上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理。

接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler。

public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter{
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception //当客户端连上服务器的时候会触发此函数
{
System.out.println("clinet:" + ctx.channel().id() + " join server");
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception//当客户端断开连接的时候触发函数
{
System.out.println("clinet:" + ctx.channel().id() + " leave server");
//User.onlineUser.remove(LoginDispatch.getInstance().user);
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception//当客户端发送数据到服务器会触发此函数
{
/*SocketModel message = (SocketModel) msg;
switch (message.getType()) {
case TypeProtocol.TYPE_LOGIN:
LoginDispatch.getInstance().dispatch(ctx, message);
break;
case TypeProtocol.TYPE_WIZARD:
WizardDispatch.getInstance().dispatch(ctx, message);
break;
case TypeProtocol.TYPE_USER:
UserDispatch.getInstance().dispatch(ctx, message);
break;
case TypeProtocol.TYPE_BATTLE:
BattleDispatch.getInstance().dispatch(ctx, message);
default:
break;
}
/*
            这里我先把代码注释掉,现在还没讲到
*/
        */
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception
{
//cause.printStackTrace();
}
}

  写完服务器主要的业务处理类,接着我们要把这个类的对象添加到服务器Channel的pipeline中。

在之前我们写的GameServer中,添加

ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();//server启动管理配置
b.group(bossGroup, workGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)//最大客户端连接数为1024
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());
}
});

  

Netty游戏服务器二的更多相关文章

  1. Netty游戏服务器之一

    所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好. 首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.h ...

  2. Netty构建游戏服务器(二)--Hello World

    一,准备工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载) 2,eclipse 二,步骤概要 1,服务器开发 (1),创建Server类 该类是程序的主入口,有main方法,服务 ...

  3. Netty游戏服务器之六服务端登录消息处理

    客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Obj ...

  4. Netty游戏服务器之四protobuf编解码和黏包处理

    我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息. 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题. 看了netty权威这里处理的办 ...

  5. Netty游戏服务器之三搭建Unity客户端

    既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下. 打开我们的unity3d,然后新建一个c#脚本,取名为MainClient. public class MainClient : M ...

  6. Netty游戏服务器之五Unity3d登陆消息

    今天我们来讲客户端Unity和服务器收发消息的具体过程. 首先,我们要在unity上搭建登陆界面的UI,这里呢,我用的是NGUI插件. 相信做过unity3d前端的都对这个非常的熟悉,最近官方的UGU ...

  7. Netty构建游戏服务器(一)--基本概念与原理

    一,Netty是什么 1,Netty是由 JBOSS提供的一个 java开源框架. 2,Netty是JAR包,一般使用ALL-IN-ONE的JAR包就可以开发了. 3,Netty不需要运行在Tomca ...

  8. Java游戏服务器搭建

    一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简 ...

  9. FPS游戏服务器设计的问题 【转】

    一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时 ...

随机推荐

  1. 微信小程序获取输入框(input)内容

    微信小程序---获取输入框(input)内容 wxml <input placeholder="请输入手机号码" maxlength="11" type= ...

  2. C++中string类的方法

    C++ string类的方法 具体每个方法怎么使用,可以参考相应的链接. 总的链接为http://www.cplusplus.com/reference/string/string/(C++参考文档) ...

  3. Word Search——经典题(还没细看)

    Given a 2D board and a word, find if the word exists in the grid. The word can be constructed from l ...

  4. CSS 绝对居中方案

    .Absolute-Center { margin: auto; position: absolute; top:;;;; }

  5. git: Your branch and 'origin/master' have diverged

    git: Your branch and 'origin/master' have diverged - how to throw away local commits? - Stack Overfl ...

  6. 【JBPM4】查询流程实例当前所在节点

    示例代码: ProcessEngine processEngine = Configuration.getProcessEngine(); ExecutionService executionServ ...

  7. POJ 3659 Cell Phone Network(树的最小支配集)(贪心)

    Cell Phone Network Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6781   Accepted: 242 ...

  8. bWAPP练习--injection篇之HTML Injection - Reflected (GET)

    什么是Injection? injection,中文意思就是注入的意思,常见的注入漏洞就是SQL注入啦,是现在应用最广泛,杀伤力很大的漏洞. 什么是HTML injection? 有交互才会产生漏洞, ...

  9. 使用screen后台实时执行命令

    在做一个大体积的数据备份时,在远程终端上直接运行备份脚本back.sh,或运行back.sh&放到后台运行,此时关闭远程终端,或网络断开都会让命令停止运行.此时就要使用到screen命令. s ...

  10. 在CentOS6或RHEL6恢复上ext4文件系统误删除的文件

    首先说明: [root@CentOS6 ~]# rm -rf / //这条命令不可以执行 [root@CentOS6 ~]# rm -rf /* //这条命令可以执行,别去试 ext4文件系统上误删除 ...