Unity3D入门基础之游戏对象 (GameObject) 和组件 (Component) 的关系
原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html
我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject)。使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时。你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件)。以下来介绍下变换组件。
变换组件 (Transform Component)
在 Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游戏对象 (GameObject) 是不可能的。
变换组件 (Transform Component) 是最重要的组件 (Components) 之中的一个。由于全部游戏对象 (GameObject) 的变换 (Transform) 属性均由此组件启用。在游戏世界/场景视图 (Scene View) 中,它定义了游戏对象 (GameObject) 的位置、旋转和缩放。假设一个游戏对象 (GameObject) 没有变换组件 (Transform
Component)。它仅仅是计算机内存中的一些信息,实际上并不存在于场景世界。
其它组件 (Components)
变换组件 (Transform Component) 是全部游戏对象 (GameObjects) 的关键组件,所以每一个游戏对象 (GameObject) 都有一个,但游戏对象能够包括其它组件 (Components)。
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