StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对Unity3D开发的一款框架,非常好用。

一、MVCS分别代表什么

  MVCS框架是一种模块的分离,一种写代码的规则,目的是便于代码的管理修改,更有利于编码思维。将UI和逻辑分开,StrangeIoc框架就很好地实现了UI和逻辑的分离以及各个模块的分离。

    1、M 即Model层:是本地数据类型的容器,比如从服务器、表、xml等获得的数据赋值给model,以后再取用数据时直接读取model对象即可。一般为单例的对象。

    2、V 即View层:是视图,一般指UI,在StrangeIoc中View一般以组件的形式挂在物体身上的,负责查找UI上需要交互的对象。并且在view中提供更新UI的方法。View层又分为负责纯UI的View层和负责交互的Mediator层。

    3、C 即Command层:是一个个命令,这些命令在Context中会和事件绑定,绑定后只要触发事件就会执行对应的Command,Command是框架的核心 负责和service层、model层 以及 Mediator(中间层)的交互。

    4、S 即Service层:是服务层 ,和服务端进行交互的层,在Service层中定义了一些向服务端请求数据,更新数据,保存数据等方法,这些方法由Command层调用。

二、StrangeIoc的使用和执行顺序

    1、首先自定义一个ContextView类的派生类(如MyContextView),和一个MVCSContext类的派生类(如MyContext),创建一个MyContext对象赋值给MyContextView的继承属性context,MyContext类负责进行一系列的Bind,绑定之后当绑定的类进行创建时,被绑定的类会按照指定的规则自动创建(是否为单例,指定名称等);

        2、启动context(创建MyContext对象时可选择是否自动启动),此时会触发ContextEvent.START事件。可以在MyContext中绑定ContextEvent.START事件到一个命令,用来执行一些初始化操作(如对一些单例进行初始化),Once()指的是触发一次后就解绑:
commandBinder.Bind(ContextEvent.START).To<StartCommand>().Once(); 3、依赖注入:对Mediator、Command等层中的类中的属性打[Inject]注入标记,好让StrangeIoc自动为该属性进行赋值。

    4、当View类的派生类被创建时(如MyView1,它们一般事先挂载在UI物体上),和MyView1绑定的Mediator派生类(如MyView1Mediator)也会被创建(自动挂载到该UI物体上),并且自动执行OnRegister方法。在MyView1Mediator类中的OnRegister方法内,可以调用MyView1类中的方法来进行UI更新,也可以通过dispatcher触发指定的事件,事件触发后会自动调用与该事件绑定的Command派生类中的Execute()方法。

        5、Command派生类又可以和Service的派生类、Model的派生类进行交互。

三、 其他

    1、Bind,StrangeIoc提供了绑定的功能(链式调用的形式),在MVCSContext派生类中做绑定,可以绑定类和类,接口和类,类和方法,事件和命令等等,都可以进行绑定,并且可以指定绑定后的规则(是否为单例,是否执行一次后销毁,指定name等)。

如:commandBinder.Bind(ContextEvent.START).To().Once();

        2、通过Bind把事件绑定给command后,就可以通过dispatcher触发绑定事件来启动一个command,command启动时会自动执行Execute()方法。也可以通过dispatcher.AddListener()方法来给指定事件注册监听回调函数

        3、自定义的Command派生类可以继承自EventCommand类,它继承自Command类,EventCommand内定义了一个全局的dispatcher

    4、Inject,Inject就是注入,StrangeIoc是依赖注入的框架,他的功能就是我们想获得某种类型的对象时不需要自己去创建,只要加上[Inject]标识就可以根据你bind时的规则获得对象。

    5、Mediator,中间层,负责和UI、Command之间交互。他的功能就是隔离了UI和逻辑。UI只能和Mediator交互。

    6、dispatcher是事件触发器,是StrangeIOC实现的消息发送机制,触发事件后会自动调用和该事件类型绑定的Command(或者调用在事件上注册的回调函数)。分为全局dispatcher和局部dispatcher,它们的区别:

             a.可以在任何地方定义一个变量来引用全局的dispatcher,所以通过全局dispatcher注册的事件回调,自然就可以在任何地方触发了。
b.局部的dispatchar只是一个单独的IEventDispatcher的实例,要注册、触发事件就必须先拿到该dispatchar的引用。
c.不管是全局的,还是局部的dispatchar,它都只能触发在它自身上已经注册的事件。

    7.View中的UI层继承自View类,mediator层继承自Mediator类,而View和Mediator都继承自MonoBehaviour类,所以UI层和mediator层的类同样继承了Awake和Start方法,在重写view层的Start方法时,需要注意,一定要先执行他父类的方法base.Start();如果不先执行,就没办法自动创建改View中对应的meidator,自动创建是在框架中执行的。

四、注意:

  1.一般不推荐在UI层进行依赖注入,官方推荐的在mediator层进行注入,UI去和mediator层交互。在View中注入的数据在Awake方法中是调用不到的 会报空引用,因为,数据的注入执行顺序在Awake之后,在Start之前。从而可以看出,mediator层的OnRegister方法是晚于Awake执行,早于Start方法的。

        2.用dispatcher.AddListener()注册一个事件后,就要有对应的dispatcher.RemoveListener()来删除这个事件监听(一般在游戏销毁的OnRemove()方法内,或回调函数内定义)。

