1、VS新建一个"ASP.NET空网站"

  工程结构如下

  最好设置.Net FrameWork版本为 V4.0或者V4.5版本的,因为我们的程序最后是要部署到阿里云的虚拟服务器上的,而阿里云上支持V4.0和V4.5,如果设置成其他版本就会有问题,一般处理程序.ashx貌似只支持V4.0及以上版本

  

  

2、添加一个一般处理程序用于处理游戏的登录请求Login.ashx,以及添加一个网站的主页index.html(可以不添加,仅仅为了测试网站是否连通)

  

  这里的登录请求我就简单写了,仅仅为了测试

  

  主页index.html也只是仅仅展示一行文字“Hello MyFrameWork!”

  

3、添加一个文件夹,用于存放自己的assetbundle

  

4、发布网站

  

  右键先点击生成网站,生成成功之后,再点击发布Web应用

  再弹出的窗体上,点击自定义,会让你输入配置文件名称,随便起个名字即可,然后转下一步,发布方法选择“文件系统”,并选择一个目标位置

  然后一路默认即可,最后点击发布就可以了

5、打开IIS

  右键,添加网站

  

6、打开本地的hosts文件,配置本地的ip地址映射

  hosts文件一般在c:\Windows\System32\drivers\etc\hosts

  

  用浏览器打开http://www.hotupdate.com,就可以看到Hello MyFrameWork!

  

7、因为我们的assetbundle文件的后缀是.ab和.tex,此类文件是要支持下载的,所以我们要为此类文件配置MIME类型,分别添加.ab和.tex,他们的MIME类型都指定为application/octet-stream即可,另外.tex不用设置了,默认是有的

  我们在IIS里所做的这些配置,都会自动修改到Web.config文件里,所以我们在编写网站的时候提前写好,那么在IIS中就无需去手动设置了

  设置MIME类型后,Web.config配置文件自动被修改成这样了

  

8、一定要把应用程序池的.NetFramework版本设置为V4.0集成模式(默认为V2.0),这样应用程序才好请求访问一般处理文件.ashx

9、如果要支持Android等目录能在浏览器上浏览,那么只要在IIS中把目录浏览开启即可,但是如果某个目录下有web.config文件,并且内容如下,那么此目录是只受此配置文件的影响而不受IIS中目录浏览的影响的,这个配置文件就限定了此目录不能被在浏览器上浏览

  另外如果想某个文件或者某个目录在浏览器上是无法浏览的,可以通过IIS的“请求筛选”功能,进行设置即可!

  一般我们只设置“文件扩展名”和“隐藏段”两项,“文件扩展名”筛选,顾名思义就是对扩展名进行了访问限制,当然通过设置文件扩展名的方式会导致整个站点下的所有对应类型文件都被禁止访问,如果你只是希望某些文件被禁止访问,那么你可以通过“隐藏段”进行设置,该设置是设置某个目录下的文件禁止被访问

  这里我设置了“Android”目录不可以访问

  

  对应的Web.config文件也被自动进行了修改

  

Unity热更新文件的服务器部署(IIS)的更多相关文章

  1. 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

    对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也 ...

  2. unity热更新方案对比

    Unity应用的iOS热更新 •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...

  3. Unity热更新对比

    https://www.jianshu.com/p/f9d90edf4a7c Unity 热更新为啥用Lua 详解 ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优 ...

  4. 【转】unity 热更新思路和实现

    声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们. 想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确 ...

  5. [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础

    一.tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.l ...

  6. Unity热更新 AssetBundle

    在游戏开发中,常常需要用到热更新技术.比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上.如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且 ...

  7. Unity 热更新实例一、C#Light 和UI系统使用实例

    接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合. 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看. 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设 ...

  8. Unity热更新 xLua

    xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub. 2016年12 ...

  9. Cocos Creator 热更新文件MD5计算和需要注意的问题

    Creator的热更新使用jsb.热更新基本按照 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html?h=% ...

随机推荐

  1. sizeof笔试题--转

    转自http://blog.csdn.net/yanyaohua0314/archive/2007/09/17/1787749.aspx sizeof笔试题 http://www.xici.net/b ...

  2. Knowledge Point 20180303 我们为什么要配置环境变量

    1.1为什么要配置环境变量 在学习JAVA的过程中,涉及到多个环境变量(environment variable)的概念,如PATH.正确地配置这些环境变量,是能够顺利学习.开发的前提.而经常出现的问 ...

  3. linux 安装 node 环境

    本篇学习的分享主要说在linux 安装 node 环境,个人也是在腾讯云的实验室课程学习的,这里只是个人的一个学习记录, 大家也可以去腾讯的实验室来体验一下,教程十分详细易学. 1 .安装 Node. ...

  4. Systemd简介与使用

    按下电源键,随着风扇转动的声音,显示器上开启的图标亮起.之后,只需要静静等待几秒钟,登录界面显示,输入密码,即可愉快的玩耍了. 这是我们大概每天都做的事情.那么中间到底发生了什么? 简单地说,从BIO ...

  5. centos6,python3,通过pip安装pycurl出现报错提示

    Centos6.7系统,python3.6.7,通过 pip 安装pycurl出现报错: __main__.ConfigurationError: Could not run curl-config: ...

  6. sql查询关于时间的一些汇总

    今天的所有数据:select * from 表名 where DateDiff(dd,datetime类型字段,getdate())=0 昨天的所有数据:select * from 表名 where ...

  7. git 项目常用

    本地分支推送到远程分支: (1),git init,git add . (2),git commit -m "首次提交" (3),git remote add origin '远程 ...

  8. 1. 了解HTML

    HTML概念 HTML,超文本标记语言.它由一套标签组成用来描述网页,值得我们注意的是HTML并不是编程语言,它只是一种标记,我们通过HTML定义了网页的结构,然后再利用其他技术装饰这个结构,赋予这个 ...

  9. Flask之蓝图的使用

    蓝图,听起来就是一个很宏伟的东西 在Flask中的蓝图 blueprint 也是非常宏伟的 它的作用就是将 功能 与 主服务 分开怎么理解呢? 比如说,你有一个客户管理系统,最开始的时候,只有一个查看 ...

  10. 『Linux基础 - 1』计算机基础概念

    这篇笔记的知识点结构目录: 认识计算机: (1)什么是计算机; (2)计算机的发展过程 计算机的构成: (1) 计算机硬件系统; (2) 计算机软件系统 二进制: (1) 为什么用二进制 (2) 二进 ...