的数量表示的是同样的含义。

依赖(Dependency)

  如果一个对象的活动中要依赖另一个对象,则两者之间是依赖关系。例如学生上课依赖课程对象,老师教课也依赖课程对象。依赖关系用一个虚线箭头表示,箭头指向被依赖的对象。在代码中一般体现为操作的参数。如下图所示

关联(Association)

  如果一个对象需要知道另一个对象,则对象之间是一种关联的关系。关联可以是单向的,即一个对象知道另一个对象,而另一个对象不知道该对象,也可以是双向的,即两个对象相互知道。关联式用一条实现表示,单向关联带一个箭头,指向被知道的对象,双向关联无箭头。例如学生需要了解考试对象的情况,考试对象需要了解学生的情况,这是一种双向关联关系。如下图所示。

UML类图介绍(转载)的更多相关文章

  1. 北风设计模式课程---20、UML类图介绍

    北风设计模式课程---20.UML类图介绍 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生 ...

  2. UML 类图介绍

    UML 类图介绍 一. UML 简介 UML ( Unified Modeling Language )即统一建模语言,是 OMG ( Object Management Group )发表的图标式软 ...

  3. UML类图介绍&类的六大关系

    UML类图介绍&类的六大关系 官方定义 UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的方式 UML 图形化的语言 基本介绍 UML图: ...

  4. UML类图介绍以及PlantUML使用方法

    类的UML表示方法 UML介绍 类图,是UML(统一建模语言)中用于描述"类"以及"类与类"之间的示意图.它形象的描述出了系统的结构,帮助人们理解系统. 类图是 ...

  5. UML类图介绍及简单用法

    原文链接 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名.属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和em ...

  6. UML类图介绍

    一.概述 UML类图用来定义系统中的类,包括描述类的结构和类之间的关系.类图的主要作用于描述系统的静态结构. 类图的基本模型元素如下:

  7. UML类图(转载)

    概述: 类图是静态图.它代表了一个应用程序的静态视图.类图不仅用于可视化描述和记录系统的不同方面,但也为构建可执行代码的软件应用程序. 类图描述一类的属性和操作,也对系统的约束.被广泛应用于类图的建模 ...

  8. [转帖]UML类图新手入门级介绍

    UML类图新手入门级介绍 2010-11-12 19:45:00 monkey_d_meng 阅读数 27230  收藏 文章标签: umlinterfaceclass编程扩展更多 分类专栏: 软件工 ...

  9. 转载:23种常用设计模式的UML类图

    转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html 23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源 ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC4+EF5(Lambda/Linq)读取数据

    希望大家记住,这里讲的所有的知识点,不仅仅是了解了就可以了,还要会灵活用,一定要多思考,撑握其中的编程思想. 本文讲的是委托和事件,这两个词可能你早就耳熟能详,但你是否真正撑握了呢? 本系列讲的C#高 ...

  2. php 获取指定月份的开始结束时间

    /** * * 获取指定年月的开始和结束时间戳 * * @param int $y 年份 * @param int $m 月份 * @return array(开始时间,结束时间) */ functi ...

  3. 洛谷P1955 [NOI2015] 程序自动分析 [并查集,离散化]

    题目传送门 题目描述 在实现程序自动分析的过程中,常常需要判定一些约束条件是否能被同时满足. 考虑一个约束满足问题的简化版本:假设x1,x2,x3...代表程序中出现的变量,给定n个形如xi=xj或x ...

  4. HDU 6071 Lazy Running (同余最短路)

    Lazy Running Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Others)To ...

  5. 07.C#中如何排除/过滤/清空/删除掉字符串数组中的空字符串

    方式一:使用lambda表达式筛选过滤掉数组中空字符串         1 /// <summary> /// 使用lambda表达式排除/过滤/清空/删除掉字符串数组中的空字符串 /// ...

  6. Section One

    1.1.1 #include <iostream> using namespace std; int main() { int a,b,N; cin >> N; while ( ...

  7. FZU - 1492(Problem 1492 地震预测)

    怀特先生是一名研究地震的科学家,最近他发现如果知道某一段时间内的地壳震动能量采样的最小波动值之和,可以有效地预测大地震的发生. 假设已知一段时间的n次地壳震动能量的采样值为a1,a2,-an,那么第i ...

  8. bzoj 4401: 块的计数

    4401: 块的计数 Description 小Y最近从同学那里听说了一个十分牛B的高级数据结构——块状树.听说这种数据结构能在sqrt(N)的时间内维护树上的各种信息,十分的高效.当然,无聊的小Y对 ...

  9. Z-Stack协议栈网络号与信道号的设置

    1.网络号设置 默认是:-DZDAPP_CONFIG_PAN_ID=0xFFFF 代表的是随机选择一个网络号,并加入此网络,可以将0xffff改成4位数字,如图所示. 2.信道号的设置 这个地方在网络 ...

  10. Problem H: 零起点学算法87——打印所有低于平均分的分数

    #include<stdio.h> int main(){ ],b[]; while(scanf("%d",&n)!=EOF){ ; ;i<n;i++){ ...