        3.Command类中有一个Retain()方法,可以在执行该命令期间,保持该Command的实例不被销毁,这个很有用,可以确保回调函数的执行,一般在Execute()中使用。对应的有 Release()方法,释放该Command实例,销毁它,一般使用在回调函数中。

        4.测试时,如果发现事件没有触发,那就检查你注册该事件的dispatcher和你用来触发事件的dispatcher是否对应(局部or全局?)。

五、自定义使用

        应尽量避免使用StrangeIoc的依赖注入:这点很重要,因为通过StrangeIoc依赖注入时,涉及到序列化和反序列化,这会降低性能,所以对于那些需要单例的类最好在类中自己实现,把单例的初始化放在StartCommand中,如:AudioManager.Instance.Init();,这样就省去了绑定生成单例和依赖注入的过程,稍微提高了性能。

StrangeIoc框架学习的更多相关文章

  1. StrangeIoc框架学习----在项目中实战

    最近,因为公司的项目一直在研究StrangeIoc框架,小有所得,略作记录. StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对unity开发的一款框架,非常好用. 一 ...

  2. 框架学习笔记:Unity3D的MVC框架——StrangeIoC

    作为从AS3页游走过来的人,看见StrangeIoC会额外亲切,因为StrangeIoC的设计和RobotLegs几乎一致,作为一款依赖注入/控制反转(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使 ...

  3. IdentityServer4 ASP.NET Core的OpenID Connect OAuth 2.0框架学习保护API

    IdentityServer4 ASP.NET Core的OpenID Connect OAuth 2.0框架学习之保护API. 使用IdentityServer4 来实现使用客户端凭据保护ASP.N ...

  4. Unity StrangeIoC框架

    Unity StrangeIoC框架  http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52746251    

  5. Hadoop学习笔记—18.Sqoop框架学习

    一.Sqoop基础:连接关系型数据库与Hadoop的桥梁 1.1 Sqoop的基本概念 Hadoop正成为企业用于大数据分析的最热门选择,但想将你的数据移植过去并不容易.Apache Sqoop正在加 ...

  6. Spring框架学习一

    Spring框架学习,转自http://blog.csdn.net/lishuangzhe7047/article/details/20740209 Spring框架学习(一) 1.什么是Spring ...

  7. EF框架学习手记

    转载: [ASP.NET MVC]: - EF框架学习手记 1.EF(Entity Framework)实体框架EF是ADO.NET中的一组支持开发面向数据的软件应用程序的技术,是微软的一个ORM框架 ...

  8. web框架学习列表

    转载自鲁塔弗的博客,原文网址:http://lutaf.com/148.htm web framework层出不穷,特别是ruby/python,各有10+个,php/java也是一大堆 根据我自己的 ...

  9. 2013 最新的 play web framework 版本 1.2.3 框架学习文档整理

    Play framework框架学习文档 Play framework框架学习文档 1 一.什么是Playframework 3 二.playframework框架的优点 4 三.Play Frame ...

随机推荐

  1. 关于Git的那些事

    以前一直使用tfs 或者svn当做代码管理器,随着GitHub的越来越火,git的使用人说也越来越多,这不我也开始来折腾git .GitHub的连接速度有的时候很慢,在国内不是太稳定,正好看到开源中国 ...

  2. 对WEB前端的几段思考(一)——界面设计和性能优化(整理中)

    尽管我并非艺术出生,既没有任何设计基础,又没有较高艺术涵养,也深谙在短时间内创造一定艺术造诣并非易事,但是既然当初选择从事网站前端开发,我的目光不能仅停留在前端代码上.作为一名志向在前端领域发展的人员 ...

  3. VSM Import Cluster功能验证一(准备篇)

    一.概述 本文档记录了VSM Import Cluster功能验证过程及过程中遇到的问题. 二.准备 2.1.网络规划 1) Management Network:VSM控制节点对其他节点的管理网络, ...

  4. 24. 两两交换链表中的节点 leetcode

    题目: 给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表. 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换. 示例: 给定 1->2->3->4, 你应该返回 ...

  5. “全栈2019”Java第三十一章:二维数组和多维数组详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  6. Servlet实现禁用cookie重写URL获取session

    前言 一个女人让他的程序员丈夫去商店买东西:你去附近的商店买些鸡蛋,如果有香蕉的话,买8个回来,这个丈夫买了8个鸡蛋回来,他的妻子大吃一惊:你为什么买了8个鸡蛋?! 程序员丈夫回答:因为他们有香蕉. ...

  7. python 导入模块与使用

    学习python之前一定要了解导入模块是怎么导入的,至少在看代码时不知道能很快的了解别人写的东西是哪里来. Python默认仅安装部分基础或核心模块,启动时也仅加载了基础模块,在需要是再显式的加载其他 ...

  8. Run Faster-JAVA

    又好久没有写点啥了,平时都忙于工作,忙于应付工作中的问题,各种吸收却并没有好好的消化,该是"反刍"一下的时候了. 本篇名叫"Run Faster,JAVA",其 ...

  9. docker安装MySQL软件

    1 搜索mysql镜像 $ sudo docker search mysql NAME DESCRIPTION STARS OFFICIAL AUTOMATED mysql MySQL is a wi ...

  10. 吴裕雄 python 机器学习——K均值聚类KMeans模型

    import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklearn import cluster from sklearn.metrics ...